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厳しい12か月後、シムレーシングのシルバーライニングは人気が高まっています

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eスポーツで最も古いジャンルのXNUMXつであるにもかかわらず、シミュレーションレースは、視聴者数や開発されたeスポーツエコシステムの観点からではなく、最も確立されたバトルロイヤル、シューティングゲーム、MOBAのタイトルとほとんど比較できません。 

F1バーチャルグランプリ
ジョージラッセルは最初のF1バーチャルグランプリの勝者になりました。 クレジット:F1

モータースポーツの人気が低下していると主張する人もいます。 2020年、F1 見た 世界の視聴者とユニーク視聴者の減少、それぞれ4.5%と8%の低下。 さらに、Indy500は 記録的な低国内視聴者 2020インチ 実世界のタイトルに非常によく似たタイトルを含むeスポーツ側が、派手な魔法とシュールな体験を特徴とするタイトルほど注目されないのは当然のことのようです。 

しかし、2020年は、世界的な封鎖に対応して視聴者数が急増したため、シミュレーションレーシングセクターにとって特別な年でした。 

「パンデミックは、シミュレーションレースに非常に親切でした」と述べました。 トーマスブッシュ、の創設者 FPSBible.com、シミュレーション専用のウェブサイト。 「確かに、最も重要な要因は、仮想レースへの実際のドライバーの参加でした。 

「モータースポーツの最も著名な名前のいくつかは、主催のオンラインレースに出場しました。 F1に関するニュース, ナスカー or インディカー、それは急上昇するファンの関与につながりました。 場合によっては、これらのバーチャルレースシリーズは何百万もの視聴回数を獲得しました。」

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2020年XNUMX月に実際のモータースポーツが中止された後、多くのレーシングシリーズがシムレーシングに切り替えることで激しい需要に応えました。 F1のバーチャルグランプリ, eNASCAR、 & レース:オールスターシリーズ を含むいくつかの最大のテレビ放送局によって大いに取り上げられてきました BTスポーツ, & ESPN — これまで見られなかった視聴者数の急増を引き起こします。 

フォーミュラ1を取ります。 記録的な30万人の視聴者 バーチャルグランプリシリーズの期間中、テレビとデジタルプラットフォーム全体で。 その結果、公式 F1 タイトルを見た 劇的な成長 Twitchで人気があります。 ザ・ F1eスポーツシリーズ2020 すべてのデジタルプラットフォームで11.4万回のライブストリーム視聴を達成し、98年と比較して2019%増加しました。

「この驚異的な視聴者数の増加と人々が手にした自由時間の量により、多くの人が自分たちでレースを始めました」とFPSBibleのブッシュは言いました。 「「iRacing 単独でも、今年の最初の数か月でサブスクリプションベースが50%近く急増しました。」 

eNASCAR
eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesは2021年に復活しました。クレジット:NASCAR

iRacingプラットフォームは、160,000年2020月に110,000月のXNUMX万人からXNUMX万人の加入者に達しました。 これはライブ視聴者数にも反映され、 117月からXNUMX月の間にTwitchとYouTubeで視聴されたライブ時間でXNUMX%以上の増加、Newzooによると。 

視聴者数の統計とプレーヤーベースのサイズだけが膨らんだわけではありません。 「FPSBibleでは、多くのシミュレーションおよびゲーム製品をレビューしています」とブッシュ氏は述べています。 「メーカーの視点から物事を見るのは興味深いことです。

"例えば、 FANATECシミュレーションステアリングホイール、ペダル、その他のアクセサリーの最大のハイエンドメーカーの2020つである、はXNUMX年に収益をXNUMX倍以上に増やし、今年はさらに成長すると予想されています。 彼らのウェブサイトで「在庫切れ」が増えているだけでなく、通常よりも長いリードタイムの​​報告もあります。」

実車が再びレースをすることが許されたため、シミュレーションレースをめぐる熱狂はやや落ち着きましたが、このセクターはさらなる発展のために使用されている重要な勢いを得ています。 

eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesはすでに復活しており、NASCARのトップドライバーをフィーチャーした定期的な週半ばのコンテストをファンに提供しています。 就任シーズンと同じように、FOXSportsはテレビを通じて視聴者を集めるのに役立っています。 F1バーチャルグランプリについては、2021年版がすでに終了しており、受賞者が選んだ慈善団体に賞品が寄付されています。

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このセクターにとって最も重要なステップのXNUMXつは、 Esports Racing Team Association(ERTA)、 eスポーツレーシングエコシステムの改善を目指しています。 この協会は、以下を含む12の著名なeスポーツレーシングチームによって設立されました。 ウィリアムズeスポーツ, G2エスポート & チームレッドライン。 その主な目的は、「eスポーツレーシングランドスケープのチームに独自の声を与え、シムプラットフォーム、ゲーム開発者、レースシリーズ、自動車メーカー、ドライバーと協力してチームに重みを与えること」です。

全体として、2020年はeスポーツレースのマイルストーンでした。 モータースポーツイベントの欠如は、シーンにスポットライトを当て、おそらく実際のレースと仮想レースの境界線を曖昧にしました。 一部のモータースポーツドライバーは、シムレーサーに対して新たなレベルの尊敬を集め、一部のモータースポーツファンは、シムレースに新しい趣味を見出しました。 

最も重要なことは、レース主催者は、彼ら自身の長期的な人気と視聴率、そして潜在的な才能をスカウトするためのシミュレーションレースの可能性を理解し始め、それが両方のセクターの発展に重要な役割を果たす可能性があることです。

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ソース:https://esportsinsider.com/2021/04/the-unprecented-rise-of-sim-racing/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = the-unprecented-rise-of-sim-racing

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