לוגו זפירנט

Metaverse: איך הגענו לכאן ולאן אנחנו הולכים הלאה

תאריך:

למרות שהתשתית של metaverse עדיין בהקמה, חברות ומותגים לוקחים את הקפיצה לעולם החדש הזה.

ראינו שינויים רבים בחברה שלנו במהלך השנים האחרונות, אבל שום דבר לא טומן בחובו פוטנציאל לשינוי בדיוק כמו המטאוורס.

בשנת 2021, כאשר מארק צוקרבורג הכריז חברת האם החדשה של פייסבוק, "Meta", השיחה על ההשלכות החברתיות העתידיות של פלטפורמה חברתית סוחפת שכזו כבשה את העולם בסערה.

ומסיבה טובה.

מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR), משקפיים חכמות, מדיה חברתית ומטבעות קריפטוגרפיים היו קיימים עד כה כרעיונות נפרדים אך קשורים.

ה-metaverse משלב את החלקים הנעים הללו כדי ליצור כלי רב עוצמה עבור עסקים ומשווקים כאחד.

גבולות פיזיים רגילים אינם מגבילים את העולם הזה; בכך טמון המשיכה שלו עבור אלה שמחפשים טווח גלובלי יותר.

כיצד התפתח המושג של המטאוורס, ולאן הוא הולך?

בוא נגלה.

איך המציאות המדומה התחילה עם משחקים מקוונים

הרעיון של מציאות מדומה ומציאות רבודה דלף בהתמדה לתרבות המיינסטרים במהלך 20 השנים האחרונות. תעשיית המשחקים הייתה הראשונה שניצלה אותו ושילבה אותו בפלטפורמות שונות.

משחקים כמו Pokémon Go (2016) ו-Fortnite (2017) סובבים סביב שימוש בטכנולוגיות אלה כדי לחבר אנשים דרך האפליקציות שלהם.

Pokémon Go הוא אחד ממשחקי המציאות הרבודה הגדולים והמצליחים ביותר בתעשייה.

כשהפופולריות שלו התפוצצה ב-2016, היא בישרה עידן חדש של שילוב של מציאות רבודה בחיי היומיום שלנו. AR משלבת את העולם הדיגיטלי והפיזי לאחד.

Fortnite, משחק מציאות מדומה המשתמש באווטארים כדי לייצג שחקנים, מאפשר לאנשים להילחם זה בזה בזמן אמת ולהשתתף באירועים המתקיימים במטא-ברס המסוים הזה.

שני המשחקים הפופולאריים הללו עזרו להכיר לחברה את המושג "מציאות מורחבת" (XR).

מציאות מורחבת או מעורבת מתייחסת לכל האירועים המשלבים אלמנט כלשהו של מה אמיתי עם מה שהוא וירטואלי. זה כולל צורות מציאות רבודה ומציאות מדומה.

XR יוצר חוויה סוחפת יותר עבור המשתמשים ומטשטש את הגבולות בין המציאות לבין מה שנוצר על ידי הטכנולוגיה.

שילוב זה של מציאויות יוצר אינסוף אפשרויות לשילוב טכנולוגיות שונות כדי ליצור חווית משתמש הוליסטית וסוחפת יותר.

האם הצרכן הממוצע מוכן ל- Metaverse?

המטא-וורס ידחוף את השיווק ואת רוב החברה עמוק יותר לחדשנות דיגיטלית ולטבילה.

אבל האם הצרכנים מוכנים? המאמצים המוקדמים התלהבו להשתמש בטכנולוגיות החדשות, אבל מה לגבי צרכנים רגילים?

על פי סקר של כ-9,000 צרכנים ברחבי העולם שנערך על ידי Accenture בסוף 2022, יותר מ 70% מהצרכנים מתכוונים להשתמש ב-metaverse בסביבות שאינן משחקיות בשנתיים עד חמש השנים הקרובות.

עם זאת, מה שהצרכנים רוצים מהמטא-וורס בסביבות משחקים ובסביבות שאינן משחקיות יכול להיות שונה מאוד. לפי הסקר, משתמשים שאינם משחקים מתמקדים פחות בטכנולוגיות ויותר במה שהם יכולים להפיק מהן.

במילים אחרות, צרכנים יגיעו ל-metaverse כאשר הם יכולים לקבל ערך עבור חייהם ה"אמיתיים", כמו לעזור להם להתחבר עם חברים ובני משפחה, לקנות ולסיים משימות מסוימות בפחות זמן.

צרכנים קבועים מסתכלים על metaverse כדרך חדשה לעזור להם לעשות את מה שתמיד רצו או היו צריכים לעשות.

מה המשמעות של metaverse ללקוחותתמונה מ-Accenture, מרץ 2023מה המשמעות של metaverse ללקוחות

המטא-וורס קרוב יותר מאי פעם - למעשה, הוא כבר כאן

על פי דיווח של McKinsey & Company, המטא-וורס יכול ליצור 5 טריליון דולרים בהכנסות לעסקים עד 2030.

למרות שהמטאוורס עדיין בשלביו הראשונים, יש הרבה הזדמנויות לנצל היום.

חברות מקוריות של Metaverse, כמו CryptoMotors, מרוויחות כסף מבנייה ומכירה של נכסים דיגיטליים עבור metaverse.

חברות מסורתיות גם ממנפות יותר ויותר את ה-metaverse כדי להוסיף ערך ללקוחותיהן.

ליזם הנדל"ן ONE Sotheby's יש פרויקט בשם Meta Residence One, שבונה בית יחד עם ההעתק הדיגיטלי שלה ומוכרת גם את הבית הדיגיטלי וגם את הבית הפיזי ביחד.

הבעלים של הבתים התאומים יוכל לקבל את פני האורחים הן בעולם האמיתי והן במטא-וורס.

גם אם מסחר metaverse לא יתאים לעסק שלך, הפוטנציאל של שימוש ב-metaverse כערוץ פרסום ושיווק הוא אינסופי.

מכיוון שצרכנים ממוצעים מחפשים ערך וחוויה משופרת מה-metaverse, חשוב למשווקים לחשוב מעבר לטכנולוגיות, ובמקום זאת להתמקד כיצד למלא טוב יותר את צורכי הלקוחות בעולם וירטואלי זה.

כיצד ChatGPT ישפיע על Metaverse

בעוד שהחדשות על המטא-וורס עמדו בצל לאחרונה על ידי בינה מלאכותית גנרטיבית, בעיקר ChatGPT מ-OpenAI, הפיתוח והאימוץ של המטא-וורס צועדים.

למעשה, עלייתו של ChatGPT תעזור להפוך את המטא-ברס למקום תוסס עוד יותר.

קיום דמויות שאינן שחקנים, או NPCs, במשחק דיגיטלי זה לא חדש.

עם זאת, ל-NPCs, עד כה, אין את ה"אינטליגנציה" ליצירת אינטראקציה עם שחקנים אנושיים בצורה פתוחה ולא מתואמת. טכנולוגיות AI, כגון GPT-4, אשר מפעיל את ChatGPT, ישנה זאת.

כדי לקבל הצצה לאיך תיראה האינטראקציה הזו בין דמויות אנושיות לדמויות שנוצרו על ידי מחשב, פנה לכיוון Character.ai, שבו אתה יכול ליצור דמויות וירטואליות עם "אישיות" או פשוט לשוחח איתם בהגדרות של אחד לאחד או בקבוצה.

כעת, דמיינו את הדמויות הללו כאווטרים במטא-וורס, עם פרצופים וקולות. לא רק שהם יכולים לדבר, אלא שהם גם מתנהגים ומתנהגים בדרכים המשקפות את ה"אישיות" הייחודית שלהם.

לדוגמה, Replika, אפליקציה נלווית לבינה מלאכותית, כבר מאפשרת לאנשים לבנות צ'אטבוטים משלהם, להלביש אותם בבגדים ואביזרים מחנות Replika, וליהנות מחברת הצ'אטבוטים שלהם בחדרי השינה שלהם באמצעות מציאות רבודה.

למה לצפות מ-Metaverse הבא

בהמשך, אתה יכול לצפות יותר חומרה מוכנה ל-metaverse שתגיע לצרכנים היומיומיים. אפל כבר השקיעה במציאות רבודה, ואוזניות המציאות המדומה שלה, המכונה Apple Glasses, עשויות להגיע בהמשך השנה.

ענקיות טכנולוגיה אחרות, כמו מטה, גוגל ואמזון, עובדות גם הן על מוצרים שיציעו לצרכנים חוויות סוחפות יותר.

בחזית העסקית, מותגים כמו Burberry וגוצ'י כבר מפרסמים ומוכרים מוצרים וירטואליים באמצעות AR ו-VR. רשתות מסעדות כמו מקדונלד'ס ופנרה ברדס כבר הגישו בקשות לסימנים מסחריים עבור העסקים שלהן במטא-וורס.

נראה יותר חברות שבוחנות רעיונות חדשים במטא-וורס כדי לעסוק טוב יותר ולשרת את הלקוחות שלהן.

טרנד חדש שיתחיל לצוץ הוא ה-metaverse הארגוני, שבו חברות משתמשות ב-metaverse כדי להכשיר ולהעצים את העובדים שלהן, מה שמאפשר להם לשתף פעולה זה עם זה בצורה יעילה יותר מכל מקום בעולם.

משווקים צריכים לשים לב במיוחד לאבולוציה ולהתקדמות של המטא-וורס.

אלה שספקנים עלולים להחמיץ כמות משמעותית של חדשנות דיגיטלית שתשנה את האופן שבו החברה עושה עסקים ומתפקדת כולה.

משאבים נוספים:


תמונה מומלצת: סלמון שחור/Shutterstock

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג