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アマゾンゲームスタジオのヘッドマイクフラッツィーニは「彼の家族に焦点を当てる」に辞任しました

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アマゾンゲームスタジオのヘッドであるマイク・フラッツィーニは、会社の設立に大きな役割を果たしましたが、「彼の家族に焦点を合わせる」ために辞任しました。

によって報告されるように ブルームバーグ、 Frazziniは、25月XNUMX日金曜日にスタッフに、NewWorldやLostArkなどのゲームを生き生きとさせるのに役立ったスタジオを離れることになると語った。

アマゾンのスポークスマン、ライアン・ジョーンズは声明のなかで、「マイクはアマゾンゲームの初めに存在し、彼のリーダーシップと忍耐力はゲームビジネスをゼロから構築するのに役立った」と述べた。彼が確立するのを手伝ったゲームに対する長期的で顧客中心のビジョン。私たちは彼のすべての貢献に非常に感謝しており、マイクが最高であることを願っています。」

ニューワールドとロストアークは多くの人に好評ですが、 アマゾンゲームは何年にもわたって最もスムーズな乗り心地を持っていませんでした。

2019年のグランドツアーゲームは、最初のAmazon Game Studiosコンソールリリースでしたが、 XNUMX年以内に店頭から撤去されました。 Crucibleはスタジオから正式にリリースされる次のゲームでしたが、 発売後すぐにクローズドベータ版に戻りました & 2020年XNUMX月に完全にシャットダウンされます。

さらに、IntensityとNovaとして知られる他のXNUMXつのプロジェクトは、チームがそれぞれFortniteとLeague of Legendsに触発されたゲームを作成しようとして失敗した後、日の目を見ることはありませんでした。

これはすべて、AmazonがAmazonGames部門の運営に年間500億ドル近くを費やしているにもかかわらず起こっています。

Frazziniは、2004年にAmazon.comの本のセクションでキャリアを開始し、「そこでマネージャーとしてJeffBezosを愛していました」。 彼がアマゾンゲームスタジオの立ち上げを手伝うために連れてこられたとき、彼はこれまでゲームを作ったことがありませんでした。

以前のレポート また、Frazziniは、経験豊富な開発者からのアドバイスを無視し、すべてのAmazonゲームは「XNUMX億ドルのフランチャイズ」であるべきだとスタッフに頻繁に言ったにもかかわらず、プロジェクトの人員を不足させると述べました。

元アマゾンゲームスタジオのマネージャーはブルームバーグに話しかけ、ゲームの経験が不足していることは会社にとって不利益であると述べました。 アマゾンは、あるカテゴリーで成功した人は別のカテゴリーでも同じことをするのに問題がないはずだと信じていることで知られています。 残念ながら、「ユニットのスタッフは、彼がメディアの複雑さを過小評価していると感じました」。

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Adam Bankhurstは、IGNのニュースライターです。 Twitterで彼をフォローできます @アダムバンクハースト と上 ツイッチ。

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