人類:アフリカの文化DLC —新しい文化ガイド
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人類:アフリカの文化DLC —新しい文化ガイド

アフリカの人類文化ガイドベストシヴィベストカルチャーバントゥーガラマンテススワヒリ語人類:アフリカの文化パックDLCは、複数の時代にわたってプレイできるいくつかの市民/国を追加します。 特集記事で引用されているように、それらのいくつかは非常に優れていました。 ただし、一部の人は最初は圧倒されるように思われるかもしれません。 これが私たちの人類:アフリカの文化ガイドで、キャンペーン中に選択できる新しい市民を支援します。
注:詳細については、人類のガイドと機能のハブをご覧ください。
 
人類:アフリカの文化DLCガイド–新しい市民としてプレイするときに何を期待するか
以下では、Humankind:Cultures ofAfricaDLCを所有している場合に選択できる新しい国について説明します。 これらすべてのcivをXNUMX回の実行で使用するだけに限定されないことに注意してください(引き続き組み合わせて使用​​できます)。 ただし、一部のバニラオプションは引き続き実行可能であり、成功したい場合は、選択したいくつかのオプションが必須の選択肢のままです。 それはすべて、対戦相手の動き、あなたがさらに進む方法、そして少しの運に依存します。
古代の時代:バントゥー親和性:Expa…

世界 人類:アフリカの文化パック DLCは、複数の時代にわたってプレイできるいくつかの市民/国を追加します。 私たちの中で引用されているように、それらのいくつかは非常に良かった 特集記事。 ただし、一部の人は最初は圧倒されるように思われるかもしれません。 これが私たちの 人類:アフリカの文化 キャンペーン中に選択できる新しいcivを支援するガイド。

注意: 詳細については、 人類 ガイドと機能のハブ.

人類:アフリカの文化 DLCガイド–新しいcivとしてプレイするときに何を期待するか

以下では、所有している場合に選択できる新しい国について説明します。 人類:アフリカの文化 ダウンロードコンテンツ。 これらすべてのcivをXNUMX回の実行で使用するだけに限定されないことに注意してください(引き続き組み合わせて使用​​できます)。 ただし、一部 バニラオプション 実行可能なままであり、成功したい場合は、いくつかの選択が必須の選択のままです。 それはすべて、対戦相手の動き、あなたがさらに進む方法、そして少しの運に依存します。

古代:バントゥー

  • 親和性:膨張主義者
  • 象徴的な特性:調和のとれた融合–領土に隣接する帝国の数ごとに+2の影響。
  • 象徴的な四半期:Mupia Fields –通常の前哨基地に取って代わります。 隣接する都市に+10の食料。
  • 象徴的なユニット:バゲンディパイオニア–部族をアップグレードし、スカウトを置き換えます。 略奪し、戦闘に勝利し、食料の発見を見つけることで、食料を獲得し、追加のバゲンディパイオニアを生み出すことができる遊牧民のユニット。 4x Bagendi Pioneersを消費することにより、前哨基地/ムピアフィールドを構築できます。

バントゥーは古代の時代にとってまともな選択肢です。 彼らはハラッパーにいくらか匹敵します、 古代の最高の文明 私の愚見で。 ハラッパーランナーのように、バントゥーのバゲンディパイオニアはわずかに優れたスカウトであり、新石器時代にたくさんの食べ物を手に入れたら、すでにいくつかのスカウトを持っているはずです。 主な違いは、前向きな解決のためにそれらが必要になることです(つまり、自然の驚異または戦略的リソースの束がある領域)。 また、沿岸のタイルにアクセスできる地域に定住することをお勧めします(後で詳しく説明します)。

10つの分隊にXNUMX人のバゲンディパイオニアが前哨基地/ムピアフィールドを作成できます。 さらに良いことに、あなたはそれらの構造からそれらのより多くを採用するために影響力を費やすことができ、急速な拡大につながります。 あなたはあなたが倒したムピアフィールドに気をつけたいのです。 既存の都市に隣接している場合、彼らはその都市に+XNUMXの食料を提供します。 しかし、クラシック時代に進んで市民を切り替えると、そのボーナスは消えます。 この不測の事態に備えてください。 そうでなければ、あなたの都市は飢えて人口を失うかもしれません。

アフリカの人類文化ガイドベストシヴィベストカルチャーバントゥーガラマンテススワヒリ語1

古典派:ガラマンテス

  • 親和性:農耕
  • 象徴的な特性:満開の砂漠–都市が成長している場合、メインプラザ/市内中心部に+5の影響があります。
  • 象徴的な地区:フォガラ–+3食料; 隣接する無菌地形/岩場/石畑ごとに+2/1/1食料。 -10の安定性。
  • 象徴的なユニット:ジャベリンライダー–スカウト/スカウトライダーをアップグレードし、騎手を置き換えます。 攻撃後にXNUMXタイル移動できる遠隔ユニット。

あなたが持っている場合、ガラマンテスを選ぶことは非常に実行可能です 人類:アフリカの文化 ダウンロードコンテンツ。 Foggaraは、あなたが定住した地域に理想的でない地形(主に生産を提供する地域)がある場合に役立ちます。そのため、追加の食料を得ることができます。 これは、あなたの都市が成長している限り、より多くの影響力のために特性と相乗効果を発揮します。

ただし、必要なのはJavelinRidersです。 これは私がより高く評価するユニットです 古典派時代のフン族の大群、少なくともベースライン統計に関して。 彼らはより強い戦闘力となんと+3の射程を持っており、敵を簡単に狙撃することができます。 ケーキにアイシングを追加するには、バゲンディパイオニアをジャベリンライダーにアップグレードして、バントゥー->ガラマンテススイッチを非常に便利にします。

アフリカの人類文化ガイドベストシヴィベストカルチャーバントゥーガラマンテススワヒリ語2

中世:スワヒリ語

  • アフィニティ:マーチャント
  • 象徴的な特徴:沿岸の避難所–港で+10の安定性。 隣接する通常の地区(つまり、ファーマーズクォーター、メーカーズクォーターなど)ごとに港の安定性が+10になります。
  • 象徴的な四半期:バンダリ–利用可能なすべてのユニークなリソースに対して+3のお金。 隣接するすべての沿岸水タイルに+2の影響。 -10の安定性。
  • 象徴的なユニット:Mtepe –遠隔攻撃を行う海軍輸送ユニット(着陸中に陸上ユニットを置き換えます)。 即座に乗降することができますが、海のタイルに連続してターンを費やすと損傷します。

率直に言って、私は通常、海戦に煩わされることはないので、Mtepeをほとんど利用しませんでした。 人類。 ただし、焦点を当てるべきなのは沿岸地域です。 Bagendi Pioneersで(またはその後の時代の通常の影響ベースの方法で)数人を捕まえることができた場合は、CoastalHavenの特性とBandariクォーターからの恩恵を最大化できます。 簡単に言えば、前者は安定性について心配する必要がないことを保証しますが、後者はゴールドと影響力を大幅に向上させます。

いくつかのバンダリを建設し、沿岸地域からの収穫量に満足するまで、この段階にとどまることをお勧めします。 もちろん、中世のクメール語をいつでも選ぶことができます。 ナーフがあっても、バレイは有用なままです。 隣接ボーナスのために川を見つける必要があります。

アフリカの人類文化ガイドベストシヴィベストカルチャーバントゥーガラマンテススワヒリ語3

近世:マサイ

  • 親和性:農耕
  • 象徴的な特性:牧歌的な力–都市の人口消費の25%。
  • 象徴的な四半期:エンカン–搾取ごとに+5の食料。 -10の安定性。
  • 象徴的なユニット:マサイモラン–ダメージを受けたターゲットに対してボーナス戦闘力を持つ遠隔ユニット。

マサイ族は、エンカンのおかげで農業の大国です。 タイルに応じて、35から55の食料を生成できます。 再割り当てできる人口があなたを群れの先を行くように保つので、あなたは間違いなくそれぞれの広大な都市に付属の領土を持つ少なくともXNUMXつを持っているでしょう。

悲しいことに、ユニークなユニット、マサイモランは少し奇妙です。 私の知る限り、アップグレードすることはできません。つまり、個別に採用する必要があります。 これは、特にあなたが広範囲に使用した最後の象徴的なユニットが古典派のやり投げライダーであった場合、面倒になる可能性があります。

Hmkd Cltafr Gd 1

産業時代:エチオピア人

  • 親和性:軍国主義者
  • 象徴的な特性:軍の近代化–駐屯地の+5科学
  • 象徴的な地区:アンバ–+10地区の要塞。 +5安定性; この構造内または隣接するユニットの戦闘力を+1します。 山の上にのみ建てることができます。
  • 象徴的なユニット:オロモ騎兵–騎士団のアップグレードである砲手ユニット。 ベテランシーレベル/ランクごとにボーナス戦闘力があります。

私は本当にエチオピア人が好きになりたかったのですが、彼らのユニークさに問題がありました。 まず、特性はギャリソンにのみ適用されます。 安定性を検討している場合は、コモンズクォーターまたはハーバーに関連する前述のスワヒリ語の特性を使用した可能性があります。 つまり、ギャリソンをそれほど頻繁に優先していなかったということです。 一方、アンバはこの特性の恩恵を受けていますが、山の配置と土地の配置を考えると、戦闘力のボーナスは状況に応じて変化しすぎます。

最後に、オロモ騎兵隊は、カービン銃の技術と、3倍の馬と1倍の硝酸カリウムへのアクセスが必要なため、取得に時間がかかる場合があります。 明るい面では、ガラマンテスのやり投げライダーを騎士に変え、その後、オロモ騎兵に変えることができます。

Hmkd Cltafr Gd 2

現代:ナイジェリア人

  • 親和性:農耕
  • 象徴的な特徴:栄光の過剰–市内のすべての農民に+2産業。 市内の石油ごとに+1の農民スロット。
  • 象徴的な地区:石油精製所–川、湖、または沿岸のタイルの上に建てられたこの構造は、自動的に利用される石油を生成します。 +10汚染; -10の安定性。
  • 象徴的なユニット:MRAPビークル–抑制を利用する装甲ビークル(ターゲットの移動を防ぎ、戦闘力を低下させます)。

サプライズ! これは、 人類:アフリカの文化 ダウンロードコンテンツ。 ナイジェリア人は、ゲームのほとんどが決定された現代の時代にのみ利用可能であるため、あなたが選ぶことができる最後のものです。 それでも、それらにはかなりの相乗効果があります。 石油精製所は魔法のように石油資源を作り出します。 次に、追加の農民スロット(ボーナス食品と産業用)を取得し、追加のMRAP車両を募集する手段があります。

明らかな欠点は、ゲームがこの段階で終了していることです。 これは、科学者の市民が技術研究や宇宙プロジェクト(つまり、スウェーデン人)に全力を尽くすときです。 トルコ人(ナーフに苦しんでいた)のような別の農耕ピックでさえ、隣接ボーナスを打つことができる限り、実行可能であり続けます。 そのため、試合が終了する前に名声を高めたい場合、ナイジェリア人はほとんどの場合、完全な支配に頼るようになります。

Hmkd Cltafr Gd 3


人類:アフリカの文化パック 経由で利用可能です スチーム。 詳細については、 ガイドと機能のハブ.

出典:https://www.pcinvasion.com/humankind-cultures-of-africa-guide/

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