לוגו זפירנט

STALKER: סקירה של Clear Sky | TheXboxHub

תאריך:

הגיע הזמן לחלק שני של STALKER: Trilogy Legends of the Zone סקירה, ואני מתחיל להבין קצת יותר על הזיכיון, לאחר שנכנסתי בתחילה בתור עולה חדש. 

משחק ב-Clear Sky פירושו שזה הגיוני מדוע הלב של צ'ורנוביל הקרוב מכונה גם STALKER 2. המשחקים הללו הכלולים בטרילוגיה אמורים להיחשב כערך אחד, עם סיפור יחיד המסופר לאורך כל הדרך. Clear Sky הוא למעשה פריקוול ל צל צ'ורנוביל, לקראת האירועים באותו משחק.

השם Clear Sky קשור לסיעה בתוך האזור. בניגוד לרבים מהפלגים האחרים שם, האינטרס שלהם טמון בהבנה ובמחקר של האזור. כמובן, הם עדיין נושאים נשק - כפי שהוא צורך שם בחוץ - אבל הכוונות שלהם שונות מרבים אחרים שמסתובבים באזור.

סקירת Stalker Clear Sky 1סקירת Stalker Clear Sky 1
קצת Clear Sky בסטוקר הזה?

הפעם אתה משחק בתור Scar, ששורד תופעה המכונה פליטה. בדרך כלל, אלה היו הורגים את כל מי שנתפס בהם, אז סקאר לשרוד את זה מסקרן, לפחות עבור Clear Sky. לאחר מכן שרד פליטה נוספת תוך כדי משימה עבור Clear Sky, ההנחה היא שלסקאר יש איזושהי יכולת מולדת לשרוד חריגות באזור. עם זאת, הוא לא יכול לסבול יותר מדי פליטות מכיוון שהן הורסות לאט את מערכת העצבים שלו. נראה שזה החיסרון היחיד.

לאחר מכן מתבקש סקאר לחקור מדוע הפליטות הללו ממשיכות להתרחש, ומאמינים שיש לזה קשר לתחנת הכוח הגרעינית בצ'רנוביל במרכז האזור. אתה יודע, הצמח הגדול שגרם לאזור להתקיים מלכתחילה. לא עניין גדול. ככל הנראה יש קבוצה של סטוקרים שמנסים להגיע למרכז ה-Zone והגיעו רחוק יותר מכל אחד אחר. פליטות אלו הן תגובה לכך. על סקאר מוטלת המשימה למצוא - ולעצור - אותם. 

הדברים מתחילים להסתדר יחד עם צל צ'ורנוביל כשאתה פוגש את סידורוביץ' שמספר לך את שמות הסטאלקרים שאתה צד: דוק, פאנג, רוח ולבסוף, סטרלוק. שמות שתכירו מגיעים ישר מהמשחק הראשון.

מיד, STALKER: Clear Sky מרגיש כמו לשים זוג נעלי בית, שמגיעים היישר מ-Shadow of Chornobyl, אם כי עם כמה תכונות חדשות. גרפיקה משופרת, מפה טובה יותר (אם כי עדיין לא נהדרת) וממשק משתמש תמציתי יותר בולטים מהכבוי. נראה שהתאורה טובה יותר גם הפעם, כשהצללים של מדורות נראים הרבה יותר מציאותיים. נראה שגם הכוונה האוטומטית עובדת כצפוי, ונאלצתי להיראות די מיומן בצילום ראש איתו. זה בניגוד מוחלט ל-Shadow of Chornobyl שבו היה לי מזל אם הצלחתי להנחית זריקת גוף. זה לא מקל בהרבה על הדברים; המשחקים הללו תוכננו בראש ובראשונה עבור שחקני FPS למחשבים, ושימוש בבקר מוסיף שכבת קושי נוספת למשחק מסובך ממילא.

סקירת Stalker Clear Sky 2סקירת Stalker Clear Sky 2
שממה שוממה

גם Clear Sky סובל מאותן בעיות כמו המשחק הקודם. כלומר, חוסר בגרסת Xbox Series X|S - שתוכננה מאוחר יותר השנה - והיא אכן קרסה עליי גם כמה פעמים. כמו כן, זה מרגיש כאילו זמני הטעינה כאן איטיים יותר. למה זה, אני לא בטוח, מכיוון שאתה משחק ברובו על אותה המפה כמו המשחק הראשון, עם שינויים קלים בלבד.

מה שחדש עבור STALKER: Clear Sky הוא מלחמות סיעות, ואתם מכירים את המכונאי החדש הזה כבר בהתחלה. ברגעים הראשונים שלך עם Clear Sky, אתה מתבקש לבקר במספר מיקומים ולחסל את השודדים השוכנים בתוכם. מסך יראה לך עדכונים חיים לגבי האופן שבו הפעולות שלך משפיעות על ההתכתשות ומגדילות/מורידות את הדירוג שלך עם סיעות ככל שתתקדם. זה לא בדיוק פורץ דרך, אבל לראות את הפעולות שלך משפיעות באופן דינמי על הדירוג החברתי שלך זה די מגניב.

שיפורים נוספים מגיעים בצורה של התאמה אישית של כלי נשק ושריון, כולל היכולת לתקן ציוד. אנומליות שוב נוכחות וכעת קשה יותר לזהות, כלומר הברגים שלך הופכים מכריעים עוד יותר. עם זאת, החפצים שהם מייצרים כעת משריצים בתוכם, כלומר יש לך הרבה פחות סיכוי שיהיה לך אוסף מהם לאחר מספר שעות בלבד.

מלבד זאת, וכמה תוספות חדשות למפה, STALKER: Clear Sky מרגיש יותר כמו הרחבה למשחק הראשון, ולא ישות נפרדת. מעט קצר יותר, אבל עדיין מתוח באותה מידה במהלך קרבות אש ורגעים רבים אחרים שיכולים להתלקח באופן מיידי. אתה אף פעם לא באמת בטוח באזור.

סקירת Stalker Clear Sky 3סקירת Stalker Clear Sky 3
אשמח לאופטימיזציה של Series X|S

בדומה ל-Twin Peaks: Fire Walk with Me, STALKER: Clear Sky הוא פריקוול לאירוע המרכזי, אבל לא כזה שכדאי לך להתמודד עליו קודם. המשחק הראשון מאפשר לך להוריד את הרגליים מתחת לשולחן, ולהיות נוח יחסית. STALKER: לאחר מכן Clear Sky נותן לך את העולם לחקור, ולמרות שזה חיוני להבנת "התמונה הגדולה יותר", הוא עושה זאת מבלי לשבור את התבנית. 

STALKER: יש לראות את Clear Sky כהרחבה ולא כפריקוול מלא, אבל היא כזו שמעריצים ייהנו ממנה בכל זאת.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג