לוגו זפירנט

סקירת Apple Vision Pro: קולנוע וצג נייד כבדים

תאריך:

Apple Vision Pro הוא מיזוג מרשים מאוד של חומרה ותוכנה, אבל הוא בשום אופן לא מושלם. המשך לקרוא עבור הפירוט שלי של החומרה והתוכנה של Vision Pro והחוויה שהם מאפשרים.

מפרט, תכונות ופרטים של Apple Vision Pro

אפל חשפה רשמית את המפרט המלא של Vision Pro בעת פתיחת ההזמנות המוקדמות היום. קרא את פירוט המפרט שלנו והשוואה ל-Quest 3 כאן.

אם אתה רוצה לקרוא פירוט מפרט על הנייר של Vision Pro, אתה יכול לעשות זאת כאן. סקירה זו תתייחס לכמה מהמפרטים הללו, אך היא עוסקת בעיקר בחוויה בפועל של השימוש במוצר. וכדי להיות ברור, השתמשתי בו בבית אמיתי, לא בסביבת הדגמה מבוקרת בקפידה או בסטודיו מואר היטב. ואפל לא שלחה ל- UploadVR יחידת סקירה, אנחנו קנינו משלנו.

למרות שאני מרבה לדון בפוטנציאל ארוך הטווח של AR ו-VR, במאמר זה אני סוקר את Apple Vision Pro כפי שהיא עומדת כמוצר אמיתי היום. מוצר החל מ-$3500. במחיר הזה, אפל מציבה ציפיות ענק. אבל האם זה מספק? האם Vision Pro באמת טוב פי שבעה מ-Quest 3, או אפילו פי שניים? המשך לקרוא כדי לגלות.

הסוללה הארורה הזו

ללא ספק הוויכוח החריף ביותר על החומרה כרגע בתעשייה הוא מה לעשות עם הסוללה הארורה.

אם אתה שומר אותו במצחייה, אתה מגדיל את המשקל ומגביל את מעטפת כוח המחשוב לערכות שבבים של סמארטפונים. אם אתה שם אותו בריפוד האחורי, אתה לא יכול לשכב על כיסא, ספה או מיטה. ואם אתה עושה את הסוללה חיצונית, אתה מציג קשירה מעצבנת ולא אלגנטית. לכל הפתרונות יש פשרות קשות.

קיבולת הסוללה של Apple Vision Pro חושפת את מטרתה האמיתית

לסוללה של Apple Vision Pro יש קיבולת אנרגיה עצומה, כמעט כפולה של Quest 3, וחושפת שהמטרה האמיתית שלה היא לא להפחית את משקל האוזניות.

לא משנה מה דעתך על זה, אפל בחרה בגישת הסוללה המחוברת, לפחות עבור אוזניות הדור הראשון שלה. וזה אומר שבכל פעם שאתה הולך להשתמש ב-Vision Pro אתה צריך לחשוב באופן מודע כיצד למקם בצורה הטובה ביותר את העוגן הזה של 353 גרם, בערך כפול ממשקל סמארטפון טיפוסי, וכיצד להרחיק את הכבל מהדרך של הזרוע השמאלית שלך. . ואם אתה רוצה לקום או אפילו רק להתאים את תנוחת הישיבה שלך, כדאי לוודא שהסוללה נמצאת בכיס או להחזיק אותה ביד.

תפסתי את הכבל. הורדתי את הסוללה מהכיסא שלי, משכתי באי נוחות את האוזניות. ורכנתי יותר מדי ימינה ופגעתי בגבול הקשירה. קשירת הסוללה מרגישה נוכחת תמיד, ומכיוון שהיא כל כך קצרה היא הרבה יותר מעצבנת מהקשר הארוך של אוזניות VR למחשב או PlayStation VR2. קלטתי את Quest 3 לעתים קרובות בימים האחרונים כנקודת השוואה ל-Vision Pro, וזה מרענן להפליא להיות מסוגל פשוט לשים את האוזניות על הראש ולנוע איך שאתה רוצה, ללא צורך במחשבה מוקדמת.

Meta Quest 3 (משמאל) ו-Apple Vision Pro (מימין)

עוד ב-2019 אנחנו שאל מנהל Oculus, ג'ייסון רובין האם החברה שלו שוקלת מודל מחשוב נייד קשור. הוא מה שהוא אמר:

"זה מודל שבהחלט חקרנו. יש לזה הרבה יתרונות, כמו חזותית של משקפיים קטנים יותר על הראש, יתרון גדול. סוללה, שמירה על המשקל, הרחק את החום מהמסך, יכולת להפריד סוללה. כל זה נהדר.

הבעיה היא כשאתה עושה את זה, כי ניסינו את זה, יש לך חוט. ואתה לעולם לא שוכח את החוט הזה."

לרוע המזל, רובין צדק לחלוטין. בזמני עם Apple Vision Pro עד כה, כמעט אף פעם לא שכחתי את החוט הזה.

באשר לחיי הסוללה בפועל, הספקתי בעקביות את השעתיים שפורסמו, אם כי ניתן לחבר מתח USB-C לסוללה לשימוש בלתי מוגבל, וכך ביליתי את רוב זמני ב-Vision Pro. בהתחשב בכך ובהתחשב במיקוד היושב של המוצר, אני מוצא שהתלונות הפופולריות על חיי סוללה, מגיעות בעיקר מאלה שאין להם למעשה את האוזניות, מוגזמות.

Sidenote: נראה שבסוללה יש IMU, שכן הרמתה או הקשה עליה תפעיל לפעמים את נורית מצב המתח. מדברים על הנדסת יתר!

שדה ראייה אנכי צר וחותמות אור

הדבר הראשון ששמתי לב אליו כאשר שמתי את Vision Pro על הפנים שלי היה שדה הראייה.

אופקי זה בסדר, ומרגיש בערך בדומה ל-Quest 2. אבל אנכית היא אחת הצרות ביותר בכל אוזניות מודרניות, צרות באופן ניכר מכל קווסט.

זה לא כל כך משנה לצפייה בתכני וידאו מסורתיים, שכן רובו הוא בכל מקרה ביחס גובה-רוחב של מסך רחב. אבל זה מרגיש קלסטרופובי במקצת לתוכן סוחף לחלוטין או להסתכל מסביב עם מעבר, מגביל את הנראות של המקלדת שלך בתרחישי פרודוקטיביות, והופך את ההליכה למסוכנת כי אינך יכול לראות את הקרקע מתחת. זו הסיבה מספר 1 לכך שלא ניתן להשתמש ב-Vision Pro באופן מעשי בחוץ, ומדוע הסרטונים שאתה רואה של אנשים שעושים זאת הם משפיענים שרודפים אחרי כוח, ולא מתארים בכנות מקרה שימוש מעשי.

תיאור סובייקטיבי של שדה הראייה של Vision Pro (עם חותם האור on) מרגיש כמו לעומת Meta Quest 3.

עם זאת, באופן מרתק, שדה הראייה הצר של Vision Pro הוא למעשה אשמת העובי של חותם האור, הידוע גם בשם ממשק הפנים. אתה יכול מבחינה טכנית ללבוש את Vision Pro ללא אטימה קלה, אם כי אפל לא ממליצה על זה וזה כואב לך יותר מדי באף כדי להיות מעשי. ללא אטם האור, שדה הראייה של Vision Pro מרגיש צר בכמה מעלות בלבד מ-Quest 3.

ישנם 28 גדלי חותם אור שונים, בפורמט NumberNumberLetter, למשל. 33N. נראה שהמספר הראשון הוא בערך הרוחב (מ-1 עד 3), השני העובי (מ-1 עד 6), והאות גודל גשר האף, או W עבור רחב או N עבור צר. אבל זה לא אושר רשמית, שיהיה ברור.

הגודל שלי הוא 21W, כלומר אני צריך לקבל את אטם האור הדק ביותר האפשרי, ובכל זאת הוא מצמצם משמעותית את שדה הראייה בהשוואה לאי השימוש בו. אני רק יכול לדמיין כמה גרוע יותר שדה הראייה עבור אלה עם חותמות אור עבות יותר.

הדבר המוזר הנוסף בחותם האור הוא שהוא למעשה לא חוסם את כל האור. ואני לא מתכוון בגלל הצורה שלו כמו עם אוזניות אחרות. החותם עצמו מקיף, עם פער אור זעיר בלבד, יתרון בתהליך סריקת הפנים לבחירת הגודל האידיאלי. הבעיה היא שחומר הבד עצמו פשוט אינו אטום לחלוטין, ולכן אורות בהירים חודרים אליו חלקית וחודרים לעיניים שלך - ולעדשות, וגורמים לסנוור מסיח את הדעת. אני רואה בזה פגם עיצובי מוחלט. זו גם סיבה מס' 2 לכך שלא ניתן להשתמש ב-Vision Pro באופן מעשי בחוץ, ומדוע הסרטונים שאתה רואה של אנשים שעושים זאת הם משפיענים שרודפים אחרי כוח, ולא מתארים בכנות מקרה שימוש מעשי.

התאמת IPD ובהירות עדשה

On Vision Pro כוונון IPD מטופל באופן אוטומטי לחלוטין. ואני מתכוון במלואו. כאשר אתה שם אותו לראשונה, אתה אומר להחזיק את הכפתור העליון, ואתה מרגיש (ורואה הדמיה של) העדשות זזות אופקית כדי ליישר קו עם העיניים שלך. מצלמות מעקב העין חשות את מיקומי האישונים שלך ומפעילים פיזואלקטריים זעירים מזיזים את העדשות למקומן.

הרעיון הבסיסי הזה אינו חדש. התאמת IPD אוטומטית היא גם תכונה של אוזניות Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal ו-Varjo. אבל Vision Pro למעשה הולך צעד אחד קדימה מכל אלה: כל עדשה זזה באופן עצמאי. זה חשוב מכיוון שה-IPD של אנשים רבים הם למעשה אסימטריים, עם היסט מרחק מעט שונה ביחס למרכז הפנים שלהם. עם Vision Pro אתה מקבל בעצם יישור אופטי אופקי מושלם. כמובן, זו הייתה עסקה הרבה יותר גדולה בעולם שלפני Quest Pro ו-Quest 3, שיש להם עדשות עם תיבת עיניים כל כך רחבה שזה לא ממש משנה אם ה-IPD שלך מוגדר מעט שגוי.

Meta Quest 3 (משמאל) ו-Apple Vision Pro (מימין)

תכונה ייחודית נוספת של Vision Pro היא תיקון עיוות דינמי. הוא משתמש במעקב עיניים כדי לעדכן את מודל תיקון עיוות העדשה בזמן אמת כדי לקחת בחשבון את זווית העין שלך בכל מסגרת. למטא יש מציגים אבות טיפוס של זה, אבל אפל למעשה שלחה אותו.

וכמו בכל אוזניות המשלוח, העדשות של Vision Pro הן בפוקוס קבוע, כך שאינך מקבל מיקוד מציאותי שכן רמז עומק ואובייקטים מקרוב מטושטשים יותר. אבל כוונון IPD אוטומטי לכל עין ותיקון עיוות דינמי הם עדיין מאפיינים ראויים לציון, ואני מקווה ששניהם יהפכו לסטנדרט עבור כל האוזניות היוקרתיות.

באשר לבהירות האופטית בפועל של העדשות, אפל שנייה רק ​​ל-Meta. התמונה בדרך כלל חדה ולא מעוותת למעט הקצוות השמאלי והימני של כל עין, בערך 5% מכל צד. בקצוות האלה יש טשטוש חריף ושוליים צבעוניים הרבה יותר קיצוניים מ-Quest 3. זה יכול להיות מורגש כשאתה משתמש בעיניים שלך כדי להציץ במסך וירטואלי לצדך, מה שמאלץ אותך לסובב את הראש.

תוספות מרשם ותמיכה במשקפיים

אני לא צריך משקפיים, אז אני לא יכול להגיב על התחושה של שימוש בתוספות המרשם של $150 ב-Vision Pro. מה שאני יכול להגיד לך הוא שכל תוספת מגיעה עם קוד דמוי QR ש-Vision Pro סורק כדי להתאים את קו הבסיס של מודל תיקון העיוות. תשומת לב מרשימה מאוד לפרטים ואיכות.

אמנם אתה יכול באופן תיאורטי להכניס את המשקפיים שלך ל-Vision Pro כעמיתי קייל רייזנבק נבדק, אפל ממליצה בחום שלא לעשות זאת. אתה עלול לשרוט את העדשות, ולא יתוקן כל עיוות שהמשקפיים מציגים. מעקב העיניים גם לא נועד לשימוש דרך משקפיים, אם כי קייל טוען שזה אכן עבד עבורו.

Passthrough Is A Mixed Bag

בהירות, בהירות, צבעים וטווח דינמי

למרות מה שאולי שמעתם, בכל תנאי התאורה הבהירים ביותר מלבד תנאי התאורה, המעבר של Apple Vision Pro אינו מרגיש כמו אופטיקה שקופה. זה עדיין מאוד נראה כמו הזנת מצלמה של סמארטפון.

Meta Quest 3 משתמש במצלמות צבע של 4 מגה-פיקסל למעבר, בעוד ש-Vision Pro משתמש במצלמות של 6.5 מגה-פיקסל. לשם השוואה, כדי להשיג בהירות מעבר שנטען כי "אין כמעט הבחנה מהראייה הטבעית", Varjo XR-4 מבוסס PC משתמש במצלמות 20 מגה פיקסל.

כמו בכל מערכות המצלמה, האיכות של Vision Pro תלויה במידה רבה בתנאי התאורה. אבל באופן כללי, מנקודת מבט של בהירות, המעבר של Vision Pro טוב באופן ניכר מ-Quest 3, אבל לא באופן דרמטי. הוא מעט מגורען, אם כי הרבה פחות מגורען מ-Quest 3, ומעט מטושטש, אם כי פחות מטושטש באופן ניכר מ-Quest 3.

השתמשתי במיניאטורה תרשים סנלן (סופק על ידי העורך שלי איאן המילטון) כדי לכמת איזו רמת ראייה אנושית יכולה לספק המעבר בכל אוזניות. עם Quest 3 יכולתי כמעט לקרוא את השורה הרביעית, השווה ל-20/50 ראייה, בעוד ב-Apple Vision Pro בקושי יכולתי לקרוא את השורה החמישית, השווה ל-20/40 ראייה. ללא אוזניות מופעלות, אני יכול לקרוא את השורה השמינית, כלומר 20/20 ראייה.

(אשמח להראות לכם קטעים, אבל Apple Vision Pro מסרבת להקליט בביתי כי היא אומרת לי שהתאורה לא מספיק טובה. אפל קלאסית.)

המעבר של Vision Pro מספיק טוב כדי שמרחק המוקד הקבוע יהפוך לגורם המגביל העיקרי לשימוש בטלפון שלך בנוחות. אבל זה עדיין לא מספיק טוב כדי לראות פרטים עדינים כמו טקסט קטן בכל מרחק מעבר למטר בערך, וללא תאורה בהירה זה אפילו לא מספיק טוב כדי לראות בבירור את מקשי המקלדת מונחים על הברכיים.

והמעבר של Vision Pro הוא למעשה גרוע יותר משל Quest 3 במובנים מסוימים. בעוד שהמעבר של Quest 3 בהיר ותוסס, זה של Apple Vision Pro כהה יותר ויש לו צבעים מושתקים עם מה שנראה כמו מסנן גווני ספיה עדין. האם זה יכול להיות פשרה לא מכוונת של לוח הזכוכית הכהה, או שמא ניתן לפתור אותה באמצעות תיקון תוכנה?

תחום שבו המעבר של Vision Pro זוהר הוא הטווח הדינמי המדהים שלו. בטח ש-Quest 3 יתאים באופן דינמי את החשיפה שלו כשתתקרבו למקור אור בהיר, כך שלדוגמה המסכים נראים באופן זמני, אבל Vision Pro לא חייב. הטווח הדינמי של המצלמה שלו מספיק כדי להתמודד עם שונות עצומה של תאורה בו-זמנית, כך שכמעט לא תקבל נפילה. זה מדהים. אפילו בחוץ כשהשמש זורחת לעברי, המעבר של Vision Pro לא פוצץ.

קנה מידה, עומק וטשטוש תנועה

ללא ספק ההבדל הגדול ביותר בין מעבר ב-Vision Pro ו-Quest 3 הוא הטכניקה הבסיסית השונה באופן מהותי. זה מספק את היתרון המשמעותי ביותר שיש למעבר של Vision Pro על פני Quest 3, אבל יש לו גם כמה פשרות רציניות.

הקושי במעבר כקונספט הוא שהמצלמות אינן ממוקמות במקום שבו העיניים שלך נמצאות. העדשות, הצגים וחומרת המחשוב יוצרים מרחק ביניהם.

ב-Quest, המבט שאתה רואה על העולם האמיתי הוא הקרנה מחודשת בזמן אמת של תצוגת המצלמה. האוזניות מריצים אלגוריתם ראייה ממוחשבת במצלמות המעקב בגווני אפור כדי ליצור מפת עומק בגוף ראשון לכל פריים, והפיקסלים מהמצלמות הצבעוניות מוטות כדי להתאים למפת עומק זו, במטרה לספק תצוגה עם העומק והקנה המידה הנכונים היית רואה ממיקום עיניך. בשדה הקרוב, Quest אפילו משתמש במעקב מיקום כדי שהראש שלך יוכל לתרגם דרך התצוגה המוקרנת הזו עוד לפני שהפריים הבא של המצלמה יהיה זמין כדי למזער את ההשהיה הנתפסת. הבעיה עם גישה זו היא שמפת העומק לכל פריים היא ברזולוציה נמוכה מאוד ולא מדויקת לחלוטין, וזו הסיבה שהמעבר של Quest 3 מציג את העיוות הנורא של עיוות הבועות שביקרנו בחריפות בסקירה שלנו, מדוע כיבוי המעקב התנוחה מכבה גם את המעבר, ומדוע המעבר ירעיד באלימות והטיה ברכב נע.

זה מאוד ברור ש-Apple Vision Pro לא משתמש בהקרנה מחדש בזמן אמת מסוג זה. אין עיוות מכל סוג שהוא, אף פעם, אפילו כשחסמתי בכוונה את מצלמות המעקב. הוא אף פעם לא חושב שחלון זכוכית הוא תמונה דו-ממדית. ולכסות את המצלמות בצד אחד של החלק הקדמי של האוזניות, שב-Quest שובר את ההקרנה מחדש, לא עושה כלום ב-Vision Pro חוץ מהשחרת עין אחת. אבל איך אני באמת יודע ש-Vision Pro אינה תצוגה מוקרנת מחדש באופן דינמי הוא שקנה ​​המידה והפרספקטיבה מעט מנותקים. כן, זה נכון, המעבר של Apple Vision Pro אינו נכון לעומק. זה היה הכי הרבה היבט מפתיע של Vision Pro עבורי, ומשהו שלא ראיתי כמעט שום ביקורת אחרת מזכירה.

מצלמות המעבר של Apple Vision Pro נמצאות במיקום פחות טבעי משל Meta Quest 3.

להיות חופשי מעיוות ה-Quest הוא מרענן מאוד, יכול להרגיש נשגב בהשוואה, וכנראה לזה מתכוונים רוב האנשים כשהם משבחים את המעבר של Vision Pro. ואם אתם יושבים על ספה שהדבר היחיד שקרוב אליכם הוא הידיים שלכם, כנראה שלא תשימו לב אפילו שהנוף שאתם רואים אינו נכון לעומק. אבל אם יושבים ליד שולחן העבודה, בהחלט תשימו לב כיצד השולחן והצג שלפניכם מתעוותים בזמן שאתם מסובבים את ראשכם, באופן שאובייקטים וירטואליים אינם עושים זאת. ובטווחים קרובים אלה, תבחין גם שהיישור של אובייקטים וירטואליים עם אובייקטים אמיתיים מעט פגום כשאתה מזיז את ראשך. זה לא בגלל שגיאת מעקב כלשהי, זה שוב, רק שההשקפה של Vision Pro על העולם האמיתי אינה נכונה לעומק. הרם את קווסט 3 ותראה אובייקטים מהעולם האמיתי נשארים במיקום ובקנה מידה שהם היו כשהם הפעלת את האוזניות. הרם את Vision Pro ותראה שהכל מעט מקוזז. אפל העדיפה יציבות גיאומטרית במחיר של עומק וקנה מידה שגויים, בעוד ש-Meta העדיפה עומק וקנה מידה במחיר של עיוות בועות קשה.

העובדה שהתצוגה של Vision Pro אינה השלכה דינמית מחדש ברורה מאוד גם כשאתה הולך. עברו בביתכם או בחוץ ב-Vision Pro וכל צעד יגרום לנוף המעבר לרעוד מעט, ואפילו גורם לי להרגיש קצת בחילה. עשה את אותו הדבר ב-Quest 3, ולמרות שתראה עיוות עיוות על הקירות, הנוף שאתה רואה הוא נקי מהרעידות האלה, כי שוב, אתה עובר דרך השלכה מחדש, לא רואה פלט של מצלמה גולמית. זו הסיבה מספר 3 לכך שלא ניתן להשתמש ב-Vision Pro באופן מעשי בחוץ, ומדוע הסרטונים שאתה רואה של אנשים שעושים זאת הם משפיענים שרודפים אחרי כוח, ולא מתארים בכנות מקרה שימוש מעשי.

הבדל מעניין נוסף בין הגישות של אפל ל-Meta למעבר הוא טשטוש תנועת ההדמיה הכפול שנוצר. ב-Vision Pro, אובייקטים נעים כמו הידיים שלך אינם מפגינים טשטוש כשהראש שלך דומם, ונראים חלקים כמעט לחלוטין. אבל יש הדמיה כפולה משמעותית כשאתה מסובב את הראש - עד כדי כך ש"וואו, זה ממש מטושטש כשאתה מזיז את הראש שלך" הייתה התגובה הראשונה של האדם היחיד שהדגמתי בפניו את Vision Pro עד כה. למה זה מעניין היא שב-Quest 3 זה בדיוק ההפך; עצמים נעים כמו הידיים שלך מציגים הדמיה כפולה משמעותית, בעוד שסיבוב הראש שלך מביא למעט מאוד. הכל מאותה סיבה: ב-Vision Pro אתה רואה הזנת מצלמה ממיקום שונה מהעיניים שלך, בעוד שב-Quest אתה רואה תצוגה מוקרנת מחדש כדי לנסות להתאים למה שהעיניים שלך היו רואות.

Hands-On: אב טיפוס מעבר ללא הקרנה מחדש של Meta

ב-SIGGRAPH 2023 ניסינו את Flamera, אב הטיפוס המחקרי של Meta של מעבר AR ללא הקרנה מחדש. קרא את ההתרשמות והמחשבות שלנו כאן:

יהיה מרתק לראות כיצד הגישות השונות של אפל ומטה מתפתחות במוצרים עתידיים. תיאורטית, עם מפת עומק ברזולוציה גבוהה בהרבה, Meta אמורה להיות מסוגלת למזער את היתרונות של ההקרנה מחדש תוך שמירה על היתרונות שלה. שיפור העומק והקנה מידה של Vision Pro, לעומת זאת, ידרוש לכאורה להפוך את האוזניות לרזות הרבה יותר ולבטל את EyeSight, או איכשהו למקם את המצלמות מתחתיה, כך שהמצלמות יוכלו להיות קרובות יותר למיקום העיניים שלך. לחלופין, כל אחת מהחברות עשויות להשתמש בפתרון חדש מבוסס חומרה כמו זה של Meta אב טיפוס של פלמרה, או ליישם א מבוסס רשת עצבית פתרון עם ערכות שבבים חזקות יותר בעתיד.

מסכי מיקרו OLED מדהימים של כמעט 4K

מה שאתה מבין במהירות הוא שהמגבלות של הראייה של Vision Pro על העולם האמיתי נובעות בהחלט מהמצלמות, לא מהצגים, מכיוון שהתוכן הוירטואלי המוצב על התצוגה שלך הוא לא פחות ממדהים.

של Vision Pro קרוב ל-4K צגי מיקרו-OLED הם המרכיב המרשים ביותר בחומרה שלו ללא ספק, וממקמים את האיכות החזותית שלו בליגה שונה מכל מתחרה אחר. זו משב רוח רענן בשוק מלא באוזניות LCD 2K עם השחור האפור העכור והצבעים השתקומים שלהן.

(צילומים מאפל)

הצבעים עזים, הניגודיות והטווח הדינמי מדהימים, ואין פיקסל חומרה באופק. בפעם הראשונה בכל אוזניות צרכניות שניסיתי, אני לא יכול להבחין בפיקסלים של החומרה בשום תרחיש, ופרטים קטנים נראים בבירור.

זוהי גם האוזניות העצמאיות הראשונות שיש לה את הרזולוציה להפוך את מקרי השימוש בפריון שהובטחו על ידי חברות כמו מטה כבר שנים שבאמת קיימא, ללא צורך להפוך את המסכים לגדולים יותר משדה הראייה של האוזניות. בגודל צפייה נוח, הקריאות מרגישה איפשהו בין צג 1440p ל-4K. זהו רגע פרשת מים עבור אוזניות בסגנון VR.

אוזניות תצוגה טכנית רזולוציה לכל עין
Oculus Rift ו-HTC Vive
(2016)
OLED 1080 × 1200
(PenTile)
אינדקס שסתומים
(2019)
LCD 1440 × 1600
משימת מטרות 2
(2020)
LCD ~1680×1870 (מוערך)
משימת מטרות 3
(2023)
LCD 2064 × 2208
מסך גדול מעבר
(2023)
מיקרו-OLED 2560 × 2560
apple vision pro
(2024)
מיקרו-OLED 3660 × 3200

עם זאת, יש בעיה אחת עם המסכים של Apple Vision Pro, ההתמדה, כלומר פרק הזמן לכל מסגרת שהתצוגה מוארת בפועל. זה גבוה יותר כמעט מכל אוזניות אחרות, וזה אומר שתראה קצת טשטוש תנועה בעת הזזת הראש אפילו בתוכן וירטואלי מלא. זוהי דוגמה לאופן שבו Apple Vision Pro עבר אופטימיזציה לשימוש בישיבה נייחת, לא לתנועה אקטיבית. וזה הופך את Vision Pro לאוזניות לא אופטימליות עבור כל תוכן שבו אתה מסובב במהירות את הראש שלך, כמו המשחקים הפעילים המעטים.

בעיה נוספת קטנה יותר היא שכדי להניע את הרזולוציה הזו, Vision Pro עושה שימוש מתמיד ברינדור עם מעקב אחר עיניים. באפליקציות מקוריות שנבנו עם RealityKit זה לרוב פשוט עובד, אם כי מדי פעם תראה חפצים חזותיים קלים בפריפריה. אבל בחלק מהאפליקציות של Unity הבחנתי בחפצים מאוד ברורים וקשים, במיוחד בטקסט. ככל הנראה מדובר בבעיה ידועה, עם תיקונים שיגיעו בגרסאות עתידיות של שילוב Unity visionOS.

משקל ונוחות

בעוד שהרזולוציה של Vision Pro הופכת אותו למסוגל תיאורטית להחליף צגים, כנראה שבעצם אתה לא רוצה לעשות זאת.

בהתחשב בעובדה שחלק גדול מהשיווק כולל ישיבה וצפייה או אינטראקציה עם מסכים וירטואליים במשך שעות, ובהתחשב בסוללה חיצונית, אפשר להניח ש-Vision Pro קלה ונוחה יחסית. אבל אתה טועה.

למרות עיצוב הסוללה החיצונית שלו, אפילו כשהאטם הקל ורצועת הראש הוסר, Vision Pro שוקל עצום של 478 גרם. לשם השוואה, Meta Quest 3 שוקל 397 גרם עם ממשק הפנים והרצועות שלו הוסרו, והמגן של Pico 4 שוקל בסביבות 295 גרם. זה מצב קצת מוזר שהאוזניות העיקריות היחידות עם סוללה קשורה היא הכבדה ביותר, אבל אפל תקעה כמות רצינית של רכיבים בדבר הזה ועטפה אותם במסגרת אלומיניום עם לוח זכוכית קדמי. ייתכן שהאלומיניום נדרש כדי לסייע בפיזור החום שנוצר על ידי ערכות השבבים M2 ו-R1, או שהוא פשוט נבחר בשל האיכויות האסתטיות שלו.

להקת סולו סרוגים

מהקופסה, Vision Pro מגיע עם רצועה הנקראת Solo Knit Band מחוברת מראש. זו הרצועה שרואים כמעט בכל צילומי השיווק של אפל, והיא עשויה מבד "סרוג בתלת מימד" שמרגיש נהדר על העורף. עם זאת, הבעיה היא שחסרה לו רצועה עליונה, מרכיב מכריע ברצועות של אוזניות אחרות כמו Quest 3 ו-Valve Index. התוצאה היא ש- Solo Knit Band פשוט לא יכול לתמוך בנוחות במשקל האוזניות. אני מוצא את זה נסבל רק במשך 3 עד 5 דקות, אם בכלל, לאחר מכן האוזניות כואבות כל כך שאני פשוט צריך להסיר אותה. אני לא יכול לדמיין שאפל מצפה ברצינות שמישהו ילבש את Solo Knit Band, ואני מתאר לעצמי שהיא קיימת לצילומי שיווק ולתדמית המותג יותר מכל סיבה פרקטית.

להקת לולאה כפולה

למרבה המזל, למרות ש-Vision Pro מגיע עם רצועה אחרת בקופסה, הנקראת Dual Loop Band, ויש לה רצועה עליונה מצד לצד. עם Dual Loop Band אני יכול ללבוש Vision Pro ללא הגבלת זמן. עם זאת, עדיין לא הייתי מתאר את זה כנוח במיוחד, והחוזק של האוזניות אף פעם לא באמת נעלם.

מה שאני לא אוהב ב- Dual Loop Band הוא שהרצועה האחורית שלו לא כמעט רכה ונעימה כמו ה- Solo Knit Band. הלוואי שאפל שילבה את Solo Knit Band עם הרצועה העליונה, כמו נראה באחד מהפטנטים העיצוביים שלה.

היבט חיובי בנוחות של Vision Pro הוא שהריפוד הבהיר עשוי מקצף נוח מאוד, ומכיוון שהאטם הבהיר הוא בגודל הפנים שלך הוא יושב טוב מאוד. כן, המשקל תמיד קיים, אבל לפחות מה שנלחץ על הפנים שלך לא מרגיש מחוספס כמו קווסט 2.

חסימה וגבולות

זה דבר אחד לכסות מסכים ואובייקטים וירטואליים על העולם האמיתי, אבל כדי להפוך אותם לשכנעים ושמישים הם צריכים להיות מסוגלים להיות חסומים על ידי אובייקטים אמיתיים. ביקרנו בחריפות את חוסר החסימה המוחלטת של Meta Quest 3 בהשקה בסקירה שלנו עליו, ולמרות ש-Meta הוסיפה אותו לאחרונה, הוא דורש אינטגרציה מורכבת של מפתחים ומפת העומק שמניעה אותו היא ברזולוציה נמוכה מאוד, מה שמוביל לתוצאות די נוראיות.

ל- Apple Vision Pro, לעומת זאת, יש חסימה בשתי צורות שונות.

הצורה העיקרית היא חסימת ידיים וזרועות. ברור שיש מודל פילוח יד וזרוע דו-ממד (בנפרד למעקב יד השלד התלת-ממדי) פועל עבור המצלמה של כל עין. עד כמה הפילוח נקי תלוי בתנאי התאורה, אבל באופן כללי נראה כמו מה שאתה מקבל כשאתה מפעיל רקעים במצלמת האינטרנט שלך באפליקציה כמו זום, או במקרה הטוב עבודת מסך ירוק חובבני. חסימה זו קיימת בכל המערכת, בכל אפליקציה. זוהי תכונה משמעותית שגורמת לאובייקטים וירטואליים להיראות כאילו הם באמת נמצאים איתך בחדר. וכמגע ליטוש, היד והזרועות שלך מוארות מחדש כדי להתאים לכל סביבה וירטואלית שבה אתה נמצא.

עם זאת, זה מטריד וצורם שהחסימה הזו לא כוללת שום דבר שאתה מחזיק, כלומר הטלפון או המשקה שלך עדיין יהיו מוסתרים מאחורי מסכים וירטואליים וחפצים, גם אם הם צריכים להיות מלפנים. זה כאילו מה שאתה מחזיק הוא בלתי נראה.

Sidenote: שמעתי שזה אפשרי למפתחים להשבית את חסימת היד והזרוע, אבל לא נתקלתי באף אפליקציה שכן.

Vision Pro מייצר רשת סביבת תלת מימד ברזולוציה גבוהה ומעדכן אותה בזמן אמת. (צילומים מאפל)

הצורה השנייה היא חסימה תלת מימדית סביבתית. Vision Pro משתמשת ב-LiDAR ובראייה ממוחשבת כדי ליצור רשת תלת מימדית של הסביבה שלך שהיא מעדכנת בזמן אמת. עם זאת, עדיין לא נעשה שימוש רב ביכולת המרשימה הזו. ב-Shared Space, שבו העיבוד נשלט על ידי אפל, זה משמש רק כדי להוסיף שקיפות עדינה לאובייקטים וירטואליים מאחורי גיאומטריה אמיתית כמו קירות. מפתחי אפליקציות המשתמשים ב-Full Space יכולים תיאורטית לעשות הרבה יותר, אבל אף אחד מהם עדיין לא באמת עשה זאת. הפער הזה בין יכולות החומרה לבין מה שהתוכנה הנוכחית משתמשת בפועל הוא נושא שחוזר על עצמו עם Apple Vision Pro.

מה שלא תמצא ב-Vision Pro הוא הצורך לשרטט גבול בטיחותי, כפי שאתה צריך ב-Quest 3, ולעולם לא תפריע לך רשת סרגל כלא מונוכרום ענקית ומכוערת שמושכת את האפליקציה ומעוררת עימות עומק. עם זאת, זוהי חרב פיפיות, מכיוון שבמקום זאת Vision Pro פועלת באופן קבוע באופן שווה ערך למצב Stationary של Quest. זז יותר ממטר בערך לכל כיוון באפליקציה סוחפת והיא תעבור בהדרגה למעבר. Apple Vision Pro מאפשר לך לקום, כן, אבל הוא לא מאפשר VR בקנה מידה מלא.

visionOS והמרחב המשותף

Apple Vision Pro היא האוזניות הראשונות בסגנון VR שנשלחות עם מערכת הפעלה שהיא לא רק מזלג של אנדרואיד. בעוד שהוא מבוסס על iPadOS, שבעצמו מבוסס על iOS, אפל ביצעה בבירור שינויים בסיסיים משמעותיים וארכיטקט תוכנת המערכת עבור מחשוב מרחבי. למעשה, זוהי מערכת ההפעלה הראשונה המיועדת ל-XR המספקת למעשה מכשיר צרכני.

ישנם שני "מצבים" בסיסיים של visionOS, ה-Shared Space ו-Full Space. מפתחי אפליקציות יכולים לבחור לאיזה מהמצבים האלה הם רוצים למקד את האפליקציה שלהם.

What The Golf, משחק Unity, פועל ב-Vision Pro בעוד Apple Messages פועל לצדו. (צילומים מאפל)

המרחב המשותף הוא ברירת המחדל. כפי שהשם מרמז, אפליקציות מרחב משותף יכולות לפעול זו לצד זו. זה יכול לכלול Windows, מלבנים מעוגלים דו-ממדיים עם שקיפות אופציונלית, ונפחים, אזורים קוביים שבהם יישומים יכולים להציג תוכן תלת-ממדי, מדגם בודד ועד לעולם משחק מיניאטורי. אפליקציות יכולות להשתמש רק ב-Windows, רק באמצעי אחסון או בשניהם.

במרחב המשותף Apple שולטת באופן מלא בעיבוד, בתאורה ובמעקב. החיסרון הוא ש-dvelopers מקבלים רק אירועים, כמו הפיקסל שהמשתמש הסתכל עליו כשהם צובטים, אבל אין להם גישה גולמית למעקב אחר ידי השלד. אבל היתרונות כוללים UX עקבי להפליא בין אפליקציות, ניגוד מוחלט ל-Quest שבו אתה צריך ללמוד מחדש בקרות ואינטראקציות שונות בין כל אפליקציה, אפילו אפליקציות למשימות פשוטות. יתרון נוסף הוא שאפל משתמשת בחיישני האור הסביבתי של Vision Pro כדי להאיר תוכן וירטואלי כך שיתאים לתאורה של החדר האמיתי שלך וחלונות ונפחים אפילו מטילים צללים על הקרקע האמיתית. כל זה לא דורש שילוב מפתחים מכל סוג שהוא, הכל קורה אוטומטית.

אם אפליקציה במקום זאת משתמשת ב-Full Space, לעומת זאת, היא תסתיר את כל שאר אפליקציות ה-Shared Space שהיו לך, ולא תוכל להעלות אותן מבלי להשהות את אפליקציית ה-Full Space. אפליקציות מרחב מלא מקבלים גישה לעיבוד שלד, ויכולות לשלוט בערימת העיבוד שלהן. מרחב מלא הוא כמו מסך מלא במחשב, והשימוש בו הוא בעצם דרישה למשחקים פעילים או לחוויות VR סוחפות.

לשם השוואה, בפלטפורמות אחרות כמו Meta Quest כל אפליקציית 3D פועלת ביעילות במרחב מלא, והקונספט של מרחב משותף קיים כרגע רק עבור אפליקציות דו-ממדיות, מהן ניתן לראות רק עד שלוש בבת אחת. הגישה של אפל מאפשרת ריבוי משימות לכלול אפליקציות תלת מימד, וזה נותן לה פוטנציאל משמעותי כמכשיר מחשוב כללי. לדוגמה, אני יכול לצפות בסרטון או להאזין למוזיקה שלי בזמן משחק שחמט בחדר המשחקים. תכונת Augments הקרובה של Meta עבור Quest 2 נשמעת דומה במקצת, אך היא עדיין לא נשלחה סרטונים שדלפו מציעים זה לא יתמוך באחדות.

חיסרון אחד משמעותי של התיחום הקשה של אפל של מרחב משותף לעומת מרחב מלא הוא שאי אפשר לעשות ריבוי משימות באפליקציות Full Space. ב-Quest אתה יכול להעלות את הדפדפן מבלי למזער את האפליקציה הסוחפת, כך שאתה יכול לעמוד ליד חבר במשחק VR בזמן שאתה במהירות בגוגל משהו. ב-Vision Pro אתה צריך לחזור ל-Shared Space, מה שיהפוך את האפליקציה הסוחפת למזערית ותושהה עד שתפתח אותה שוב.

קלט ובקרה

מעקב עיניים וידיים

ההבדל הגדול היחיד בין visionOS לתוכנת המערכת בכל האוזניות שנשלחו לפניה הוא פרדיגמת האינטראקציה השונה בתכלית שלה.

ב-visionOS העיניים שלך הן הסמן והצמדת האגודל שלך לאצבע המורה היא לחיצת העכבר. וכדי להיות ברור, אתה לא צריך להושיט את הידיים שלך לפניך כמו שאולי ראית בכמה תמונות של אנשים המשתמשים ב-Vision Pro. כל העניין הוא שהלחיצה הצביטה עובדת אפילו כשהידיים שלך מונחתות על הברכיים או על זרוע הכיסא שלך, כלומר אתה יכול להשתמש ב-Vision Pro במשך שעות על גבי שעות בלי "זרוע גורילה", המונח לאיך להחזיק את הידיים למעלה מעיף אותן במהירות נקודת כאב.

עבור אינטראקציות שתבצע עם שתי ידיים על מסך מגע, כגון התקרבות וסיבוב, אתה פשוט צובט בשתי הידיים בו-זמנית. משוך את הידיים שלך זו מזו או יחד ותתקרב לאן שאתה מסתכל, או תזוז אחת אחורה והשנייה קדימה כדי להסתובב.

לחיצה, גלילה, התקרבות וסיבוב. (צילומים מאפל)

המיזוג היפה הזה של מעקב עיניים ומעקב ידיים נהדר כמעט לכל אינטראקציה, ובמיטבו יכול להרגיש כמו טלפתיה, הרחבה של המחשבות שלך. זה הפך להיות כל כך טבוע במוחי שאפילו מצאתי את עצמי מנסה להביט ולצבוט במסך הטלוויזיה והמחשב הנייד שלי.

עם זאת, יש תחום אחד שבו הוא נכשל בצורה מרהיבה: טקסט. להזנת טקסט זה מאמץ את העיניים שלך להסתכל על כל אות, ולבחירת טקסט מדויקת זה פשוט לא מספיק מדויק. בטח שאתה יכול לגעת ישירות במקלדת הוירטואלית, אבל זה אפילו איטי יותר. קלט טקסט מעשי ללא מקלדת פיזית נותרה בעיה בלתי פתורה ב-XR, ולאפל אין פתרון קסום.

כניסות לא מכוונות הן גם בעיה אמיתית מאוד עם מעקב יד. דילגתי בטעות לחלק אחר בסרט בזמן שפתחתי פחית לשתות, או בחרתי טקסט אקראי במסמך בזמן שהידיים שלי רק נחות על המקלדת. למרות שההתרחשויות הללו מתרחשות לרוב רק בתאורה עמומה, יהיה צורך לפתור אותן בטווח הארוך כדי להפוך זאת לשיטת קלט ראשונית בת קיימא. כפי שהוא נראה היום, זה מקביל למסך מגע שלפעמים מופעל כאשר חלקיקי אבק פוגעים בו.

יתר על כן, ישנם מקרים שבהם אתה רוצה ניתוק בין מה שאתה מסתכל עליו לבין מה שאתה שולט בו. כאשר אני מחפש דרך סרטון, למשל, אני רוצה לעתים קרובות להסתכל על הסרט תוך כדי גלילה בסרגל החיפוש, ו-visionOS לא אוהב את זה. זה נראה פתיר עם יישום תוכנה שונה.

תמיכה במקלדת ועכבר

עד כמה שהקלטת טקסט מבאסת עם מעקב יד ועיניים, אתה יכול בקלות לחבר מקלדת Bluetooth, כפי שאתה יכול עם אוזניות עצמאיות אחרות. אפילו מקלדת הקסם של אפל נמצאת במעקב, עם תצוגה מקדימה קטנה של קלט טקסט מעליה, כך שתוכל להסתכל על המקלדת בזמן ההקלדה ולראות מה אתה מזין.

אם אתם מתכננים להשתמש ב-Vision Pro כדי לכתוב בכל יכולת שהיא, אפילו רק ציוצים ואימיילים, מקלדת Bluetooth היא חיונית לחלוטין. בעיה אחת מאוד מעצבנת היא שלפעמים המקלדת הוירטואלית עדיין צצה ומסתירה את הנוף שלך. אני חושד שזה באג.

אז זה פותר את בעיית קלט הטקסט, אבל מה לגבי בחירת טקסט? בחירת טקסט עם מעקב עיניים היא פשוט מתסכלת. אתה יכול לחבר את ה-Magic Trackpad של אפל - אבל זה הכל. אין עדיין תמיכה בעכבר ב-visionOS, מה שנראה כמו שגגה מוזרה. באופן אידיאלי, הייתי רוצה לראות מקלדת קסם עם משטח עקיבה מובנה, מכיוון שהעברת שניהם פירושה שאתה סוחב עכשיו שני דברים נוספים בנוסף ל-Vision Pro, לא רק אחד.

משגר האפליקציות, Siri ומרכז הבקרה

בעוד ש-Vision Pro מסתמך על מעקב עיניים ומעקב יד עבור רוב הקלט המובנה שלו, יש לו גם שני פקדים פיזיים למעלה. בצד שמאל יש את כפתור ה-Capture, ומצד ימין החוגה הניתנת ללחיצה בשם Digital Crown.

האינטראקציה הפחות מועדפת עליי ב-Vision Pro היא הצורך ללחוץ על הכתר הדיגיטלי למפעיל האפליקציות. בהתחשב באופן שבו אחת המטרות העיקריות של מערכת האינטראקציה של Vision Pro היא לאפשר לך להרפות את הידיים ולתקשר במהירות המחשבה, זה באמת מוזר שצריך להושיט את היד למעלה וללחוץ על כפתור בכל פעם שאתה רוצה להפעיל אפליקציה . אני מבין שמחווה תגביל אפליקציות מלהשתמש במחווה האמורה ומדי פעם לא מצליחה להפעיל, אבל תאר לעצמך כמה היא תאט אותך אם כפתור ההפעלה של Windows היה כפתור פיזי בחלק העליון של הצג שלך. לעתים קרובות אני מוצא את עצמי פותח את כף היד שלי וצובט את האצבע המורה לאגודל שלי, תנועת התפריט ב-Meta Quest, רק כדי לזכור שזה לא כל כך קל ב-visionOS.

למעשה, איכשהו יותר מהר לומר, "סירי, השקה " מאשר להושיט יד וללחוץ על הכתר הדיגיטלי, ואז למצוא ולהקיש עליו. אינך יכול לסדר מחדש אפליקציות במפעיל היישומים, וסירי תפתח אפליקציות במיקום שבו אתה מסתכל כשתבקש.

Sidenote: Siri ב-Vision Pro מסיבה כלשהי היא הרבה יותר מהירה מאשר במכשירים אחרים של אפל. עם זאת, זה עדיין מוגבל באותה מידה בפונקציונליות.

התפריט השני ב-Vision Pro, כמו במכשירים אחרים של אפל, הוא מרכז הבקרה. כדי לגשת אליו אתה מסתכל למעלה, עם העיניים שלך, עד שאתה רואה עיגול קטן עם חץ כלפי מטה בפנים מופיע, ואז הקש עם האצבעות. זהו בעצם תפריט מהיר עם גישה מהירה לשעה, תאריך, החלפת סביבה אור/כהה, בקרת עוצמת הקול, התראות ומרכז בקרה מורחב עם גישה מהירה ל-Wi-Fi, Bluetooth, מצב מטוס, מצב נסיעה, יציאת AirPlay, תצוגה וירטואלית של Mac, מצב אורח, חיפוש והקלטה.

זוהי אלטרנטיבה מעניינת למחוות יד. בעיקרו של דבר, זה עין מחווה. הבעיה היא שזה לא יופיע אם יש אפליקציה בדרכו למקום שבו המעגל צריך להיות, אז אתה צריך להרחיק את הראש מכל אפליקציה כדי להוליד אותה. זה גם יכול להיות קצת מתאמץ לסובב את העין כל כך למעלה אם אתה ניגש אליה לעתים קרובות. שוב, אני מעדיף שזו תהיה תנועת יד. ובאופן אידיאלי, אפל צריכה פשוט למזג את משגר האפליקציות ואת מרכז הבקרה לתפריט אחד.

כתר דיגיטלי וסביבות

בתוך המרחב המשותף, או באפליקציות המשתמשות בסביבה אופציונלית משלהן, גלילה של הכתר הדיגיטלי תעבור בצורה חלקה בין מעבר מלא לטבילה מלאה בסביבה שתבחר. באמצע הדרך, תראה את הסביבה הוירטואלית מול המקום שבו אתה יושב ואת העולם האמיתי לצדדיך ומאחוריך, עם שקיפות חלקה דהייה בקצוות. אפל מאפשרת לך לבחור את מידת הטבילה המדויקת שאתה רוצה, ועדיין מאפשרת לך להישאר מחובר לכמה מהסביבה שלך שתרצה.

בתפריט הראשי של visionOS אתה בוחר את הסביבה שאתה רוצה, בדומה קצת להגדרת רקע שולחן העבודה ב-Mac. כרגע אתה יכול לבחור בין:

  • Haleakalā, הר הגעש האווין האדיר
  • יוסמיטי פארק לאומי בחורף
  • Joshua Tree פארק לאומי בקיץ
  • שפת אגם מול הר הוד
  • חולות לבנים הפרק הלאומי
  • פני השטח של הירח

כל שש הסביבות הללו נראות מדהימות לחלוטין, כאשר הגיאומטריה התלת-ממדית הקרובה אליך סרוקה פנימה באמצעות פוטוגרמטריה שמתקרבת במקומות מסוימים לפוטוריאליזם, ואודיו מרחבי באיכות גבוהה מציאותית. וכמו במעבר, חלונות ואובייקטים תלת מימדיים יטילו צללים מציאותיים על הסביבה. זה ניגוד מוחלט ל-Quest, שם הסביבות ברזולוציה נמוכה ומטושטשת. אגב, זו לא אשמת החומרה של Quest, שכן בסביבות אלו יש ניצול GPU נמוך מאוד. זוהי דוגמה נוספת לכך ש-Meta פשוט לא מספקת תוכנה איכותית.

אם אתה לא חובב להסתגר מהעולם האמיתי ובעיקר רצית את Vision Pro כאוזניות AR אבל עדיין רוצה לערבב מחדש את התצוגה שלך, יש חמש סביבות שבמקום זאת פשוט מדליקות מעבר: אור בוקר, אור אביב, אור קיץ , אור סתיו ואור חורף. באופן מוזר אלה גם מגיעים עם אודיו, אבל אתה יכול להתאים באופן עצמאי את עוצמת השמע של הסביבה.

Sidenote: לפני ש-Apple Vision Pro נחשפה רשמית, כשדיווחנו על המקורות המהימנים המתארים את זה היה מניב "זהו קליקבייט על vaporware!" הערות בסגנון, הכתר הדיגיטלי היה מְתוּאָר בתור "חיוג המציאות". זה היה שם הרבה יותר מגניב ומתאים, אבל אני מנחש שאפל רצתה עקביות מיתוגית עם ה-Apple Watch, שיש לו גם כתר דיגיטלי.

רְאִיָה…

EyeSight, המכונה גם מעבר הפוך, הוא רעיון חכם. אחת הבעיות הגדולות ביותר בשימוש באוזניות באותו חדר עם אנשים אחרים היא שהם לא יודעים מתי אתה יכול או לא יכול לראות אותן, וזה גורם לאי נוחות חברתית ראשונית שנראה שחובבי VR רבים מזלזלים בה.

בתיאוריה EyeSight פותר את זה, ואני מוחא כפיים לאפל על הניסיון. הבעיה היא שבצורת הדור הראשון שלו, זה בקושי עובד.

EyeSight כה עמומה שהיא לא יכולה לנצח את השתקפויות הסביבה, ואפקט הפרלקסה נשבר בכל זווית אנכית.

ראשית, האלגוריתם People Awareness שמפעיל את EyeSight להופיע מלכתחילה היה מאוד לא אמין עבורי. בכל דבר מלבד תאורה אידיאלית, היא לרוב לא מצליחה לזהות את האדם האחר ובכך תשובתו ל"אתה יכול לראות את העיניים שלי?" היה מוצק "לא, רק הזכוכית השחורה".

אבל גם כאשר People Awareness אכן פועלת כדי להפעיל את EyeSight, הבהירות של התמונה פשוט כהה מכדי להיות שימושית. התשובה ל"אתה יכול לראות את העיניים שלי" הייתה כמעט בכל מצב אור אפשרי "בקושי - ולא הייתי שם לב אם לא היית שואל".

הבעיה האחרונה היא שבעוד ל-EyeSight יש פרלקסה, זה חל רק על הציר האופקי. אם מסתכלים על זה מזווית אנכית תלולה, מלמעלה או מלמטה, האפקט נשבר לחלוטין ונראה מוזר עוד יותר. התגובות שהיו לי לזה כוללות "וואו, זה נראה נורא לחלוטין".

המטא הזה עיבוד מושג מראה איך EyeSight עשוי להיראות בעוד כמה דורות.

יש אנשים שכתבו את EyeSight כפרויקט כושל, ותארו לעצמכם שזה ילך בדרכו של TouchBar באיטרציות עתידיות של Vision Pro, אבל אני לא מסכים עם רמת הפסימיות הזו. שוב, זה רעיון טוב, זה רק יישום מוקדם מאוד ומוגבל. Meta הראתה לראשונה מחקר על מעבר הפוך בשנת 2019, ולאחרונה הראתה עיבוד של איך זה יכול להיראות על אוזניות "אפשר לבנות עכשיו". בעוד שהעיבודים כמובן אינם מייצגים את המציאות במלואה, נדמה כי חוקרי Meta בטוחים שניתן לספק מעבר הפוך באיכות הרבה יותר גבוהה מזו של Vision Pro, ואני בטוח שגם המהנדסים של אפל כבר עובדים קשה על זה.

אופטימיזציה וביצועים

הדבר היחיד האהוב עלי בחוויית השימוש ב- Apple Vision Pro עד כה הוא הביצועים. לא משנה מה אתה עושה במרחב המשותף, Vision Pro פשוט לא מפיל פריימים באופן גלוי. לא חוויתי שום טלטלה, התופעה הנוראה הזו שמציקה ל-Quest ו-PC VR וגורמת לי ולרבים אחרים לחלות, והיעדרה ב-Vision Pro הוא לא פחות מנשגב.

לא בדיוק ברור איך Vision Pro מושכת את זה. קראתי ספקולציות שזה בגלל שהשבב R1 מטפל במעבר בנפרד, כך שלא משנה כמה לחוץ ה-M2 המעבר לא יפיל מסגרות. זה נשמע הגיוני למעט בעיה אחת - אם אני נמצא בסביבות וירטואליות לחלוטין, אני גם לא רואה רעש. ברור גם שמערכת השבבים היא לא הבעיה ב-Quest כשאתה משתמש ב-Pico 4 ורואה כמה חלקה וביצועית תוכנת המערכת שלה. Meta אינה מוגבלת בחומרה, התוכנה שלה פשוט מותאמת בצורה גרועה.

התיאוריה שלי המבוססת על עשרות השעות שלי ב-Vision Pro, וליתר דיוק, זו רק השערה שלי, היא שהסיבה האמיתית לחוסר ההשתוללות של Vision Pro היא משהו שקשור לארכיטקטורה הבסיסית של visionOS. אני חושד שב-Shared Space visionOS מעבד ומעביר מעבר, הסביבה הווירטואלית ותוכן החלון הקיים לפני שנותן לאפליקציות זמן מעבד או GPU בכלל. אז אם שרשור מערכת או האפליקציה לא מצליחים להשלים בזמן, הם פשוט דוחפים את מה שכבר מורכב לתצוגה. בקרת ליבה לפוטון על החומרה והתוכנה היא שימושית במידה מסוימת עבור קטגוריות אחרות של מכשירים, אבל עבור XR זה ללא ספק חיוני, ומאפשרת לאפל לבצע רמת ליטוש שפורקני אנדרואיד יכולים רק לחלום עליה.

באופן מוזר אם כי יש דבר אחד שנראה עם ביצועים גרועים ב-visionOS: גלילה ברשימת האפליקציות. נראה שקצב הפריימים של האנימציה הוא פשוט נמוך, ולא בעיה אמיתית בביצועים.

מצב אורח ושיתוף

כאשר אתה רוצה להדגים או לשתף את Vision Pro, עליך להפעיל את מצב אורח לפני שאתה מוסר את האוזניות. ובכל פעם שאתה משתמש במצב אורח, האדם השני יצטרך לעבור את כיול מעקב העין, שנמשך בערך דקה.

זה מעצבן להפליא לא להיות מסוגל לאחסן את הכיול בחשבון משתמש. כמו iPad, Apple Vision Pro אינו תומך במספר חשבונות משתמש. עם iPad ברור שזו רק החלטה עוינת למשתמש לנסות למכור לכל אחד מבני המשפחה את שלו, בתור הפונקציונליות קיים בגרסת העסקים והחינוך של iPadOS. עם Vision Pro יש יותר הצדקה בהינתן שהאטימה הקלה ורצועות הראש מותאמות לפנים הספציפיות שלך ואתה יכול לטעון ששיתוף אוזניות לא יהיה היגייני במיוחד. אבל זה יהיה נחמד עבור אפל לאפשר לזוגות או חברים שמוכנים לקנות חותם אור שני כדי לקבל חשבון שני. מערכת האימות OpticID פירושה ש-visionOS לא תצטרך אפילו את שלב פתיחת הנעילה הנוסף שמופיע ב-Meta Quest אם תוסיף חשבון שני.

תכונה מאוד שימושית של מצב אורח היא שכאשר מפעילים אותו אתה מתבקש לבחור יעד AirPlay. אם תעשה זאת, האוזניות יתחילו להעביר אליה ברגע שהאדם ירכיב אותה. אשמח לראות יצרניות אחרות של אוזניות מוסיפות מצב אורח שמתחיל אוטומטית את ההעברה ויש לו ממשק פשוט. עם זאת, מוזרות מעצבנת אחת היא שאינך יכול לצפות בסרטונים המוגנים בזכויות יוצרים כגון סרטים או אפילו סרטוני Apple Immersive בזמן הליהוק של AirPlay. ב-Quest סוגים אלה של סרטונים מופיעים בשחור בתצוגה המצויה, אבל ב-Vision Pro הם מופיעים כשחורים גם עבור מרכיב האוזניות.

סרטים ותוכניות טלוויזיה

אנליסטים נהגו להעלות השערות במשך שנים לגבי מתי ואיך אפל תשחרר טלוויזיה, ועם Vision Pro היא למעשה עשתה זאת. הקאץ' כמובן הוא שרק אדם אחד בחדר יכול לראות את זה. אבל כבר היום בני נוער וסטודנטים צופים בסרטים ותוכניות לבד בחדרם בטלוויזיה, מחשב נייד או טאבלט, וכך גם רווקים מכל הגילאים והנסיבות בסלון שלהם, ומטיילים בבתי מלון ובמטוסים.

הרזולוציה, הצבעים והניגודיות של לוחות המיקרו-OLED בגודל של visionOS מסך וירטואלי יכולים להפוך את Vision Pro לדרך מדהימה לצפות בסרטים ובתוכניות טלוויזיה. בטיסה שלי הביתה מניו יורק ישבתי במושב חסכוני, ובכל זאת היה לי מערך צפייה בסרט טוב יותר מכל אחד במחלקה הראשונה.

ולמרות שחווית הצפייה הדו-ממדית כבר נהדרת, תוכן תלת-ממד הוא טוב להפליא. זה לא התלת-ממד האפלולי, המטושטש, מאמץ העיניים שראיתם בבתי קולנוע או בטלוויזיות תלת-ממד. זהו תלת מימד אמיתי ומושלם ששומר על אותה חיוניות של תוכן מסורתי. זה עדיף על 2D ללא שום פשרות. כל כך התרשמתי מסרטי תלת מימד ב-Vision Pro שעכשיו זה מרגיש כאילו משהו חסר כשאני חוזר לתוכן דו מימדי בכל פלטפורמה. יכולתי לראות אוזניות מחייה את הפורמט הזה במהלך העשור הבא, כפי ש-Vision Pro כבר מתחילה לעשות.

ללא צורך בחומרה נוספת, התנהלות כטלוויזיה ענקית ניידת היא מה ש-Vision Pro עושה הכי טוב, וזה הגיוני לחלוטין שכל כך הרבה מהשיווק של אפל מתרכז במקרה השימוש הזה.

מלבד הנוחות, המגבלות היחידות כאן היא שכמו כל אופטיקה בסגנון VR, תראה זוהר בתרחישים בעלי ניגודיות גבוהה כמו סרט בהיר בסביבה חשוכה. אתה יכול למתן את זה במידת מה עם סביבה בהירה יותר.

לא פעם שמעתי אנשים אומרים "אתה יכול לעשות את זה כבר עם Quest!", אבל זה פשוט לא נכון - לפחות לא מבחינה חוקית. ל-Quest אין דרך מובנית לשכור או להוריד סרטים ואף אפליקציות בחנות לא מציעות הורדה או תלת מימד. ישנה אפליקציית Netflix VR, אבל היא דורשת בקרים לשימוש, אינה תומכת בהורדות ומזרימה רק 3p. יש גם אפליקציית Peacock, אבל היא בעצם רק קיצור דרך לאתר ולכן גם לא תומכת בהורדות. כדי להוריד סרטים באופן חוקי ב-Quest, עליך להטעין בצד את חבילות ה-APK של טלפון אנדרואיד של Netflix או Amazon Prime Video מהמחשב שלך. עם זאת, לאף אחד מהשירותים הללו אין תוכן תלת מימד ונטפליקס תזרים רק 480p. זה לא ש-Quest כחלק חומרה לא מסוגל למקרה השימוש הזה, זה שמטה פשוט לא מציעה את התוכנה עבורו. ל-Meta (אז פייסבוק) היה שירות השכרת סרטי תלת-ממד משלה עוד בימי Gear VR ו-Go, אבל אז סגר אותו סביב ההשקה של Quest כדי להשיק במקום זאת אפליקציית שותף מ-Vudu. ואז בשנה שעברה, זה סגר גם את זה. סוג זה של כפכפים אסטרטגיים מבולגנים פשוט לא קורה במערכת האקולוגית של אפל.

אפליקציות לאייפד

היכולת להוריד ולהפעיל אחוז עצום של אפליקציות אייפד היא אחד היתרונות הגדולים ביותר של Apple Vision Pro כמכשיר מחשוב כללי על פני כל אוזניות עצמאיות קיימות. לדוגמה, הצלחתי להוריד את Slack ו-Trello לעבודה, Amazon Prime Video לצפייה בסרטים שכבר בבעלותי או שיש לי גישה אליהם, ו-Steam Link כדי לשחק במשחקי המחשב שלי על מסך וירטואלי ענק.

אמנם זה נכון שאתה יכול לגשת לרבים מהשירותים האלה דרך דפדפן האינטרנט ב-Quest וב-Pico, אבל זה פתרון מעורב יותר ופחות מלוטש. אפליקציות מקוריות עדיין שולטות בולטות במקרים מסוימים, מכל אותן סיבות שאנשים עדיין משתמשים בהן בטלפון, בטאבלט ואפילו במחשב האישי שלהם במקום רק בדפדפן.

ה-CTO של Meta אמר שהוא ביקש מגוגל להביא את חנות ה-Play שלה לאוזניות Quest, מה שיכול היה להביא את הרוב המכריע של אפליקציות הטאבלטים והטלפונים של אנדרואיד ל-Quest. אבל גוגל אמרה שלא, הוא טען. ייתכן שהסיבה לכך היא שגוגל רוצה לשמור על היתרון הזה עבור פלטפורמת המחשוב המרחבית שלה שהיא בונה עבור האוזניות הקרובות של סמסונג.

למרות שזה נהדר שיש גישה אליהם, לא כל אפליקציות האייפד פועלות היטב עם סמן מעקב העין. לדוגמה, באמזון פריים וידאו הסתכלות על מרכז המסך מדגישה את גבולות יעד המגע המלבניים של כפתור ההפעלה הבלתי נראה. זה כל כך מסיח את הדעת שאני בהלם שאפל מקדמת וממליצה באופן רשמי על Prime Video, והפתרון היחיד שיכולתי למצוא היה להשתמש בתכונת נגישות כדי להשבית זמנית את בקרת מעקב העין.

הבעיה הנוספת היא שחלק מהמפתחים של אפליקציות מפתח ביטלו את הסכמתם להפיכתן לזמינות ב-visionOS. לדוגמה, גוגל ביטלה את כל האפליקציות שלה כולל YouTube, Gmail ותמונות, בעוד שגם Netflix, Spotify ו-Snapchat הפכו את הפלטפורמות הפופולריות ביותר שלהם ללא זמינות. Snapchat היא דוגמה מעניינת מכיוון שיש לה גרסת אינטרנט, אך מכיוון שספארי ב-visionOS מבוססת על גרסת האייפד האתר של Snap פשוט יפנה אותך להוריד את אפליקציית האייפד, מה שלא תוכל.

'מחשוב מרחבי' ושילוב מק

נמנעתי מלהשתמש בתיאור של Vision Pro של אפל כ"מחשב מרחבי" בסקירה זו. הוויכוח סביב השאלה מה בדיוק מהווה "מחשב" משתולל בתעשיית הטכנולוגיה הרחבה יותר במשך העשור, במיוחד לאחר השקת ה-iPad Pro, שאפל מפורסמת בו. משווק עם "מה זה מחשב?" סִיסמָה.

אבל למרות השיווק של אפל, רוב אנשי המקצוע היום עדיין בוחרים ב-Mac או ב-Windows, כי שם הם מוצאים את התוכנה החזקה שהם צריכים. כמו ב-iPad Pro, לא תמצא XCode, Visual Studio או Unity ב-Vision Pro, כך שלא תוכל להשתמש בו כדי ליצור אפליקציות. גם לא תמצאו את Adobe Premiere, After Effects, Photoshop או Illustrator. מה שבאמת מבדיל "מחשב" ממכשירים אחרים בפועל הוא היכולת ליצור באופן מקצועי, לא רק לצרוך. ומנקודת מבט מחשובית, Vision Pro זה בדיוק כמו שיש אייפד פרו עם חבורה של צגים חיצוניים. זה בסדר אם העבודה שלך מבוססת אינטרנט לחלוטין. כל מה שאתה יכול לעשות ב-Chromebook אתה יכול לעשות הרבה יותר טוב ב-Vision Pro. זה למעשה כולל את רוב העבודה שלי, ואני אוהב עד כמה Vision Pro מאפשר לי לכתוב מהספה שלי או אפילו מהמיטה שלי. אבל עבור משימות מורכבות יותר תצטרך מחשב אמיתי.

נראה תיאורטית אפשרי שאפל תוכל יום אחד לתת ל-visionOS את היכולת להריץ אפליקציות macOS. ותמורת 3500 דולר, זה באמת היה צריך להיות כבר. אבל לעת עתה, כל מה שאתה יכול לעשות הוא להשתמש ב-Vision Pro כצג נייד עבור ה-Mac הקיים שלך.

עם MacBook התהליך הזה כל כך חלק עד שנראה כמו קסם. בניגוד לאוזניות עצמאיות אחרות, אין תוכנת סטרימר להתקנה, אין הגדרה להפעלה ואין "אפליקציה" להתקנה על האוזניות. אתה רואה הנחיה מרחפת 'התחבר' מעל הצג ועל ידי התבוננות בה וצביטה, מסך ה-MacBook שלך נכבה ומסך וירטואלי ענק מופיע מעליו. אם אינך רואה הנחיה זו, או אם אתה משתמש במחשב Mac שולחני, תוכל לגשת לתכונה זו במרכז הבקרה.

איכות הסטרימינג מצוינת והשהייה מרגישה נמוכה יותר מכל שולחן עבודה אלחוטי מרוחק שאי פעם ניסיתי. זה כנראה נובע מהיתרונות של השליטה מקצה לקצה של אפל בחומרה ובתוכנה בשני המכשירים. נראה שהוא עובד דרך Wi-Fi Direct ולא דורש רשת מקומית, כלומר אתה יכול להשתמש בו בכל מקום וגם אם הנתב שלך רחוק. ותצוגת ה-Mac פועלת במרחב המשותף, כך שתוכל להשתמש באפליקציות iPad ו-visionOS לצדה.

(צילומים מאפל)

עם זאת, תמיכת Mac זו מוגבלת למדי. הוא תומך רק בתצוגה אחת, כלומר אינו תומך בתצוגות נוספות אמיתיות או וירטואליות. זה קצת משעשע, בהינתן ב-Quest אתה יכול להשתמש בחדרי העבודה של Meta Horizon כדי להפוך את ה-MacBook שלך להגדרת צג משולש, כאשר שני המסכים הצדדיים הם וירטואליים לחלוטין. באופן אידיאלי הייתי רוצה להיות מסוגל לנתק אפליקציות macOS בודדות מהמסך ולמקם אותן בחלל. יהיה מעניין לראות כיצד תכונה זו תתפתח בעדכוני visionOS ו-macOS עתידיים.

לגבי תמיכה ב-Windows, זה כמובן לא מובנה, אבל אתה יכול להשתמש בפתרונות של צד שלישי ב-App Store כמו Steam Link או Parsec. שיהיה ברור אם כי אני מדבר כאן על צפייה בצג וירטואלי, לא על VR סוחף. המשך לקרוא למידע נוסף על כך.

משחקים

מקרה השימוש העיקרי של Meta Quest הוא החולשה הגדולה ביותר של Apple Vision Pro.

לא תמצאו כאן את Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR או Asgard's Wrath 2. הופתעתי, וקצת משועשע, לגלות שאחוז עצום ממשחקי "made for Vision Pro" פשוט פועלים בחלון צף, כי הם בעצם רק משחקי iPad, עם כמה אלמנטים מרחביים מדי פעם. וכדי להיות ברור, מדובר במשחקי מובייל מזדמנים. בעוד Vision Pro תומך במשטחי משחק, כותרי AAA שהגיעו לאייפד עם שבבים מסדרת M כמו Assassin's Creed Mirage, Death Stranding ו-Resident Evil בוטלו להופעה בחנות האפליקציות של visionOS.

רוב משחקי Vision Pro פועלים בחלון מפואר, עם אלמנטים מרחביים מדי פעם אך נדירים. (צילומים מאפל)

יש פחות מ-10 משחקים מרחביים באמת ב-Vision Pro בזמן הכתיבה, כלומר משחקים שבהם אתה למעשה מקיים אינטראקציה בתלת מימד עם אובייקטים וירטואליים שאינם כלולים בתוך מלבן או עיגול. אלה כוללים Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf, ומסע לגו בונה.

  • Synth Riders ב-visionOS שונה במקצת מגרסת הבקרים המעקבים בפלטפורמות סוחפות אחרות, אך משחק הליבה דומה מאוד. זו המקבילה ל-Beat Saber של אפל, או לפחות הקרובה אליה.
  • Super Fruit Ninja דומה יותר לגרסת המובייל המפורסמת מאשר סדרת Fruit Ninja VR. זה מתרחש במעבר ואתה מחליק פירות עם הידיים.
  • Game Room הוא סימולטור שולחן יעיל ממפתחי Demeo, הכולל לבבות, שחמט, ספינת קרב
  • What The Golf הוא משחק שולחן שבו אתה משתמש בתנועות ידיים כדי להעיף כדור גולף מיניאטורי (או לפעמים מועדון, באמת) דרך מסלול מיניאטורי.
  • Lego Builder's Journey הוא משחק שולחן שבו אתה מניח לבנים מיניאטוריות כדי להשלים את הבנייה, בערך כמו פתרון חידה.

חדר משחקים ב-Apple Vision Pro (צילומים מאפל)

מבין המשחקים המרחביים הללו, רק Synth Riders ו-Super Fruit Ninja כוללים עמידה ותנועה אקטיבית, בעוד השאר מתנהלים בקצב איטי ויושבים.

Super Fruit Ninja (צילומים מאפל)

מה שהופך את חווית המשחק האקטיבית להרבה יותר גרועה ב-Vision Pro מאשר Meta Quest היא איכות מעקב הידיים השלד והמחסור בבקרים עם מעקב.

מסיבה כלשהי מפתחי משחקים מקבלים רק שלד מעקב ידני בקצב עדכון נמוך מאוד לעבוד איתו, מה שגורם לחבטות ב-Super Fruit Ninja ו-Synth Riders להרגיש איטיות ולא מגיבות. מה שעושה את זה כל כך מוזר הוא שהמערכת מסוגלת בבירור לעקוב אחרי קצב עדכונים גבוה בהרבה, הנראה כאשר אתה משתמש בידיים שלך כדי להזיז חלונות במרחב המשותף. בהקשר זה, מעקב הידיים של Vision Pro מרגיש עדיף על Quest 3, אך במשחקים הוא מרגיש נחות משמעותית. מה קורה פה?

רוכבי סינת' ב-Vision Pro (צילומים מאפל)

ולא משנה כמה טוב מעקב הידיים, היעדר בקרים במעקב מגביל מאוד את מה שמפתחים יכולים לעשות, והיעדר משוב הפטי בולט מאוד. זה פשוט הרבה יותר מספק להכות את הבלוקים ב-Beat Saber תוך כדי אוחזת משהו ולהרגיש כל מכה מאשר להניף את הידיים באוויר ב-Synth Riders ב-Vision Pro.

לסיכום, Apple Vision Pro היא לא אוזניות לגיימרים, ואם תקנו אותה בתקווה לשחק משחקים סביר להניח שתתאכזבו קשות.

הייתי מעדיף לשחק Walkabout Minigolf מאשר זה. (צילומים מאפל)

הבדל מעניין נוסף בין גיימינג ב-Quest וב-Vision Pro הוא מודל התמחור. ב-Quest אתה רוכש בעיקר משחקים, במחיר של $5 עד $60 תלוי בכותר, אם כי יש מנוי של $8 לחודש Quest+ שמעניק לך 2 משחקים בחודש שאתה שומר כל עוד אתה מנוי. ב-Vision Pro, כמעט כל המשחקים עד כה זמינים דרך שירות המנויים של Apple Arcade, שעולה 7$ לחודש. למעשה, אתה לא הבעלים של המשחקים האלה, אתה רק שוכר אותם, אם כי סימולטור עבודה וסימולטור חופשות מוכנים להתנגד למגמה הזו.. אם אתה מעדיף או לא שונא את זה יהיה תלוי בדעות שלך לגבי רכישה לעומת מנוי.

סימולטור עבודה מגיע ל-Apple Vision Pro

Job Simulator ו-Vacation Simulator מגיעים ל-Apple Vision Pro.

אה, ואם אתה רוצה להשתמש ב-Vision Pro כאוזניות SteamVR ב-Windows, אתה כבר יכול לעשות את זה אם אתה מפתח רשום של אפל עם מק ונוח להרכיב את יציאת ALVR visionOS מהמקור.

Virtual Desktop ו-iVRy עובדים על יישומי סטרימינג של PC VR עבור חנות visionOS, אבל אלה עוד חודשים במקרה הטוב ואפל לא אישרה אישור לאף אחד מהם.

שולחן עבודה וירטואלי ו-iVRy שניהם בונים עבור Apple Vision Pro

Virtual Desktop ו-iVRy עובדים שניהם על יציאות Apple Vision Pro להזרמת VR אלחוטית ממחשב המשחקים שלך.

זכור כי עבור כל אחד מהפתרונות הללו, לא תוכל לשחק במשחקי SteamVR רבים כברירת מחדל. רוב התוכן של SteamVR מצפה לבקרים עם מעקב, ו-Vision Pro לא כולל או תומך באף אחד מהם. אתה יכול להוסיף תחנות בסיס SteamVR Tracking ובקרי אינדקס ולהשתמש בכלי כמו מכייל שטח OpenVR ליישר אותם באופן ידני. אבל הציוד הזה יעלה לך בסביבות 600 $ אם אין לך אותו כבר, והיישור היה צריך להתבצע בכל פעם. אם אינך מוכן לעשות זאת, Vision Pro עדיין עשויה להוות אוזניות מצוינות לשימוש עם התקני קלט ללא מעקב, כגון גלגלי מירוץ למירוצי סים או הגדרות HOTAS עבור סימולטורים של טיסה.

Apple Immersive Video

וידאו סוחף, תוכן של 180 מעלות או 360 מעלות המקיף אותך באופן חלקי או מלא, היה המוקד העיקרי של אוזניות VR מאז Samsung Gear VR 2014 ואפילו Google Cardboard. אבל כמעט לכולם היה דבר אחד במשותף: הם היו מבאסים. לעתים קרובות הרזולוציה הייתה גרועה, קנה המידה התלת-ממדי היה שגוי, וכמעט לכולם הייתה חסימות דחיסה בולטת להחריד.

באמצעות שירות המנוי Apple TV+ שלה, שעולה 10 דולר לחודש, אפל מציעה סרטים דוקומנטריים סוחפים באמצעות 'Apple Immersive Video', כלומר וידאו 8K 180 מעלות 3D עם קידוד HEVC, והזרמתם בקצבי סיביות גבוהים. כרגע הקטלוג הוא:

  • כוכב פרהיסטורי טביל: סדרה מאת הבמאי עטור הפרסים ג'ון פברו המבוססת על סדרת Apple TV+ המסורתית הקיימת שלו Prehistoric Planet.
  • הַרפַּתקָה: סדרה העוקבת אחר ספורטאי ספורט אתגרי באתגרים שונים ברחבי העולם. הפרק הראשון מתמקד בהילוך גבוה.
  • חיי פרא: a סדרה שמביאה אותך ממש ליד כמה מהחיות הייחודיות ביותר על פני כדור הארץ, מסופרת על ידי מומחים. הפרק הראשון מתמקד בקרנפים.
  • חדר החזרות של אלישיה קיז: סרט תיעודי קצר המציע הצצה אל מאחורי הקלעים במפגש החזרות של אלישיה קיז.

איכות הווידאו של הסרטים התיעודיים הללו חורגת מכל סרטון תלת מימד מוזרם של 180 מעלות שניסיתי אי פעם, ומתחרה רק על ידי גרסאות שהורדו מראש של תוכן פליקס ופול ב-Quest. קנה המידה כמעט מושלם ואין חפץ דחיסה באופק. זהו כתב אישום חריף על איכות הסטרימינג של Meta באפליקציית Meta Quest TV שלה, שבאותה רשת Wi-Fi נראית חסומה בהשוואה. Apple Immersive Video הוא כל כך טוב שהוא שינה את ההסתכלות שלי על וידאו סוחף מוזרם מביטול להתרגשות. אני לא יכול לחכות לראות איזה תוכן אחר יגיע באמצעות הפורמט הזה. Vision Pro מסוגלת כנראה גם לפענח וידאו באיכות 3K, כך שהאיכות יכולה להשתפר עוד יותר בעתיד.

התלונה היחידה שלי עם Apple Immersive Video היא שהלוואי שזה היה לפחות 270 מעלות, לא רק 180, מכיוון שלעתים קרובות אני מסתכל לצדדים ורואה את הפס השחור פוגע באופן משמעותי בטבילה.

יש גם אפליקציה נוספת המציעה קונצרטים סוחפים של T-Pain, Zara Larson ו-UPSAHL בשם AmazeVR. בקונצרטים אני לא מתכוון לזרמים של קונצרטים אמיתיים - אלו חוויות מותאמות אישית המשלבות לכידת מצלמה ב-180 מעלות עם רקע מעובד. זה זמין גם ב-Quest וב-Pico, אבל בתצוגות של Vision Pro זה באמת זוהר.

סרטונים מרחביים

הסוג השני של אוזניות תוכן וידאו טובות באופן ייחודי לצפייה הוא סרטוני 3D סטריאוסקופיים מלבניים רגילים.

אפל קוראת לסרטוני 3D סטריאוסקופיים Video Spatial Video, אבל אין שום דבר מיוחד במהותו ביישום של אפל פרט לכך שהיא מתעדת את שתי הצפיות בזרמים נפרדים של קובץ HEVC, במקום רק לשמור אותו זה לצד זה או מעל תחת.

iPhone 15 Pro מקליט כעת וידאו 'מרחבי' תלת מימד עבור Vision Pro

עם iOS 17.2, iPhone 15 Pro יכול כעת להקליט 'וידאו מרחבי' בתלת מימד לצפייה ב-Apple Vision Pro.

שני דגמי ה-iPhone 15 Pro הצליחו להקליט סרטונים מרחביים מאז 17.2, שפורסמו בגרסת בטא בנובמבר ובפומבי בדצמבר.

צפייה בסרטונים מרחביים שצולמו באייפון יכולה הייתה להיות תכונה ייחודית לכותרת עבור Apple Vision Pro, אבל מפתחים גנב את הרעם שלו על ידי שחרור אפליקציות לאייפון המאפשרות לך להמיר אותן ל-SBS 3D לצפייה בכל אוזניות קיימות, והחודש מטה הוסיפה את היכולת לסנכרן בקלות סרטונים מרחביים של iPhone עם Quest לצפייה. מכיוון שסרטונים מרחביים שצולמו באייפון הם רק 1080p SDR, אין הבדל גדול בצפייה ב-$500 Quest 3 ובצפייה ב-$3500 Vision Pro.

דבר אחד ש-Quest 3 לא יכול לעשות, לפחות לא בלי שינויים בשורת הפקודה של מפתחים, הוא להקליט סרטונים מרחביים. Apple Vision Pro הוא לא רק מציג תלת מימד, זו מצלמת תלת מימד. בעוד שה-iPhone מצלם יחס רוחב-גובה של 3:3 ב-16×9, Vision Pro מצלם יחס רוחב-גובה של 1920:1080 וידאו ב-1×1. שניהם הם רק 2200FPS, המהווה מגבלה בולטת לכל סוג של תנועה.

פרסונות ו-FaceTime

פרסונות הן האווטרים הווירטואליים המציאותיים של אפל ב-visionOS. אתה יוצר את הפרסונה שלך על ידי החזקת Vision Pro לפניך כדי לתת לה לסרוק את הפנים שלך תוך כדי הבעות שונות, תהליך שלוקח בערך דקה בסך הכל.

לאחר היצירה, ה-Persona שלך מונעת בזמן אמת על ידי חיישני העין והפנים של האוזניות, כמו גם מעקב יד. הפרסונה שלך תופיע בכל אפליקציית אייפד או אייפון שתבקש את מצלמת הסלפי, כמו גם אפליקציות visionOS המשלבות פרסונות כגון FaceTime.

מה שבאמת נעשה היטב ב-FaceTime ב-Vision Pro הוא היכולת לשתף. אתה יכול לשתף את תצוגת הגוף הראשון שלך, כולל מעבר, כמו גם קבצים כגון תמונות ואפילו מודלים תלת מימדיים, שהנמען יכול לפתוח בחלל שלו בהקשה אחת. זה מזכיר לי איך ל-Meta חסרה מאוד אפליקציית Hangouts לא פורמלית מובנית בקנה מידה קטן ב-Quest. Horizon Workrooms הוא חיכוך ורשמי מדי ובנוי סביב שיתוף המחשב שלך, ולא באמצעות Quest באופן מקורי בפני עצמו.

אבל כרגע פרסונות ב-visionOS מוגבלות להצגה בתוך חלון מלבני, כאילו תצוגת מצלמת אינטרנט בתלת מימד. בעיני זה מפספס את מה שהופך את ההתרועעות החברתית ב-VR נהדרת: מרחב הקואורדינטות המשותף. אם אתה נמצא בפלטפורמת VR חברתית באוזניות אחרות, אתה רואה רק גרסה מצוירת של האדם האחר, כן, אבל הן קיימות באותה סביבת תלת מימד כמו שאתה יוצר תחושה של נוכחות חברתית שקשה לתאר או אפילו להאמין עד שאתה נסה זאת בעצמך. אתה יכול להצביע על חפצים, למסור למישהו משהו, או לנהל פגישות קבוצתיות באופן שפשוט לא אפשרי עם גישת רשת מצלמת האינטרנט ש-FaceTime ב-Apple Vision Pro מחקה. והיתרונות של מתחם מרחב קואורדינטות משותף ככל שיש לך יותר אנשים.

למרבה המזל, אפל עובדת גם על 'פרסונות מרחביות' שיכולות להתקיים מחוץ לחלונות המאפשרים מפגשים וירטואליים עם מרחב קואורדינטות משותף כמו מערכות אווטאר קיימות של VR. זה אחד מהעדכונים הבודדים שאפל אישרה במיוחד לאחר ההשקה, ואני לא יכול לחכות לנסות אותו.

אוקיי אז זו דעתי לגבי השימוש ב-Vision Pro כדי לתקשר עם מרכיבי אוזניות אחרים, אבל מה לגבי השימוש ב-Persona שלך ל-FaceTime עם אנשים בעולם החיצון באמצעות טלפונים או מצלמות אינטרנט? מה שטוב ב-FaceTime ב-Vision Pro הוא התצוגה שאתה מקבל על האדם האחר. אתה יכול לעשות אותו מספיק גדול כדי להתאים לגודל הראש האמיתי שלהם, חוויה הרבה יותר משכנעת מאשר לראות אותם על מלבן זעיר ביד שלך. אבל מה שנורא ב-FaceTime ב-Vision Pro הוא התצוגה שהאדם האחר מקבל עליך. פרסונות הן טכנולוגיה מרשימה להפליא בהתחשב באיזו מהירות ניתן ליצור אותן וכמה טוב הן פועלות על אוזניות עצמאיות. אבל הם נשארים עמוק בעמק המדהים, והתגובות מאנשים שאתה FaceTime ינועו בין צחוק להלם וסלידה.

מצב נסיעה

בעוד שעכשיו השתמשתי ב-Vision Pro במשך עשרות על עשרות שעות, כאשר אספתי אותו לראשונה בניו יורק היו לי רק כמה שעות להשתמש בו בבניין נייח. רק כמה שעות לאחר מכן עליתי לטיסה הביתה, שם ביליתי בערך שש מתוך שמונה השעות בלבישת Vision Pro, מחוברת לשקע החשמל של המושב.

(צילומים מאפל)

כדי להיות מסוגל להשוות את החוויה, למעשה עשיתי את אותו הדבר עם ה-Quest 3 שלי בטיסה ל ניו יורק. בכל פעם שהמטוס שינה גובה, מהירות או נושא כל האלמנטים הווירטואליים היו עפים בכיוון ההפוך, וכאשר הייתה מערבולת הכל היה רועד באלימות. כדי להשתמש באופן מעשי ב-Quest 3 בטיסה נאלצתי לבטל את המעקב המיקוםי, אשר משבית גם את המעבר. Meta עובדת על מצב נסיעות עבור Quest, אך לעת עתה מדובר באוזניות VR בלבד בטיסות.

מדוע מעקב חזותי מבפנים-אאוט אינו פועל במטוסים כברירת מחדל?

לעתים קרובות אנשים חושבים שמערכות מעקב מבפנים החוצה ללא סמנים באוזניות, משקפיים ובקרי מעקב עצמיים משתמשות רק במצלמות, אבל זה לא המקרה. מערכות אלו מסתמכות באותה מידה על יחידת המדידה האינרציאלית (IMU), שבב המכיל מד תאוצה זעיר וג'ירוסקופ.

בעוד שמצלמות פועלות בדרך כלל ב-30Hz או 60Hz, ה-IMU בדרך כלל מספק עדכונים בסביבות 1000Hz, מה שמאפשר חביון נמוך בהרבה. עם זאת, IMU לא יכול לזהות תנועה מוחלטת - לפחות לא ישירות. מד התאוצה ב-IMU חש בתאוצה ביחס לכוח המשיכה, ותוכל לקחת את האינטגרל של התאוצה לאורך זמן כדי לקבל מהירות. ואם אתה שוב לוקח את האינטגרל, הפעם של ערכי המהירות האלה לאורך זמן, אתה מקבל תזוזה מהמיקום המקורי.

תהליך זה נקרא חישוב מת. מרגע לרגע, כך כל אוזניות ובקר עוקבים אחר עצמם, והרכיב האופטי כמו מצלמות או תחנות בסיס לייזר משמשים רק כדי לתקן את השגיאה המצטברת הנגרמת כתוצאה מהרעש של נתוני ה-IMU. אבל ברכב נע כמו מטוס, מד התאוצה יקלוט את התאוצה של הרכב עצמו, מתוך מחשבה שזו האוזניות עצמה שנעה, מה שגורם להיסחפות מיקום פתאומית ומהירה.

ל- Apple Vision Pro לעומת זאת כבר יש מצב נסיעה, והוא עובד בצורה מפתיעה. כמה מוותיקי התעשייה הכריזו בעבר שזה בלתי אפשרי, ובכל זאת, זה עובד. זה לא מצב 3DoF, מעקב מיקום נשאר, אם כי איכות המעקב גרועה מהרגיל, עם קצת ריצוד וסחיפה.

למרות שאפל לא חשפה בדיוק איך עובד מצב נסיעה, אני חושד שהוא גורם למעקב להסתמך באופן מלא או בעיקר על המצלמות, עם מעט עד ללא קלט ממד התאוצה ב-IMU.

רמז לכך שההסבר הזה נכון הוא שהוא מזהיר אותך לא להסתכל מהחלון. נסה זאת ותקבל סחיפה משמעותית, מכיוון שלמערכת הראייה אין עוד תכונות עם ניגודיות גבוהה בקרבת מקום לשימוש כהתייחסות.

מסקנה, ולמי בדיוק מיועד Vision Pro?

השקעתי זמן רב בהשוואה של Apple Vision Pro ל- Meta Quest 3 בסקירה זו. עשיתי זאת מכיוון שזהו מכשיר הצרכן הדומה היחיד שנשלח כעת. אבל בעוד ש-Vision Pro כאוזניות היא בעצם רק Quest 3 משובח - במובן זה ששתיהן אוזניות של חצי קילוגרם בערך עם שני צגים מוגדלים בעדשות פנקייק המראות לך את העולם האמיתי דרך מצלמות - התוכנה והתוכן שלה מיקוד, ארכיטקטורת הסוללה והיעדר בקרים הופכים אותו למוצר שונה מאוד, ללא ספק אפילו לא מתחרה ישיר.

אוזניות Quest הקימו שוק XR משגשג סביב מקרי השימוש של משחקים, כושר ופלטפורמות VR חברתיות. Apple Vision Pro לא עושה אף אחד מהדברים האלה, והחומרה שלו לא נועדה לכך. אבל הוא עושה דברים אחרים ש-Quest לא יכול לעשות בכלל או לא יכול לעשות מספיק טוב כדי להשפיע.

עוד ב-2005 נשאל סטיב ג'ובס על ידי עיתונאי הטכנולוגיה הוותיק וולט מוסברג לגבי המגבלות של שילוב וידאו ב-handheld form factor של iPod. הנה מה שהוא אמר:

"הבעיה הבסיסית כאן היא שהאוזניות הן דבר מופלא. אתה שם זוג אוזניות ואתה מקבל את החוויה שאתה מקבל עם זוג רמקולים נהדרים.

אין דבר כזה אוזניות לווידאו. אין משהו שאני יכול לשאת איתי שאני יכול ללבוש וזה נותן לי את אותה חוויה שאני מקבל כמו כשאני צופה בתצוגת הפלזמה שלי בגודל 50 אינץ' בבית. עד שמישהו ימציא את זה, יהיו לך אילוצים מנוגדים".

הייתי טוען ש-19 שנים מאוחר יותר, המטרה האמיתית של Apple Vision Pro היא להגשים את הרעיון הזה של "אוזניות לווידאו". Vision Pro הוא בית קולנוע נייד עם מסך גדול יותר מהטלוויזיה שלך שיכול להפעיל סרטי תלת מימד טוב יותר מכל טלוויזיה אי פעם. זה צג ענק שמתאים לתרמיל שלך. המיקוד הנוכחי של Vision Pro הוא הפיכת מסכים לתוכנה, ויש לה את הרזולוציה לשלוף אותה.

השאלה היא כמובן: האם זה עושה את זה מספיק טוב כדי להיות שווה $3500? התשובה היא כמובן לא. זה כבד מכדי להיות נוח עבור אנשים רבים, וזה במחיר עבור מאמצים מוקדמים עשירים בלבד. אבל כך היה הגל הראשון של מכוניות, טלוויזיות צבעוניות, מחשבים אישיים וטלפונים סלולריים. יש סיבה שאפל מיתגה את המוצר הזה כפרו, ומדוע כל כך הרבה מההודעות לעיתונות שלה מתמקדות ב-visionOS כמוצר. זוהי תחילתה של קטגוריית מוצרים חדשה לגמרי עבור אפל, לא רק שורה אחת, ו-Vision Pro עוסקת רק בהצבת היסודות.

אבל אני לא סוקר את קו האוזניות הפוטנציאלי העתידי של Vision, אני סוקר את הדור הראשון של Apple Vision Pro. Apple Vision Pro, כחלק חומרה, פשוט לא טוב פי שבעה מ-Meta Quest 3. אבל הקסם כאן הוא ביסודות התוכנה. עבור ריבוי משימות ומחשוב כללי, visionOS מקדימה כל כך את פלטפורמת Meta Quest, עד שקשה לי לדמיין איך Meta יכולה אי פעם להדביק את הפער - ההבדלים בתוכנה הם כה עזים. ללא בקרים Vision Pro פשוט לא מתחרה עם מקרי השימוש העיקריים של Quest, אבל היא מושכת מקרי שימוש אחרים הרבה יותר טוב. זה מוצר שונה מאוד.

אה, ובשביל מה שזה שווה, כתבתי את כל הביקורת הזו בתוך Vision Pro.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג