לוגו זפירנט

Meta Research גורם לאוזניות ומשקפיים לזהות רהיטים

תאריך:

מערכת מחקר הבינה המלאכותית העדכנית של Meta גורמת לאוזניות ולמשקפיים להבין את פריסת החדר והריהוט שלך.

נקרא SceneScript, מטה אומר שהמערכת ממנפת את אותה טכניקה בסיסית כמו מודלים של שפה גדולה (LLMs), אלא שבמקום לחזות את קטע השפה הבא היא מנבאת אלמנטים ארכיטקטוניים וריהוט בתוך לכידת ענן נקודות תלת מימדית מאותו סוג שהאוזניות כבר לוכדות כדי לאפשר מעקב מיקום עצמאי. .

הפלט הוא סדרה של צורות תלת מימד פרימיטיביות המייצגות את הגבולות הבסיסיים של הרהיט או האלמנט הנתון.

SceneScript של Meta בפעולה

Quest 3 מסוגל ליצור רשת תלת-ממדית גולמית של החדר שלך, ויכול להסיק את מיקומי הקירות, הרצפה והתקרה שלך מרשת התלת-ממד הזו. אבל האוזניות לא יודעות כרגע אילו צורות בתוך הרשת הזו מייצגות אלמנטים ספציפיים יותר כמו דלתות, חלונות, שולחנות, כיסאות וספות. אוזניות Quest אמנם מאפשרות למשתמשים לסמן אובייקטים אלה כקוביות מלבניות פשוטות באופן ידני אם הם רוצים, אך מכיוון שזה אופציונלי ומפרך מפתחים לא יכולים לסמוך על כך שמשתמשים עשו זאת.

אם טכנולוגיה כמו SceneScript הייתה משולבת בסצנת המציאות המעורבת של Quest 3, מפתחים יכולים למקם באופן אוטומטי תוכן וירטואלי על או סביב רכיבי ריהוט ספציפיים. הם יכולים להחליף רק את החלונות שלך בפורטלים, או את הכיסא שלך במושב וירטואלי, או לשנות את הספה שלך למצב של שקיות חול. הדברים האלה אפשריים היום על ידי בקשה מהמשתמש לסמן את הרהיטים באופן ידני, או לפעמים עם אלגוריתמים ידניים המפרשים את רשת הסצינה, אבל SceneScript יכול להפוך אותו לחלק ואוטומטי.

SceneScript של Meta בפעולה

לטכנולוגיה כמו SceneScript יכולה להיות גם פוטנציאל עצום עבור עוזרי AI באוזניות עתידיות ו משקפי AR בסופו של דבר. Meta נותן דוגמה לשאלות כמו "האם השולחן הזה יתאים לחדר השינה שלי?" או "כמה סירי צבע יידרש כדי לצבוע את החדר הזה?", כמו גם פקודות כמו "הצב את [אפליקציית AR/MR] על השולחן הגדול".

לעת עתה, למרות שמטה מתארת ​​את SceneScript כמחקר בלבד, לא כעדכון תכונת מוצר לטווח הקרוב. למרות שהטכנולוגיה הזו עשויה להגיע בסופו של דבר ל-Quest 3, אין שום טענה שזה יקרה בזמן הקרוב.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג