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リーグが忍び寄ったり行き過ぎたりした地域でのリーグの体系的な機動性を狙う暴動

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暴動はペースの変化に向かっているようです リーグ・オブ・レジェンズ' 可動性。

ゲームプレイデザインディレクターのMark“ Scruffy” Yetterは本日、パイプラインにあるすべてのSummoner'sRiftプロジェクトでファンを更新しました。 そしてそれらのほとんどはすでに知られていましたが TahmKenchの更新 またはの実行可能性を高める スプリットプッシュ、全身の可動性を制限することに新たに焦点を当てることは間違いなく注目に値します。

「これは、意図した弱点(ストライドブレーカーなど)を壊しすぎる主要なモビリティの外れ値に対処することと、アイテムやルーンを横切る小さな移動速度のクリープをトリミングすることの両方になります」とScruffy氏は述べています。 「これらは神経質になることを意図したものではなく、パワーがあまりにも多くの機動性からシフトするだけです。」

Scruffyがほのめかしている可能性が高い「意図された弱点」は、ダメージを与えるために比較的近くにいる必要があるブルーザーチャンピオンのためのものです。 オラフまたはダリウスにストライドブレイカーを投げると、それらのチャンピオンがダッシュでギャップを埋めることができるため、その弱点が解消されます。 これらのケースは、ゲームの整合性に悪影響を与える外れ値であり、キャリーが運命から逃れることを困難にします。

Riot Gamesによる画像

これらのケースは、全身の移動性の低下のより大きな焦点であるように見えますが、Riotは、一部のアイテムとルーンが提供する移動速度を制限することも計画しています。 たとえば、Approach Velocityルーンは、動きが損なわれている敵を実行するときにボーナス速度を付与します。 したがって、ADキャリーがオラフの斧に当たった場合、反作用はほとんどありません。

Riotは、開発者が「急増」している「新しいプロジェクト」と呼んで、これらの変更の具体的なタイムラインを提供しませんでした。 他の情報がほとんど提供されていないので、まだ初期の反復にある可能性があります。 そして、機動性の低下が十分でない場合、Riotは特定のチャンピオンをターゲットにします。

プレイヤーが将来期待できる他のプロジェクトに関しては、Riotは 戦車とエンチャンターの伝説的なアイテムオプション フォルダーとその下に ソナミニアップデート.


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出典:https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-to-target-leagues-systemic-mobility-in-areas-where-it-has-crept-or-gone-too-far

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