לוגו זפירנט

ריקוד הלייזר מהווה בסיס חזק ל-Quest 3 Mixed Reality

תאריך:

ריקוד לייזר הוא הדגמה מדהימה של הפוטנציאל של מציאות מעורבת ב-Quest 3 ואילך. המשך לקרוא להתרשמות המלאה שלנו:

גם אם אינך צופה בסרטי ריגול או שוד, סביר להניח שאתה מכיר את הרעיון לראות אנשים מתחמקים מלייזרים כדי להגיע לפרס שלהם. בין אם זה וינסנט קאסל שרוקד את דרכו ב-Ocean's Twelve או קתרין זיטה-ג'ונס מתחמקת בזהירות מזיהוי ב-Entrapment, יש משהו כיפי בדמיין את עצמך נמנע במומחיות מהמלכודות האלה כדי להבטיח את הפרס שלך.

[תוכן מוטבע]

נוצר על ידי קוביזם המפתח Thomas Van Bouwel, Laser Dance מבין זאת היטב, ובאמצעות שימוש במציאות מעורבת בקנה מידה של חדר, הרגשתי כמו מרגל. יש עוד דרך ארוכה לעבור, אבל לייזר דאנס מתעצב באופן מוחלט כהוכחה רבת עוצמה לכך שהמציאות המעורבת הולכת להגדיר מחדש באופן יסודי את ההבנה שלנו של משחקים "בקנה מידה של חדר".

יש סיפור בעיצוב משחקי VR מ-Superhot VR ו-Space Pirate Trainer ל-Beat Saber ו-Pistol Whip בחשיפות דרכים חכמות שיעשו לך כיף לנוע בסביבה שלך. לייזר דאנס נראה שהוא יכול להתחיל את הפרק הבא ב-MR.

למעשה, לייזר דאנס מצטרף לזה של Creature Starship Home הקרוב בתור אחד המשחקים הראשונים שהשאירו את Quest 2 מאחור לטובת טכנולוגיות החישה וכוח העיבוד הנוספים של אוזניות ה-Quest 3.

"זה תוכנן מהיסוד להיות MR בלבד", אמר ואן בוואל ל-UploadVR.

בעוד שלעתים קרובות קוביזם טוב יותר כאשר אתה יכול לראות את הסביבה הפיזית שלך, אתה לא צריך לראות אותה. עם זאת, עם ריקוד הלייזר, הפעולה הפשוטה של ​​התחמקות מלייזרים עלולה לגרום לך לזוז כל כך מהר, שאתה באמת תצטרך לראות את הסביבה הפיזית שלך לפני שתנגח את כף היד בכוונה בקיר כדי לסיים את הרמה.

"רציתי להבין איזה משחק יכול להיות רק ב-MR", אמר ואן בוואל ל-UploadVR בראיון פנים אל פנים ב-GDC 2024. "עבור קוביזם, התשובה היא לא, אבל זה בהחלט טוב יותר בו. עבור לייזר דאנס, אני מקווה שהתשובה היא כן. אין הרבה קווים משותפים ביניהם, אבל אחד הדברים שאני מקווה להם הוא שהם היכרות קלה עם המדיום".

ואן בוואל אמר שהוא זוכר בחיבה דיפלומטיה בלתי נראית, משחק מחשב VR מוקדם בקנה מידה של חדר הכולל מבוכים חדירה והתחמקות מלייזרים.

היית צריך את המקום הפנוי הזה, אז זה היה משחק קשה מאוד עבור אנשים להגדיר אבל אתה יכול לראות את ההתלהבות מהחוויה בקנה מידה של החדר. עם מציאות מעורבת, נוכל להחזיר חלק מהקסם הזה. זו הסיבה שאני כאן, אני כל כך נרגש לבנות עבור MR. זה מחזיר את ההתרגשות המוקדמת של עבודה עם Rift DK2 וערכות הפיתוח המוקדמות של Vive.

כהדגמה לבדיקת אלפא כרגע ב-Quest 3, אין שום אוצר נסתר שמחכה לכיסו ואין מידע סודי שיכול להציל את העולם. אפילו לא תמצא סיפור שמסביר מדוע אתה מתחמק מלייזרים. מה שתמצאו זה כפתור אדום מבריק בצד השני של החדר שצריך לחיצה, ושדה של לייזרים בדרככם.

"אתם רוצים כמה שפחות חיכוך, אז בגלל זה זה רק רמות לייזר", אמר לנו ואן בוואל. "אני רוצה ש[ריקוד לייזר] יהיה משהו שאתה או החברים שלך יכולים לקפוץ לתוכו ולשחק בקלות ככל האפשר."

ריקוד הלייזר מחייב אותך לבחור מיקומים על קירות מנוגדים המקבעים את נקודות ההתחלה והסיום המתחלפות. הדרישה העיקרית להדגמה היא שהן צריכות להיות במרחק של לפחות 3 מטרים זה מזה. לבניית ההדגמה, שיחקתי בשש משימות שונות מחולקות לשלבים בודדים, והקדמה פשוטה מקלה עליך. כל שלב נוצר באופן פרוצדורלי כדי להתאים לסביבה שלך, כך ששני אנשים לא יקבלו את אותו הקורס בדיוק. זה מתחיל פשוט, עם לייזרים נייחים, לפני יצירת דפוסים מסובכים בהדרגה.

ריקוד לייזר על קווסט 3

זה קונספט משכנע שהוא גם סוחף מאוד וגם מרגיש בהחלט עשוי למציאות מעורבת. לראות את הסלון שלי הופך למסלול מכשולים היה יותר משעשע ממה שציפיתי, וזה נעזר בעיצוב סאונד בלתי נשכח מכיוון שאתה יכול לשמוע את המהום המהומה של הלייזרים האלה כשאתה חולף לידם. אתה יכול לשחק בו עם מעקב אחר ידיים, אבל עם בקרים אתה יכול להרגיש רעידות עדינות כשהידיים שלך מתקרבות מדי, מגבירים תחושה קלה של סכנה הפטית קרובה ומעודדים בשקט זהירות.

סוגי לייזר שונים מאלצים אותך להיות אסטרטגי יותר. לייזרים צהובים נעים בתבנית מוגדרת, לייזרים כחולים נעלמים בהדרגה ומופיעים שוב במרווחים מוגדרים, בעוד שלייזרים ירוקים זזים רק כאשר אתה זז. בסופו של דבר, שלבים משלבים לעתים קרובות כמה סוגים בבת אחת, ובונים אתגר הולך וגובר. אם תיכשל בשלב, עליך לחזור לאזור ההתחלה ולנסות שוב.

תקבלו עד שלושה כוכבים במשימות מנצחות אם תפנו את המשימה, תנצחו אותה תוך זמן מוגדר והימנעו מפגיעה בלייזר. בדקתי אותו באזור קטן ועמיתי איאן המילטון בדק אותו במסדרון ארוך, שניהם בצד הקטן יותר, אבל נאמר לי שזמן היעד מותאם אוטומטית בהתאם לגודל החדר שלך. בגלל הגישה הנוצרת הפרוצדורלית הזו, ואן בוואל מסביר שהוא מתמקד מאוד בבדיקות משחק.

"צריך ליצור רמות שמתאימות היטב לחללים שונים מאוד, יש מגוון שלם של חדרים שאנשים עשויים לשחק בהם," הוא אמר לנו. "זה העניין בתור מפתח MR, אתה יכול לבנות ולבדוק משהו רק בחדר שלך, ואז הוא פתאום נשבר כשאתה הולך ובודק את זה עם מישהו אחר או שזה לא עובד כמו שאתה מצפה שזה יעבוד."

בגלל הגישה הצופה פני עתיד שלו לעיצוב סביבתי, ואן בוואל אומר שלא תשחק בזה ב-Quest 2 או ב-Quest Pro. כמו ספינת הכוכבים הביתה גם בדרך מהלייבל החדש Creature, Laser Dance דורש סריקה של החדר שלך עם ממשקי ה-API העדכניים ביותר של Quest 3 הספציפיים של Meta, וזו הסיבה, כפי שמגדיר זאת ואן Bouwel, "במערכת האקולוגית של Quest, זה מגיע רק ל-Quest 3 ולאוזניות העתידיות ."

בחודשים האחרונים, יישמתי הרבה ממשקי API חדשים ספציפיים ל-Quest 3. העיקרי שבהם הוא ה-API של mesh. עכשיו אתה יכול גם לעשות מעקב גוף מבפנים החוצה עבור פלג הגוף העליון. כשאתה נוגע בלייזר, אתה רואה את תמונת הרפאים הזו שהיא כמו שלד שלך, כך שאתה יכול לצפות גם במעקב אחר הגוף. זה עוקב אחר הידיים, הראש, המרפקים והכתפיים שלך. אם לייזר חוצה את הידיים שלך, הוא יזהה את זה.

גם בשלב זה הביצוע של לייזר דאנס מרגיש חסר מאמץ והופך רעיון פשוט לכאורה לחוויה מהנה שרק מציאות מעורבת יכולה לספק. זהו חלון ראווה מבטיח של הפוטנציאל של MR לעתיד, ואנחנו להוטים לראות מה מציעה המהדורה המלאה.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג