לוגו זפירנט

[סקירה] סנופקין: מנגינה של עמק המומינים

תאריך:

מערכת: מתג
שנת יציאה: במרץ 7, 2024
מפתח: משחקי היפר
מו"ל: זעם גולמי


לגלות שהמומינים הם לא רק שעדיין זכיינית פעילה, אלא שלמעשה עדיין עושה את עצמו די טוב הוא אחד הדברים היותר מפתיעים שקרו לי השנה עד כה. כילד של שנות ה-90 יש לי זכרונות טובים מהמומינים (הן הרומנים והן סדרת הטלוויזיה של שנות ה-1990) והייתי להוט לבקר מחדש בעולם הזה סנופקין: מנגינה של עמק המומינים, שנראה היה לוכד את המהות של היצירות המקוריות של טוב ינסון בצורה מושלמת באמצעות סגנון האמנות היפהפה שלו, המצויר ביד ומשחק רגוע וממוקד הרפתקאות עם טוויסט מלודי שהשלים את הסנופין הטיולארי. חלל "המשחקים הנעים" עמוס בכותרים באיכות מעולה בשלב זה, ולמרות שלא יכולתי בהכרח להמליץ ​​על סנופקין על פני כמה אחרים לאלו ללא תחושת הנוסטלגיה הזו שמשכה אותי אליו על בסיס המשחקיות שלו, הוא בכל זאת. כותרת שקשה לי להאשים בה והייתי קורא לאנשים להרים כמה מעטים הם סוחפים או מקסימים כמו זה.

הלחן של עמק המומינים מתחיל עם סנופקין, הגיבור הטיולרי והדמות הניתנת למשחק שלנו, נפרד ממומינטרול, ומבטיח לחזור למומינאולי באביב ולפגוש את חברו שוב במקום הרגיל שלהם. זו הבטחה שאחרי חורף ארוך וקשה הוא מסוגל לקיים, אבל מומינטרול לא. כשסנופקין חוזר, הוא מגלה שעמק המומינים אינו כפי שעזב אותו: שלטים הופיעו ברחבי הארץ, והסוהר גם הקים גנים רבים, ומקלקלים את היופי הטבעי של הנוף. מיותר לציין שאף אחד לא מתרשם מזה במיוחד, אבל עמק מומינלי הוא לא מקום של אלימות, ועם צבא אינסופי של שוטרים לכאורה כדי לאכוף את החוקים שלו, אף אחד לא הולך להתווכח עם הסוהר. אף אחד, כלומר, מלבד מומינטרול, שלכאורה נעלם ויכול להיות או לא בסכנה. אז זה תלוי בסנופקין שחזר למצוא את חברו כדי לפתור את הסכסוך עם הסוהר ולהחזיר לעמק המומינים את היופי הטבעי שהיה תמיד.

סנופקין: סקירת מלודיה של עמק המומיניםסנופקין: סקירת מלודיה של עמק המומינים

מהרגע שאתה חוזר לעמק המומינים ועד סוף המשחק ניתנת לך סיבה מספקת להמשיך קדימה עם הנרטיב הזה, אבל אתה אף פעם לא נדחף לכיוון מסוים עם שום תחושת דחיפות: בתור סנופקין אתה חופשי לשוטט לאן שתרצה, ההתקדמות שלך מעכבת רק על ידי הסביבה עצמה, עם כמה מסלולים בלתי נגישים עד שיש לך את היכולות הנדרשות לפנות אותם. למרות הסיפור הליניארי, הדרך שתעבור כדי להגיע לסוף היא לרוב הכל חוץ, ותמצא מספר הסחות שמוביל אותך הרחק מהמטרה הזו ככל שתתקדם. הקונפליקט המרכזי לרוב אינו המוקד של מה שתעשה במשחק, ותשומת לב ותשומת לב ניתנת לשאר תושבי עמק המומינלי שתתקל בהם בדרך כמו לסנופקין ולמטרתו. של מציאת מומינטרול.

לי זה גרם למשחק להרגיש כמעט אפיזודי, שכן לתושבי עמק המומינלי השונים שתפגשו (לכל הדמויות שמי שמכיר את הזיכיון יזהה, כמובן) יש חששות ובעיות משלהם שרק סנופקין יכול לעזור להם. . בעוד שכמה כאלה ישמשו כמכשולים שתצטרכו לפנות (יש קטע אחד ארוך במיוחד שבו תצטרכו לעבוד עם ליטל שלי בהמשך הסיפור כדי להתקדם, למשל) כדי לקדם את הסיפור, רבים מהם הם משימות צד אופציונליות, המשמשות כמעט כקשתות אופי מיניאטוריות עבור התושבים, שכולם הושפעו מפעולותיו של הסוהר בדרגות שונות. או, במקרים בודדים, נשארים חסרי מודעות וחסרי אכפתיות לכך ורק רוצים להמשיך בחייהם.

סנופקין: סקירת מלודיה של עמק המומיניםסנופקין: סקירת מלודיה של עמק המומינים

למרות שאין "פרס" אמיתי עבור משימות צד במובן המסורתי (כלומר יכולת חדשה, מטבע או משהו שאחרת יסייע בהתקדמות) מצאתי את עצמי משלים אותן באופן פעיל כשהן הופיעו, ומצפה בשקיקה לבאה הבאה. למעט אחד ממש בסוף המשחק, ניתן היה להשיג את כולם בקלות על ידי חקירה בכיוון הכללי של מטרת הסיפור הבא, והדיאלוג היה תערובת מענגת של שנון, פילוסופי ומדי פעם מלנכוליה. לכל דמות יש אישיות ייחודית משלה שמתקשרת היטב באינטראקציה שלה עם סנופקין למרות שהיא מוגבלת ברובה לאינטראקציה אחת או שתיים קצרות, וכל אחת מהן מוסיפה לדמות של סנופקין כמו גם שהוא מתקשר איתם בצורה שונה בהתאם לבקשה: להתנדב לעזור, להיאלץ לבצע שליחויות ולנהל דיונים ארוכים יותר שגורמים לו להחליט להציע עזרה. רוב הקווסטים הללו הם למרבה הצער מעט יותר משימות אחזור, כאשר המגוון היחיד הוא סוג הפריט שאתה צריך למצוא והדרך שבה אתה משיג אותו, אבל הדיאלוג מוסיף עומק ואישיות לעולם ולתושביו שאם לא כן, היו נעדרים לחלוטין אם תעברו על פניהם.

בבסיסו Melody of Moominley הוא כותר הרפתקאות, המעניק עדיפות לחופש החקירה, אך חידות סביבתיות ממלאות תפקיד מרכזי בכך. סנופקין יכול לבצע גרסאות ראשוניות של פעילויות הפלטפורמה הבסיסיות; הוא יכול לרוץ לזמן מוגבל, לקפוץ מרווחים קטנים ולדחוף או למשוך חפצים, אבל האלמנטים המעניינים והיצירתיים יותר של המשחק מגיעים משלושת כלי הנגינה שהוא יכול לנגן בהם. בתחילה מוגבל לאחד בלבד, כששניים נוספים ייפתחו מאוחר יותר כחלק מהסיפור, המכשירים הללו ישפיעו ישירות על הסביבה במקומות וישמשו ככלי המפתח שבהם תשתמשו כדי להתקדם. ייתכן שתצטרך להקסים חיה כדי שתוכל לרכוב עליה, להשתמש בה כפלטפורמה או להביא פריט מחוץ להישג יד, למשל. רטט עשוי לשמש לסילוק סלעים, או לנער הררי עפר שלכאורה בלתי עבירים. ישנם אלמנטים רבים כאלה הפזורים ברחבי עמק המומינים עבור סנופקין להתמודד, כל אחד עם הדרישה לרמת ההשראה שלו; השראה תתקבל ככל שתחקור ותשתמש ביכולות שלך כדי לעזור לתושבים. למרות הדאגה הראשונית שלי מחוסר יכולת להתקדם בגלל הקצב האיטי שבו אתה מקבל השראה, הצלחתי להגיע לסוף המשחק, ולמרבה המזל, הכלים חולקים את אותה רמת השראה, כך שמעולם לא מצאתי את עצמי תקוע בצורך לטחון אותו על ידי כתמי דשא מטרידים או נגינה ללא מטרה בכלים כדי לראות אם משהו ירד כמה תווים. זוהי דרך ייחודית ויצירתית לפתרון חידות, שאף פעם לא מחייבת יתר על המידה ומציעה שפע של מגוון למרות החזרות מדי פעם בחידות: תהיו ציפורים מקסימות מתוך עצים יותר מקומץ פעמים במהלך המסע שלכם.

החלקים המבוססים על התגנבות הם קצת פחות רגועים באופיים, כשאתם חודרים לאחד מגני המבוך הרבים של הסוהר, פוסעים את דרככם על פני עיניהם הפקוחות של השומרים המפטרלים באזור כדי לעקור את השלטים הרבים הפזורים מסביב. לרוב תזיז חפצים כדי לחסום את קו הראייה של השומר או תשתמש בחליל שלך כדי להפריע לבעלי חיים הכלואים כדי להסיח את דעתם כדי שתוכל להתגנב בבטחה, במהלך אלה. מצאתי בהם שינוי קצב מבורך מהחקירה הרגיעה הרגילה, שגם החזירה את המיקוד אל המטרה העיקרית של המשחק ודחפה את הסיפור קדימה. עקירת כל השלטים בגן תראה את השומרים מתפזרים והטבע מחזיר לעצמו את השטח, מה שיאפשר לך להתקדם לאזור הבא וצעד אחד קרוב יותר למטרה שלך למצוא את המומינטרול ולבטל את הנזק שהסוהר עשה לעמק המומינים. זהו נתח קטן ומספק של אקטיביזם סביבתי לא אלים שמתאים בצורה מושלמת לטון של הזיכיון, מגביר את המתח כדי לשמור על דברים מרתקים, ועדיין נשאר נגיש לשחקנים צעירים יותר: דפוסי הסיור הם פשוטים והמחסומים מרווחים די בנדיבות בכל גן אפילו למרות שכל אחד מהם קצר יחסית. אם גרוע יותר מגיע לגרוע אתה תמיד יכול לרוץ ממש מעבר לשומרים, שכן הם יפסיקו בסופו של דבר לרדוף אחריך ולמרות שסרגל הסיבולת של סנופקין די מוגבל, זה בדרך כלל מספיק כדי לעבור את רוב המכשולים, והסימנים יישארו מוסרים גם אם אתה נתפס מחדש.

המפה למרבה הצער די לא מועילה והתלונה האמיתית היחידה שיש לי עם חקירה: היא נותנת לך מושג כללי על היכן אתה נמצא והמיקום של נקודות עניין כמו מטרות הסיפור, אבל לא איך להגיע לשם או, יותר חשוב, מה אולי עומד בדרכך. זה הופך את החקירה למייגעת יותר ממה שהיא צריכה להיות לפעמים, מכיוון שלעתים קרובות נאלצתי לקחת מסלולים סיבוביים מאוד כדי להגיע למקום אחר לאחר שניסיתי לעקוב אחר השטח המפה המטעה: זה משמש יותר כהמחשה כדי לתת לך מושג היכן אתה נמצא ביחס לכל דבר מלבד מדריך. זה הופך את החקירה לתהליך טבעי יותר ומונחה גילוי, ולמרות שהמשחק הוא לרוב ליניארי, ישנם מקרים שבהם הוא פוסע להיות מעט קהה, ומאט מעט את הקצב בצורה יותר פולשנית. הדגשת סמן קווסט תיתן לך חץ על המסך שיכוון אותך לכיוון הכללי של המקום אליו אתה צריך ללכת, אבל למרבה הצער זה גם לא לוקח בחשבון את השטח, והמעקב אחריו צפוי להוביל אותך קיר עצים בלתי עביר או תעלה. לטוב ולרע, Melody of Moominvalley הוא משחק שבו עדיף לך לחקור בקצב שלך, מה שעשוי לפעמים להוביל לכמה מעידות.

עם זאת, חקר עמק המומינים מוגבר באופן משמעותי על ידי הוויזואליה: סגנון האמנות המצויר ביד מחקה בצורה מושלמת את האיורים של טוב ינסון וגורם למשחק להרגיש מאוד כמו רומן אנימציה. הרקעים נקיים ומפורטים להפליא, ויש כמות פנטסטית של מגוון באזורים שתחקור, עם כמה אפקטי תאורה מרשימים ואטמוספריים במיוחד שיופיעו מאוחר יותר כשתחקור את המערות של אי סמוך, ובמהלך הרצפים ש להתקיים בלילה. הפגם הקל היחיד כאן נובע ממשחק במצב כף יד, שבו המתאר הלבן המקיף את סנופקין יכול, לפעמים, להופיע מעט משונן בצורה לא נעימה בתנועה. קצב הפריימים גם לא חלק כמו שהוא יכול להיות בנקודות, עם מקרה אחד או שניים שסובלים מפיגור ניכר, אבל זה לא הופך את המשחק לבלתי ניתן לשחק או גורע מהוויזואליה בכל דרך מתמשכת, אלא רק משמש ליצירת המקרים האלה רק קצת פחות נוחים. ההרפתקאות שלך ברחבי עמק המומינים משלימות על ידי פסקול אווירה מרגיע כיאה שלעולם אינו פולשני מדי, ולעתים קרובות הופך לנוכחות בולטת רק ברגעים טעונים יותר רגשית בסיפור.


פסק הדין


Snufkin: Melody of Moominvalley עשוי שלא להתבלט אם אין לך תחושת נוסטלגיה מתמשכת לזיכיון מכיוון שהמשחק שלו די בסיסי ובמהלך הפעלות משחק ממושכות עלול לחזור על עצמו. זמן הריצה הקצר שלו של כחמש שעות עשוי גם להשאיר חלק מהשחקנים מרגישים לא מרוצים מכיוון שהוא מסתיים די בפתאומיות ויש לו מבנה נרטיבי שמסתמך במידה רבה על המעורבות שלך בסיפורים הצדדיים שתתקל בהם בדרך ליעד האולטימטיבי שלך. אבל למרות שזה אולי לא לטעמו של כולם, זה עדיין משחק שאני ממליץ עליו מכל הלב - עם סגנון האמנות היפה שלו המצויר ביד, צוות הדמויות שובה הלב שמציע לעתים קרובות דיאלוג מעורר מחשבה (או לפחות משעשע), וכן שילוב מספק באופן מפתיע של פאזלים סביבתיים מבוססי מוזיקה ומשחק התגנבות קלה, זוהי חוויה ייחודית ומקסימה. אם הייתם בעבר בעמק המומינים, תגלו שהוא בדיוק כמו שאתם זוכרים אותו, ואם מעולם לא הייתם בעבר, זה הזמן המושלם לבקר בו.


עותק Snufkin: Melody of Moominvalley שסופק על ידי המוציא לאור למטרות סקירה זו.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג