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アジアの XNUMX つの主要な e スポーツ国家が競い合い、交流する

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リーグ・オブ・レジェンドのグローバルチャンピオン リー「スカウト」イェチャンは韓国生まれの eSports プレーヤーで、中国の eSports 文化にうまく溶け込んでいます。

チームメイトと一緒に、中国語で質問に答えながら、おいしい鍋を楽しんでいます。

1998 年生まれのリーは、そこでプロとしてのキャリアをスタートさせましたが、迅速な進歩の機会がないことが妨げられていました。 彼はその後、 エドワード・ゲーミングの分隊 2016年に中国で。

600 年後、彼はまだゲームのトップにあり、XNUMX 億人のユーザーがいる国際的なビデオ ゲームであるリーグ オブ レジェンドでチームを勝利に導きました。 彼はチャンピオンシップゲームで「最も価値のある選手」を獲得しました。

彼は最近、中国の日常生活に慣れてきたことを認めた。 中国人とは仲良く、鍋が好きだそうです。

アジアの XNUMX つの最大の e スポーツ市場は次のとおりです。 韓国と中国、そしてそれらは単に同等のトレーニング方法以上のものを共有していると Vwin は言います。 両国には、かなりの人材プール、かなりの数のファンベース、eSports が繁栄するための有利な財政環境があります。

バスケットボールやサッカーと同様に、eSports は、国際大会、地域リーグ、移籍シーズンがある、より大きな陸上競技の発展途上にある分野です。

中国でスターの座を争っているのはリーだけではない。 韓国のプロ選手は、ここでの仕事のチャンスをより多く見ています。

Riot Games によって作成されたマルチプレイヤー ゲームの League of Legends には、それぞれ XNUMX 人のプレイヤーからなる XNUMX つのチームがあります。 特別なスキルとさまざまなプレイ スタイルを持つキャラクターを指揮することで、各陣営は戦場のそれぞれの半分を占有して防御します。 チームは、バスケットボールの試合と同様に、トップ レーナー、ミッド レーナー、ジャングラー、ボット レーナー、サポートの各ポジションに XNUMX 人のプレイヤーを配置することがよくあります。

中国リーグでは、各チームに最大 XNUMX 名の外国人選手が参加できます。

Riot Games によると、韓国生まれの選手は中国リーグに平均 2.4 年在籍し、最大 7.5 年続く選手もいます。

歌「新人」ウィジン、Victory 5 チームのミッドレーナーである は、中国リーグで XNUMX 年間プレーしています。

25 歳の Song と Lee は、通常、中国のトップ 5 ミッドレーナーのうちの XNUMX 人と見なされています。 Songは、比較的新参者としてVictory XNUMXチームで急速に注目を集めました。

eスポーツの専門知識と経験に加えて、彼は中国語を上手に話す韓国のトッププレーヤーと見なされています. 彼の東北訛りは、しばしば中国の彼のファンから機知に富んだ批判を呼びました。

中国のファンは、韓国の偉大なアスリートに興奮し、刺激を受けてきました。 リーの微博のフォロワー数は 476,000 人、ソンのフォロワー数は 3.7 万人です。

情報筋によると、一部の韓国人選手には中国人のガールフレンドがいて、その逆もある. 中国と韓国のトップ プレーヤーは、伝統的な戦略ゲームである WarCraft などのゲームを使用して、親善試合を定期的に開催しています。 彼らは、アジア、そしておそらく全世界で最高のプロの階層を表しています.

55 年の全世界の e スポーツ参加者の約 2021% がアジアからでした。 韓国は 7.1 億米ドルの収益で 45.6 位になり、中国のゲーム市場の収益は XNUMX 億米ドルに達し、世界でトップの座を獲得しました。

アナリストによると、2024 つのゲーム市場は少なくとも XNUMX 年までは着実に発展し続けるでしょう。

両国が強い絆で結ばれていることは、驚くべきことではありません。 韓国の上海総領事であるキム・スンホ氏は、韓国と中国の文化は非常に似ていると主張しています。

入手可能な最新の業界統計によると、2021 年の第 31 四半期には、XNUMX の中国のゲームが韓国でトップのゲームにランクされました。

モバイル ゲームは、急速に拡大している e スポーツの人気を大幅に高めました。

Korean Creative Content Agency によると、韓国のモバイル ゲームの収益は 57 年の全ゲーム収益の 2020% を占め、40% のペースで急速に成長していました。

世界最大のスマートフォン市場である中国のモバイルゲームでも、同様の急速な発展が見られます。

League of Legends のモバイル版は 2021 年にリリースされました。

モバイル リーグ オブ レジェンド アイコン コンテストが XNUMX 月にシンガポールで開催され、中国チームの Nova eSports が優勝しました。 これは、中国チームが参加した最大の国際 eSports 大会でした。

世界中の 2 チームが XNUMX 月から XNUMX 月にかけて行われた Icons トーナメントで、王冠と XNUMX 万ドルの賞金をかけて競い合いました。

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