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マイクロソフトは、マルチユーザーXRアプリケーションを構築するための基盤であるメッシュを発表しました

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本日、Microsoft Ignite開発者会議で、同社はメッシュを発表しました。これは、マルチユーザーXRアプリケーションの作成を合理化するとMicrosoftが述べている新しいクラウドベースのサービスです。

間もなくMicrosoftのAzureクラウドコンピューティング部門で提供されるMeshは、マルチユーザーXRアプリケーションを構築するための基盤です。 このツールは、空間音声通信、クラウドベースのアセット管理、永続的なシーン、および共通のアバターシステムをサポートする共有インスタンスにユーザーを接続するためのフレームワークを開発者に提供します。 このサービスは主に没入型アプリケーションを対象としていますが、Webブラウザやスマートフォンなどの非没入型アクセスポイントもサポートできます。

同社は、メッシュをXbox Liveと比較しました。これは、Xboxでのオンラインマルチプレイヤーの初期にネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームを構築するためのツールキットとして機能していました。 Xbox Liveと同様に、Meshは、ネットワーキング、空間音声通信、オブジェクトの同期と対話性などの一般的なニーズに対応する既製のソリューションを提供することにより、マルチユーザーXRアプリケーションの開発を加速するように設計されています。

幸い、Microsoftによると、Meshはプラットフォームに依存しないサービスになるため、Meshを利用する開発者は、アプリケーションを好きな場所(Steam、Oculus、HoloLensなど)に配布できます。

その機能を実証するために、同社はMicrosoftStoreから入手できるMicrosoftMeshデモアプリケーションを作成しました。 このアプリケーションは、ユーザーが集まって共有3Dアセットを表示、ディスカッション、および注釈を付けることができるコラボレーション仮想ワークスペースのように機能します。 アプリ内のユーザーはメッシュアバターシステムで表され、メッシュ対応アプリケーション間でアバターのカスタマイズを共有できます。

画像提供:マイクロソフト

そのようなアプリケーションのXNUMXつは 代替スペース、MicrosoftのソーシャルVRアプリ。 同社は、メッシュアバターシステムを含むメッシュを活用するためにアプリを再構築したと述べています。 つまり、アバターを変更した場合 代替スペース、MicrosoftMeshサンプルアプリにもシームレスに同期された同じ変更が表示されます。 Microsoftは、メッシュ対応の没入型機能をMicrosoftTeamsおよびDynamics365サービスにも組み込む予定であると述べています。

マイクロソフトは、新しいメッシュ対応を披露する機会をつかみました 代替スペース Microsoft Ignite基調講演を初めて完全にバーチャルリアリティでホストすることにより、世界中のユーザーがリモートで接続して没入型イベントをライブで見ることができるようになります。 仮想基調講演では、マイクロソフトのCEOであるSatyaNadellaとテクニカルフェローのAlexKipmanが、プレゼンテーションを行っている間、自分たちの高解像度スキャンとして登場しました。

画像提供:マイクロソフト

Microsoft Meshが開発者にいつ利用可能になるか、また価格設定モデルがどうなるかはまだ正確にはわかりませんが、追加情報については会社に連絡しました。

ポスト マイクロソフトは、マルチユーザーXRアプリケーションを構築するための基盤であるメッシュを発表しました 最初に登場した VRへの道.

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ソース:https://www.roadtovr.com/microsoft-mesh-announcement-multi-user-xr-service/

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