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分析:Steam Pass2万マイルストーンで毎月接続されるVRヘッドセット

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2020年はValveのフラッグシップVRタイトルである新しいヘッドセットのリリースでSteam上のVRにとって大きな年でした 半減期:アリックス、およびゲームの大幅な増加をもたらしたコロナウイルスのパンデミック。 これらの要素が組み合わさって、毎月接続されるVRヘッドセットがSteamにプッシュされ、初めて2万マイルストーンを通過しました。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセット

毎月ValveはSteamユーザーから情報を収集して、プラットフォームの人口が使用しているハードウェアとソフトウェアの種類に関するベースライン統計を決定し、VRヘッドセットの使用を含め、時間の経過とともに状況がどのように変化しているかを確認します。

調査で共有されたデータは、特定の月にSteamに接続されたヘッドセットの数を表すため、結果の数値を明確にするために「月ごとに接続されたヘッドセット」と呼びます。 これは、Steamの「毎月アクティブなVRユーザー」に最も近い公式の数値であり、VRヘッドセットがいくつあったかを示すだけであるという警告があります。 交流、実際に使用された数ではありません。

Valveのデータは、Steamで最も人気のあるヘッドセットを確認するのに役立つ方法ですが、月次で接続されたヘッドセットの傾向は常にデータが Steamの人口に対する割合これは、それ自体が明言されておらず、常に変動している数字です。

データをわかりやすく説明するには VRへの道 は、過去の調査データと、ValveおよびSteamからの直接の公式データポイントに基づいてモデルを維持します。これは、Steamの人口の変化を修正して推定することを目的としています。 実際の数—ではなく パーセント-Steamで使用されているヘッドセットの。

データを確認すると、Steamで毎月接続されるヘッドセットの数は、2月に初めてXNUMX万マイルストーンを超えてピークに達したことがわかります。 半減期:アリックス、しかしまた、コロナウイルスのパンデミックの発生により、年間を通じてSteamで記録的な数のゲームが発生しました。

XNUMX月に最初にしきい値を超えたのは ALYX 急上昇した2020年の最後の2か月は、一貫して2.3万を超え、XNUMX月には史上最高のXNUMX万に設定されました。

マイルストーンを展望すると、Steamが月間接続されたヘッドセットが40万に達するまでに1か月かかりましたが、その後わずか7か月で2万に達しました。 ヘッドセットの数は、前年比で94%増加しています。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセットの成長は、これまでのところ指数曲線にかなり近く、R²値は0.954です。 ナイーブな予測(単に線を引く)は、毎月​​接続されるヘッドセットの数が4.5年末までに2021万に達する可能性があることを示唆しています。

Steam上のVRヘッドセットのシェア

Steamでのヘッドセットのシェアについては、2020年の間に競争が激化することがわかります。一方、年初には、シェアは2020つのヘッドセット(Oculus Rift S、Oculus Rift、HTC Vive)によって支配されていました。 XNUMX年には、VRユーザーの大部分を争うXNUMXつのヘッドセットがあります。前述のXNUMXつに加えて、ValveIndexとOculusQuestです。

ベンダーの観点からは、RiftSおよびRiftと並んでOculusQuestが成長したことで、FacebookヘッドセットはSteam上のヘッドセットの全体的なシェアの半分強を吸収することができました。 HTCのヘッドセットは依然として市場の20.8%を占めていますが、ゆっくりではありますが着実に減少し続けています。

Windows Mixed Realityは、11年半ばのピークシェアである2019%をはるかに超えており、現在、プラットフォーム上のヘッドセットのわずか5.5%しか保持していません。 しかし、2年の終わりにHP Reverb G2020が発売されると、WMRのシェアが上昇し始めることがわかりました。

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これらの数値に加えて、Valveは2020年のSteamでのVRユーザーシップに関するいくつかの興味深い統計も共有しました。

  • 初めてVRユーザーが1.7万人追加されました
  • 合計104億XNUMX万VRセッション
  • 平均VRプレイ時間:32分(前年比+ 30%)
  • VRゲームの収益は71%増加しました(半減期:アリックス 単独で39%貢献)

投稿分析:Steam Pass 2万マイルストーンの月間接続VRヘッドセットは、Road toVRで最初に登場しました。

Source: https://vrarnews.com/details/analysis-monthly-connected-vr-headsets-on-steam-pass-2-million-milestone-600157c30c967a112dd9d12b?s=rss

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