ゼファーネットのロゴ

この今後のVRシューターは、ローンエコーとゴリラタグのビットをミックスします

日付:

週末と夜に協力的なシューティングゲームを構築する開発者のデュオが、ここ数年でデモを行い、興味深い移動のアイデアとゲームプレイの仕組みを披露しました。

暫定的にセクターセキュリティと名付けられたこのタイトルは、完成時にOculusQuestに適したスタイルで構築されています。 開発者のAndreInfanteとEzraStallingsは、「準備ができたら来る」というテキストを含む一時的なアートを使用した初期のゲームプレイビデオでゲームをからかいました。 言い換えれば、このゲームは2022年か2023年まで終了しません。なぜなら、私が見たものを本格的なタイトルに変えるためにやるべきことがまだたくさんあるからです。 彼らはそれを推進するコアメカニズムの構築に取り組んでおり、それらのシステムの現在の状態は、ストレスレベルゼロからBoneworksになるものの初期の実行を思い起こさせました。 明確にするために、これは物理学の遊び場ではありませんが、明らかに半減期に触発されたシューティングゲームであり、驚くべき動きの自由とドロップイン協力の追加が付属しています。

それらの設計の重要な部分は、コントローラースティックがスナップ回転にのみ使用されることです。 あなたは世界をつかみ、その周りをドラッグしたり投げたりすることで動きます。 そのため、GorillaTagやLoneEchoで見たものと多少似ているグリップベースの移動システムを使用して、ジャンプ、登り、レベル間をすばやく移動できますが、ここの開発者は従来のシューティングゲームに合わせて調整されているため、平らな面をナビゲートします。

「設計の目標は、スティックモーションよりも快適なものを提供すると同時に、プレーヤーにより多くの自由を与えることでした。 実生活、特にVRで簡単に克服できる障害物によってブロックされるのはイライラするので、ゲーム内の移動機能を実際の移動機能の完全なスーパーセットにしたかったのです」とInfanteはダイレクトメッセージで書いています。 「あなたは何にでも登ることができます、あなたは隠すことができます 何でも。 どのスプリンターよりも速く走り、覚醒剤を加えたウシガエルのようにジャンプし、頭よりも広いスペースを圧迫することができます。 それには学習曲線がありますが、そのようなプレーヤーの自由により、スティックの動きでは不可能なゲームプレイとレベルデザインでいくつかの本当に興味深いことができます。」

セクターセキュリティのコンセプトアート

開発者は、コミュニティでのテストラウンドの後、SteamVRとQuest2の両方でリリースすることを望んでいます。 私が見たのはまだかなり早い段階でしたが、30分のプレイ時間の後、カバーを戦略的に使用しながら、コントロールに慣れ、レベルを簡単に走り回っていました。 開発者は、自分たちのソリューションが必ずしもすべての人に役立つとは限らないことを認識していますが、ここには興味深いトレードオフがあります。ソフトウェアにアクセスする多数のプレーヤーで調査することに興味があります。 前庭のミスマッチによる不快感が始まる前に、一部のプレーヤーが眉の汗や腕の疲れに気付く可能性があります。それが一部の人々のシミュレータ酔いを食い止めるかどうかを知りたいと思います。

「今のところ、ゼロベクションテレポーテーション以外のすべては、快適さに関しては本質的に妥協点です」とインファンテは書いています。 「私たちはスティックモーションよりも優れた妥協案を打ち出そうとしていますが、一部の人々はそれを楽しむことができないことを認識しています。そのため、人々が前にそれを見つけることができるように無料のデモを提供することを約束していますゲーム全体の支払いをします。」

Cactus SparkoにはTwitterページがあり、タイトルの詳細と、最終的には製品のベータテストの機会を確認できます。 アンドレの兄弟であるダンテ・インファンテはこのプロジェクトのキャラクターアーティストであり、ルイ・ルロワは環境コンセプトアートを担当しました。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
Source: https://vrarnews.com/details/this-upcoming-vr-shooter-mixes-bits-of-lone-echo-and-gorilla-tag-609d2ebeee3b1e340662a7b9?s=rss

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?