からの最新レポートによると Statista、グローバル 拡張現実(AR)および仮想現実(VR) 市場は急速に成長しており、72.8年までに合計2024億ドルに達すると予測されており、54年間のCAGRはXNUMX%増加します。
AR / VR業界の急速な成長と、 AR / VR ほぼすべての主要なビジネスセクターのテクノロジー( 小売, ヘルスケア, 教育, 旅行, ファッション, エンターテインメント, 不動産, 職場, スポーツ, 法執行機関、およびその他)、株式市場は現在AR / VRに大きな賭けをしており、この分野で活動している多くの公開企業への信頼を示しています。 これは、多くの人が現在見ているハイテク株のほんの一部です(順不同):
Microsoft Corporation(MSFT)
あなたを連れてきた人々のために Hololens 2、 多分 これまでで最も洗練された複合現実スマートグラスのペア。 マイクロソフトのスマートグラスは現在、世界中の多くの企業でエンタープライズソリューションとして使用されています。
Apple Inc.(AAPL)
以前と同じように 詳細な 徹底的に、Appleは慎重に多くのことに取り組んできました AR / VR 製品は数年前からあり、独自のARスマートグラスとAR / VRハイブリッドヘッドセットのリリースを計画しています。 Appleは、Metaio、Flyby Media、Vrvana、Akonia Holographics、NextVR、Cameraiなど、この分野で長年にわたって多くの企業を買収してきました。 AppleがAR / VR分野でビッグプレーヤーになるために熱心に取り組んでいることは明らかです。
Appleはの所有者でもあります Arkite, iOS開発者がモバイルを構築するために使用する開発者ツール AR iPhone、iPad、およびその他のAppleデバイス用のアプリとゲーム。 Appleは、iPhone 12ProやiPhone12 Pro Maxなどの最新のデバイスがすべてAR互換であり、LiDARスキャナーを組み込んでいるという事実にも誇りを持っています。
トレンドのARVR記事:
Facebook、Inc。(FB)
Facebookはの所有者です オクルスクエスト、現在の 金本位 VRヘッドセットに関しては。 最近のFacebookConnectイベント(echoARチームがカバーした ここ)Facebookは、AR / VR分野のリーダーとしての地位を確固たるものにする多くの発表を行いました。 Facebookは、Oculus Quest 2のリリースに加えて、デバイスのコンテンツに150億XNUMX万ドルを費やしました(アサシンクリード、スプリンターセル、スターウォーズ、ジュラシックワールド、名誉勲章などのブランドのVRゲームを提供するため)。 Facebookはまた、アイウェアメーカーのRay-BanおよびLuxotticaと提携して、独自のARメガネを作成したことを公式に発表しました。 Facebookはまた、Facebook Horizonsを紹介しました。これは、日々ますます多くのユーザーを獲得している、成長を続けるソーシャルVRの世界です。
Facebookはの所有者でもあります スパークAR、クリエイターがFacebookとInstagramのフェイスフィルターとARエクスペリエンスを構築できるようにするクリエイタースタジオ。
Alphabet Inc.(GOOGL、GOOG)
グーグルグラス ではありませんでした 消費者ウェアラブル革命 でログインの親会社、 アルファベット、夢を見ていました。 しかし、それがARスマートグラスにとって大きな一歩ではなかったという意味ではありません。 ビジネスおよびエンタープライズレベルのクライアントを対象としたGoogleGlass EnterpriseEditionがリリースされました 中古 世界中の多くの製造およびロジスティクス企業によって。 昨年、グーグルも 取得 北、ARスマートグラスが製造しています。
Googleは、YouTubeにVRモードを追加したり、GoogleマップにARモードを追加したりするなど、多くのサービスにAR / VRテクノロジーを組み込んでおり、 Googleのピクセル スマートフォンはすべてAR互換であり、 Googleレンズ 機能。 Googleはまた提供します ARCore, AR要素を実際の環境に統合するのに役立つAndroid、iOS、Unreal、Unity用の開発者ツール。
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Snap Inc.(SNAP)
昨年、echoAR カバー から出てきたたくさんのエキサイティングなニュース スナップ パートナーサミット。 Snapchat 毎日ARフィルターを使用する250億XNUMX万人以上のアクティブユーザーによって使用されています。 スナップの レンズスタジオ クリエイターは創造性を解き放ち、インタラクティブなAR体験を作成でき、ビジネスは独自のレンズ広告で宣伝できます。
ソニー株式会社(SNE)
ソニーはPlayStationコンソールの所有者であり、 プレイステーションVR、付属のVRヘッドセット。 PSVRは、200を超えるゲームのコレクション(多くは独占的)、映画鑑賞モード、ソーシャル共有画面オプションを備えており、VRゲームの世界でマーケットリーダーです。 ヘッドセットは以前は別売りでしたが、現在はXNUMXつのPlayStation Moveモーションコントローラー、PlayStationCameraとXNUMXつのゲームがバンドルされています。 今、すべての目がソニーの次のコンソール、 PS5、およびPSVRヘッドセットのゲームに関して提供されるもの。
クアルコム(QCOM)
あなたが知っていて愛しているVRヘッドセットとARデバイスの背後にあるエンジン。 クアルコム はチップセットとプロセッシングユニットの最大のメーカーの2つであり、FacebookのOculus QuestXNUMXなどのVRヘッドセットに見られる主要コンポーネントの多くを製造しています。 5G技術 予想される AR / VRエクスペリエンスを大幅に向上させるために、Snapdragon XR2チップセットプラットフォームなどのクアルコムのハードウェアは、AR / VRの将来において主要な役割を果たす運命にあります。
NVIDIA Corporation(NVDA)
チップ開発業界のもうXNUMXつのマーケットリーダーであり、VRがなければ今日のようにはなりません。 Nvidiaのグラフィックスプロセッシングユニットおよびその他のハードウェアは、次のような多くのVRヘッドセットの不可欠な部分です。 バルブインデックス と HTC Viveの Nvidiaは、開発者がVRアプリケーションを構築するのに役立つ多数のソフトウェアツールを提供しています。
Unity Software Inc(U)
Unityは、世の中で最も人気のある3Dゲーム開発プラットフォームのXNUMXつであり、次のような人気のあるAR / VRゲームの作成に使用されています。 ポケモンゴー、Hearthstone、およびRimworld。 Unityゲームエンジンは、ゲーム開発者、デザイナー、アーティストにとって最高の選択肢であり、AR / VRアプリケーションの作成をサポートする他の多くのプラットフォームと互換性があります。 エコーAR.
エコーAR (http://www.echoAR.xyz; Techstars '19)は、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のクラウドプラットフォームであり、開発者と企業がAR / VRアプリとエクスペリエンスを迅速に構築および展開するのに役立つツールとサーバー側インフラストラクチャを提供します。
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