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Melty Bloodについて私たちが知っていることすべて:タイプルミナ

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by
コナーマクニール
in ファイティングゲーム | 12年2021月XNUMX日

eスポーツの前は、競争力のあるビデオゲームはまさにそれでした–ゲームはそれらを愛する人々によって競争的にプレイされました。 多くの場合、プライドだけで、またはわずかな入場料がかかっていました。 企業のスポンサーシップやプロの編集者やミーム、そして私たちが慣れ親しんできた他のすべてのものが登場する前は、ゲームしかありませんでした。 高レベルのセットを録音することが標準的な方法になる前に、多くの信じられないほどのスキルの瞬間が記憶のエーテルに消えていきました。 しかし、情熱を共有することで、ゲームは永続的な遺産を形成する可能性があります。 ストリートファイターIIからウォークラフトIIIまで、昔ながらのマルチプレイヤーゲームは、私たちがeスポーツと呼ぶものではありませんでしたが、確かに彼らが形成した遺産に値します。


Melty Bloodを存続させている人々ほど、この昔ながらの共有された情熱とゲームへの愛情を体現しているサブコミュニティはほとんどありません。 最優秀賞はステッカーのパケットと期限切れのスパゲッティソースの缶である可能性がありますが、そのトーナメントを宣伝すると、人々が遊びに来ます。メルティはすでにラップトップで起動しています。 このシリーズは、2000年代初頭から、TypeMoonのビジュアルノベルをベースにした格闘ゲームとして登場しています。 月姫。 もともと2016年にリリースされたゲームであるActressAgain CurrentCodeの2011Steamポート以降、新しいMeltyBloodのリリースは見られませんでした。

Melty Blood:Type Luminaは、4年の不特定の時点で、PS2021、Xbox One、およびNintendo Switch(申し訳ありませんが、ThinkPadプレーヤー-今回はSteamポートの言葉はありません)向けにリリースされる予定です。 この謎めいたティーザー予告編 それは主にスーパーアタックを特徴としています。 物事が少しスプライトのように見えず、描かれたアニメのように見えることはすでにわかります。 それが良い変化であるかどうかは、個人的な好み次第です。 この前編は、前述のVNの新しいリリースに基づいています。 月姫-青いガラスの月-。 今、私はその男が名前を付けた以外のプロットについて何かを理解しているふりをしようとさえしません NrvnqsrChaosはそれを「Nero」のように発音します。 多くの格闘ゲームウィキのジョークと同様に、「笑アニメストーリー」。

魅力的なゲームプレイの遺産


私が本当にここにいるのはゲームプレイです。 そして、MeltyBloodは常にその面で一流でした。 スイートスポットに当たる ** <「スイートスポット」は一言だと思いましたが、MSWordはそれに同意しないようです> ** 習得は簡単ですが、習得するのは難しいです。 MeltyBloodのActressAgain Current CodeのSteamリリース(一口!)は、Under Night In-Birth EXE:Lateと一緒に「airdashers」(「アニメファイター」と言いたくない場合に使用する用語)の紹介でした。 。 これらのXNUMXつの(耐えられないほど長い)タイトルは、アニメファイターの地上空のスペクトルの反対側にあります。 UNIELは、接地された「フッシー」(ホイフとホイフを罰するゲームプレイ)に重点を置いていることと、比較的コミットメントの高いエアダッシュで、ストリートファイターとよく比較されます。

一方、Melty Bloodは空中で比類のない自由を可能にし、これはほぼ確実にタイプルミナに残ります。 その上に、高速エアダッシュ、ダブルジャンプ、スーパージャンプ、スーパーダブルジャンプ、スマッシュスタイルの空中ドリフトがあります。 再び地面に着く前に、エアダッシュとダブルジャンプの両方を使用できるため、本当にばかげたニュートラルなゲームの相互作用が可能になります。 空中の敵がブロックできない接地された通常の攻撃や、ゲーム内のこのようなヒットボックスがある場合でも、次のようになります。

はい、それは本物です

地上から敵を対空することは非常に難しい場合があります。 そのため、Melty Bloodでは、空中カウンターヒット(カウンターされたプレーヤーが地面にぶつかるまで、またはおそらく再びヒットするまで続くヒットスタンが常に発生します)と高空飛行の圧力ストリングが標準です。 これらは、予測可能な方法で着陸したことで敵を罰することによって補完されます。 これを行う一般的な方法のXNUMXつは、ジャンプの下をダッシュ​​して着陸しようとしている場所の後ろに移動し、空気を遮断できない接地された法線を使用して、非常に長いコンボに移行することです。

Melty Bloodは、キャラクターごとにXNUMXつの異なる「Moons」またはバージョンも備えています。 フルムーンは、UNIELやDBFZのような他のゲームのプレイヤーに最も馴染みがあると思われます。これは、軽い攻撃から重い通常の攻撃まで、またはその表記を好む場合はAからCまでの従来のチェーンコンボを備えているためです。 一方、Half and Crescent Moonsは、他の変更の中でも特に、Reverse Beatと呼ばれるいくつかのクレイジーなものを許可します。これにより、CからA、またはAからBに移動し、Aに戻る圧力ストリングとコンボが可能になります。同じ文字列で同じ法線をXNUMX回使用することはできません。 もちろん、立っているAを使用してからBまたはC、あるいはその両方を使用してからしゃがみAに戻るか、単に弦をリセットして新たに圧力をかけ続けることができます。 空はコンボとブロックストリングの限界です。 もうXNUMXつの特徴的なメルティメカニックは「シールド」です。これは他の特定の戦闘機の受け流しのように機能しますが、シールドの試みは非常に罰せられ、ガードブレイクメーターが下がります。

Melty Bloodのマスターからはほど遠いので、「マスターするのが難しい」というのは控えめな表現かもしれません。 私はしばらくプレイしていませんでした(とにかく、タイプルミナについて聞いてからこの記事をドラフトするまでの間でした。MB:これらのWi-Fi戦士の一部が絶対的な動物であるとしても、AACCはまだとても楽しいです)そして適度にしか得られませんでした。昔は「ガッド」。 幸いなことに、ウィキは私たちの友達であり、基本的なものから超特定の文字に依存する最適なコンボなど、すべてをカバーするYouTubeビデオがたくさんあります。 あなたがしたいかもしれません これらの基本からこのビデオから始めてください タイプルミナに引き継がれます。 少なくともMB:AACCを試してみることを強くお勧めします。 安くて、楽しくて、深くて、魅力的です。 Steamリリースのネットプレイは素晴らしいものではありませんが、Melty Blood:TypeLuminaがリリースされるまであなたを引き留めるためのロールバックネットコードを備えたコミュニティエディションがあります。

Evo 2017SFVで優勝した後のこのときどの引用 格闘ゲームについて私がどのように感じているかを要約すると、Melty Bloodは、少なくとも純粋なゲームプレイの観点からは、このジャンルの絶対的に優れた例です。 適切な動きのオプションの後、適切なタイミングで適切な動きを選択する方法を学び、ヒットボックスとハートボックスを使用して対戦相手と踊ることで、コントローラーの助けを借りて、純粋な意図を画面上の表現に変えることができます。 Melty Bloodは、従来の格闘ゲームの公式にアクロバティックなひねりを加えたものです。この公式は、本当に「とても素晴らしいもの」です。

ミームの歴史


ゲームを手に取ってMeltyBloodコミュニティの一部になることで、魅力的なサブカルチャーに迷い込むことになります。 イントロで触れたように、Melty Bloodのダイハードは大好きです。つまり、彼らのゲームであるLOVEです。 彼らはそれをプレイするのに十分それを愛しています 浴室のラップトップで、 or 外のXNUMXつのゴミ箱の間 トーナメント会場の、または彼らと バットが押し込まれ、ラップトップがコンクリートの上に座っています。

会場に対するこの姿勢は、Melty Bloodサブカルチャーに深く根付いているため、アニメファイターのファンを対象としたイベントであるCEOtakuが取り上げられました。 2017年のイテレーションのこの予告編 そのメルティブラッドの:女優再び現在のコードトーナメント。 満員のボールルームがある場合でも、Melty Bloodプレーヤーは、その自然の生息地、つまり閉じたファストフード店の駐車場で観察できます。 彼らは後でフライドチキンのジェベイリーの約束によって実際の会場に誘導されなければなりませんでした。 ああ、トップ8トレーラーの傑作。

Melty Bloodの遺産は、優れたゲームプレイ、多くの場合、参加者数が少なく、常に高いプレーヤーの情熱だけでなく、ゲームの美学やその動きの名前の一部からも生まれています。 これまでにタイプルミナで確認されたXNUMX人のキャラクターのXNUMX人である遠野式は、「このキックが何であるかさえわからない(フラッシュダッシュ+シックスフィッシュ)」という模範的な動きを特徴としています。波動拳。」 皐月ゆみどかさんもいて、どこから書き始めたらいいのかわからないので、リスト全体のスクリーンショットを撮ってそのままにしておきます。

そして今、それに直面しましょう。「アニメはただ悪いことを意味する」という人がたくさんいます。私はそこにいる私の友人を逐語的に引用しています。 私は今敏のアニメ映画が好きな映画のいくつかで、外国の文化のアニメーション媒体に反対するレベルではありませんが、少年シリーズを見たり、漫画を読んだりして死んでしまうことはありません。 それでも、アニメファイターは通常、刺激的でペースの速い意思決定を促進する素晴らしいゲームプレイシステムを持っています。 そのため、BlazBlue Cross Tag Battleのように、私が正確に愛していないものでさえ、必然的に何時間も沈んでしまうことになります。 私たちの多くにとって、新しい格闘ゲームを学びたいという衝動は、かゆみのようなものです。

Melty Blood:Type Luminaが次のビッグファイティングゲームのeスポーツになるとは思えませんが、学び、遊び、そして見るのがとても楽しいことは間違いありません。

この新しいMeltyBloodは、その遺産に関連する記憶のレベルに関係なく、格闘ゲームの世界で次の大きなリリースのXNUMXつになる準備ができています。 多くの人(私も含めて)が満足しているので、カプコンは彼らの栄光に正確に休んでいませんでした シーズンXNUMXがストリートファイターVに変更されました。 ドラゴンボールファイターズはまだかなり楽しいですが、リリース以来、大量の蒸気を失っています。 (しゃれが意図されています。スチームチャートを確認してください。)Granblue Fantasy VS.、Guilty Gear Xrd Rev 2、およびUNIELの最新バージョンであるUNICLRと同じです。 これらはすべて素晴らしいゲームですが、ギルティギアストライブはかなりそうであったように見えます 簡略化して、私はMelty Blood:TypeLuminaをとても楽しみにしています。 その戦闘機の学習のかゆみにぶつかる可能性が高いようですが、それは私にとってはしばらくの間傷がありませんでした。

知るか? タイプルミナは、トイレではなくテーブルで遊ぶのに十分な人気になるかもしれません。

冗談はさておき、格闘ゲームの世界でトップの犬のXNUMXつであるEvolutionトーナメントシリーズは、最近、アニメの戦闘機を大きな子供用テーブルに座らせることをはるかに望んでいます。最近のメインステージラインナップ。 たぶん「私たちは今eスポーツをしている」…またはすぐにそうなるでしょう。

タイプLuminaで追加および削除された機能の概要


より多くの情報が出てきたら、私たちはあなた全員を最新の状態に保ちます、しかし今のところ、 ゲームのウェブサイト 私たちにまともな出発点を与えてくれました。 名前で確認できるのはXNUMX文字だけです。 私の古いメインのシエルが入っているので、心配する必要はありません。 しかし、あなたのメインを読んでいるすべての人がそれを入れるために指が交差しました。 今の私の最大の名簿の希望は、 ビームブラストネコアークキャラクター 戻ります。 これは続編であり、単なるリメイクではないため、すべてのレガシーキャラクターが復活するわけではないことが確認されています。 しかし、これらの狂った猫は、友達に「BEEEEEAAAAMMMM」と笑ったり叫んだりして過ごす午前3時のカジュアルな試合にとって最も重要です。 格闘ゲームは、仮想戦闘によるその表現だけではありません。 楽しんで絆を築くことを忘れることはできません。 Neco-Arcsは確かにそこで役立ちます。

とにかく、前述の遠野志木とシエルを除いて、他のXNUMXつの確認されたタイプルミナのキャラクターは、志木の妹である遠野秋葉と、すべてのものの吸血鬼であるアルクェイド・ブリュネスタッドです。 しかし、心配しないでください。「彼女は人間社会を脅かすつもりはなく、代わりに死んだ使徒として知られている他の吸血鬼を狩ります。」 笑アニメの話、確かに。

とにかく、これらのXNUMX人のキャラクターはMeltyBloodの定番です。 ただし、このゲームはの前編であるため、Sion Eltnam Atlasiaは、MeltyBloodのストーリーモードの元のメインヒロインは存在しません。 月姫。 タイプルミナの残りの名簿がどのように形作られるかを見るのは興味深いでしょう。特に、最初のキャストで10、XNUMX人の新人が現れると確信しているからです。 今のところ、French Breadは、リリース時に「XNUMX文字以上」で、それぞれXNUMX色のバリエーションがあることを確認しています。 両方の面でActressAgain Current Codeよりもはるかに少ないですが、それは格闘ゲームのかなり標準的なものです。 たとえば、ストリートファイターVはXNUMX人のプレイ可能なキャラクターでリリースされました。 わずかXNUMX日で発売されたストリートファイターIIの時代以来、新しいバージョンの格闘ゲームは新しいキャラクターと機能をもたらしました。 巨大な名簿に記入するよりも優先されるのは、ゲームの雰囲気を良くし、見栄えを良くし、音を良くすることと、深く魅力的なユニバーサルシステムを用意することです。

月のシステムが戻ってくるかどうかはまだわかりませんが、私はそれに賭けます。 これが、タイプルミナの名簿がリリース時に少し小さくなる可能性があるもうXNUMXつの理由です。これは、各キャラクターがXNUMXつのバリエーションを持ち、ムーブセットを大幅に変更する可能性があるためです。

確認された新機能のXNUMXつは、いわゆる「ラピッドビート」が含まれていることです。名前が類似しているため、リバースビートシステムが復活する可能性があります。これは、ボタンXNUMXつで自動コンボできるものです。アニメファイターの世界に慣れます。 「スキルがない」という理由で自動コンボに腹を立てる否定論者は常にいますが、XNUMXつのボタンをすばやく押すと、コンボがどのように見えるかを確認できます。 それは初心者が競争することを可能にし、ダメージは常にオートコンボを構成する実際の動きを実行するよりも少ないです。 Meltyblood.typeluminaサイトにあるように、これらの「Rapid Beats」のようなシステムでは、「格闘ゲームにあまり詳しくないプレイヤーでも、爽快なバトルを楽しむことができます」。 [原文ママ]

サイトの[ハウツー]タブの2002番目のセクションも興味深いものです。 それぞれのキャラクターには、楽しむための独自のストーリーがあります。 確かに、私はこれまでMelty Bloodのビジュアルノベル要素に少し落ち込んでいましたが、何が起こっているのかわからないかどうかに関係なく、楽しい小さな娯楽の形であり、お尻を叩くのを歓迎します。 XNUMX年からMeltyBloodをプレイしている男。タイムアタックモードとサバイバルモードは、通常アーケードモードと呼ばれる個々のキャラクターストーリーと一緒に確認されます。 最近、これらの機能はますます期待されなくなっているため、タイトルのシングルプレイヤーの側面を気にする格闘ゲームの開発者を見るのは素晴らしいことです。


ただし、チュートリアルがどれほど優れているかについてはまだ発表されていません。これは間違いなく、どの戦闘機にとっても最も重要なシングルプレイヤー機能です。 時間だけがそこにわかりますが、UNIELが優れた包括的なチュートリアルを持っていたことを覚えています。 どちらもフランスのパンのタイトルであり、シリーズの新参者を遠ざけることはないと確信しているので、私の最初の本能は、Melty Blood:TypeLuminaには確かなチュートリアルモードがあるだろうということです。 時が経てばわかるので、この作品のフォローアップを楽しみにしています。

最新のMeltyBloodに確実に含まれる、小さいながらも歓迎されるもうXNUMXつの機能は、Granblue FantasyVersusに触発された機能です。 フランスのパンは、タイプルミナがキャラクターの対戦に基づいてユニークな対話をすることを確認しました。 かなりきちんと。 ストリートファイターIIIのケンリュウのラウンド前のフィストバンプが思い浮かびます。 私はそのようなものを見るのが大好きです。 それはゲームにより多くの魂を与え、キャラクターにより多くのキャラクターを与えます。

でも、皆さん、これがビッグワンです。 フレンチブレッドの最初の製品として、Melty Blood:Type Luminaがロールバックネットコードを公式にサポートしていることが確認されました! これについては、Actress Again Current Codeのコミュニティパッチで前述しましたが、ロールバックが業界標準になりつつあるのはとても良いことです。 ロールバックが古い標準の遅延ベースのネットコードのような代替手段よりも優れている理由に精通していない場合は、 コア-ゲームはそれを説明しました 私よりも優れています。 その長所と短所は、このネットコードがあなたの側であなたの入力をすぐに再生し、他のプレーヤーの次の入力が彼らが最後に行ったことであると仮定することによって一度にXNUMXフレームずつ予測し、時々リセットまたはスキップすることですXNUMX人のプレーヤーの同期を維持するためのアニメーションのフレーム。 この技術は現在、Fightcadeアーケードエミュレーターから大乱闘スマッシュブラザーズ近接ネットプレイまであらゆるものに使用されており、他の形式のネットコードが完全に廃止される日が待ち遠しいです。 フランスのパンがロールバック列車に乗るのを見るのは素晴らしいことです。

まとめ


MeltyBloodには名高い遺産があります。 タイプルミナは、その遺産へのエキサイティングな追加になるように形作られています。 ドラゴンボールファイターズが引っ張ったような主流の魅力や、ストリートファイターが要求する尊敬は確かにありませんが、それが信じられないほどの空中戦を生み出し、有意義でエキサイティングな相互作用を可能にし、プレイするのが楽しいことは間違いありません友達とオンラインの両方。 スポンサー契約が問題外である可能性が高いとしても、今年後半にリリースされることを非常に楽しみにしています。

Melty Blood:Type Luminaのメジャーアップデートが削除されると、より多くのコンテキストと情報が返されます。 乞うご期待。

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出典:https://www.esportstalk.com/blog/everything-we-know-about-melty-blood-type-lumina/

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