לוגו זפירנט

'צור גרסה מתארחת פרטית של המשחק שלך': הטיפ המוביל של מפתחי Knockout City לאולפנים שמפסיקים משחק שירות חי הוא לתת לשחקנים את המפתחות

תאריך:

שום משחק "שירות חי" לא חי לנצח, או בשפה המהוללת של עסקי המשחקים, כולם "מושקעים" בסופו של דבר. בהרצאה של GDC השבוע, מנהל השיווק של אולפני Velan, ג'וש הריסון, הפציר במפתחים אחרים להתכונן לבלתי נמנע הזה, באופן אידיאלי על ידי עשיית הדבר שאנו גם מקווים שהם יעשו בכל פעם: להפוך את המשחקים שלהם לזמינים לשחק גם לאחר שהשרתים הרשמיים יהיו מנותק מהחשמל.

הריסון היה אחראי על השיווק של משחק הדודג'בול התחרותי נוקאאוט סיטי. אהבנו את המשחק, שהענקנו בו 90%. הסקירה שלנו, אבל גם לאחר המעבר ל-free to play, הוא התקשה לשמור על שחקנים. אולפני Velan סגור את השרתים של נוקאאוט סיטי שנתיים לאחר השקתו.

כדי לעודד את המורל של צוות הפיתוח ולהימנע מבוז מצד האוהדים, הריסון ממליץ לעשות חגיגה גדולה מהשקיעה במקום לנסות למזער את החדשות. הסוף של נוקאאוט סיטי הוכרז בהודעת וידאו - ולאן הקליט מספר גרסאות למקרה שהחדשות דלפו מוקדם, מה שכן - וכללה טורניר של 25,000 $ (שבדיעבד, אולי הם היו מצטמצמים), אירוע של שבועיים במשחק , ספר אמנות במהדורה מוגבלת ופסקול ויניל, ועוד.

עם זאת, יש דבר אחד שהאריסון ממליץ לאולפנים לעשות מעל כולם כאשר שוקעים משחק שירות חי: לתת לשחקנים להמשיך לשחק את המשחק בשרתים שלהם. לפני סגירה של Knockout City, Velan הוציא את המשחק כקובץ הפעלה עצמאי של Windows עם תמיכה בשרת פרטי. זה עדיין זמין להורדה.

"ישנן קהילות קטנות אך אדירות שעדיין פועלות, שנבנו סביב השרת הפרטי הזה חודשים לאחר ההשבתה על ידי משחקי משחקים מדי יום, אירוח טורנירים משלהם שבהם הם מגייסים את בריכות הפרסים שלהם, ועוד", אמר הריסון. "חבר קהילה אחד אפילו בנה משגר שמקל על הכניסה לשרתים פרטיים כמו גם לראות רשימת שרתים פרטית של ספירת שחקנים פעילים."

הריסון הודה שהיתכנות של שחרור לקוח עצמאי תשתנה בין המשחקים ונסיבות האולפן. Velan Studios עצמה לא הייתה על סף סגירה למרות המאבקים של נוקאאוט סיטי, אז היה לה את הכספים להקדיש בקצרה צוות מפתחים לבעיה. זה עזר שהמשימה הייתה פשוטה למדי: פיתוחי פיתוח של נוקאאוט סיטי פעלו "בדומה מאוד לאופן שבו בניית שרת פרטי תעשה", אמר הריסון, והפך את הפרויקט ל"מעלה קלה יחסית".

המפתחים אכן נאלצו "לחטא" את בניית השרת הפרטי של Knockout City על ידי הסרת כל תוכנה מורשית ומוצרי קוסמטיקה מוצלבים, והשלכת מערכות ההתקדמות והמונטיזציה החופשיות להפעלה. הם גם היו צריכים לעשות את זה נכון: המטרה של השקיעה במשחק הייתה להעביר את צוות המפתחים לחלוטין לפרויקט אחר, כך שאף אחד לא יתמוך בגרסה העצמאית לאחר שלב זה. זה היה שווה את המאמץ, אומר הריסון.

"אם אתה לוקח דבר אחד מהשיחה הזו, זה זה: צור גרסה מתארחת פרטית של המשחק שלך", אמר הריסון. "זה הדבר הכי גדול שעשינו כדי להשפיע על הקליטה החיובית של השקיעה. זה זכה לעיתונות נהדרת, קיבל תגובות נהדרות משחקנים, ובסופו של דבר, זה שומר את המשחק שכולם באולפן עבדו עליו כל כך קשה בחיים לנצח, אפילו עם השרתים החיים במצב לא מקוון. 

"במקרה שלנו, הצלחנו לעשות את זה רק עבור נגני מחשב מכמה סיבות שונות, אבל זה עדיין עשה את העבודה שרצינו לעשות, ובשל כמה ווים אנליטיים קלים במיוחד, אנחנו עדיין רואים אנשים משחקים בזה כל יום אפילו תשעה חודשים מאוחר יותר."

שהדרך הטובה ביותר לרכך את המכה של סגירת משחק היא לתת לאנשים להמשיך לשחק את המשחק היא לא התצפית המדהימה ביותר אי פעם, אבל מצאתי את זה מעודד שזו הייתה ההמלצה העליונה של הריסון במה שיכול היה במקום זאת להיות הרצאה על הדרכים הטובות ביותר להציל פנים מבלי לשמר את המשחק. רובם לא מקבלים את הטיפול הזה - בדרך כלל כשמשחק שירות חי מסתיים, זה הופך להיות בלתי אפשרי לשחק.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג