לוגו זפירנט

מה כל משחק VR יכול ללמוד מממשק 'אלקטרונאוטים' - עיצוב XR בתוך

תאריך:

הסדרה שלנו Inside XR Design בוחנת דוגמאות ספציפיות של עיצוב XR נהדר. היום אנחנו מסתכלים על הממשק של אלקטרונאוטים כדי לגלות מה הופך אותו לשימוש כל כך מצוין.

הערת העורך: כעת, לאחר שאתחול מחדש את סדרת Inside XR Design שלנו, אנו מפרסמים אותם מחדש עבור אלה שפספסו את הערכים הישנים שלנו.

תוכלו למצוא את הסרטון השלם למטה, או להמשיך לקרוא לגרסת טקסט מותאמת.

[תוכן מוטבע]

אלקטרונאוטים הוא משחק יצירת מוזיקה מאת Survivors המפתח, שנועד להקל על הרגשה של די ג'יי מוכשר, גם אם - כמוני - אין לך הרבה כישרון מוזיקלי. זה זמין בכל אוזניות VR גדולות; עיין בסקירה המלאה שלנו כאן.

ולמרות שקל לחשוב שלממשק המשחק יש מעט רלוונטיות מחוץ למוזיקה, שום דבר לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. ה אלקטרונאוטים הממשק מעוצב בצורה חכמה בליבה, ומסיבות שאין להן שום קשר למוזיקה או למשחקי קצב.

יש שלושה עמודי תווך לממשק הזה שהופכים אותו למצוין: קלות שימוש, היררכיה וגמישות.

קלות שימוש

ברור לראות מדוע המעצבים יתנו לשחקנים מקלות תופים למשחק עם כלים דמויי תופים, אבל מה שבאמת חכם הוא גם הפיכת מקלות התיפוף לכלים לתפעול הממשק. בני אדם מיומנים מבחינה אבולוציונית במניפולציה של כלים - למעשה מחקרים הראו שעם מספיק תרגול, אנו רואים בתת מודע ובאופן פרופריוספטיבי את הכלים כהרחבה של עצמנו.

במקרה של אלקטרונאוטים, טווח ההגעה הנוסף שמספקים מקלות התיפוף מאפשר לממשק להיות גדול בנוחות כדי להתגבר על בעיות בדיוק, מה שהופך את הממשק כולו לקל יותר לשימוש עם פחות סיכוי לטעויות.

אנו יכולים לראות זאת בבירור באופן שבו כפתורי המשחק פועלים. בעוד שהרעיון האינטואיטיבי יהיה להחזיק כפתורים שנלחצים תוך כדי נגיעה בהם, אלקטרונאוטים עושה דברים אחרת למען הדיוק והאמינות. במקום פשוט לגעת בכפתור כדי להפעיל אותו, אתה בעצם מכניס את מקל התוף שלך לתוך הכפתור ואז לוחץ על ההדק.

זהו פתרון חכם מאוד לסוגיית משוב פיזי חסר ב-VR. כפתורי החיים האמיתיים מעוצבים לעומק סביב משוב פיזי, והמשוב הזה עוזר לך ללחוץ עליהם בצורה מהימנה. מכיוון שאין מה לדחוף לאחור על מקל התיפוף ב-VR, קשה יותר לכוון ולהפעיל בביטחון כפתור מדומה פיזית.

בקשה מהמשתמש לחצות את הכפתור עם מקל התיפוף שלו ואז ללחוץ על ההדק כדי לאשר את בחירתו מגדילה מאוד את הדיוק של כפתורי המשחק בהשוואה להדמיית כפתורים פיזית.

הִיֵרַרכִיָה

היררכיה היא חלק חיוני בכל ממשק. זו הדרך שבה אתה מארגן את הפונקציות של הממשק כך שיהיה הגיוני, קל לזכור וקל לגישה.

לאלקטרונאוטים יש היררכיה חכמה מאוד שבה כל הפונקציות של המשחק כלולות בתוך כלים, וכל הכלים מיוצגים כקוביות. כדי לגשת לפונקציות של כל כלי, אתה פשוט מכניס קובייה לתוך הדום.

אתה יכול לחשוב על כל קובייה כעל מיני-אפליקציה קטנה משלה, בדיוק כמו האופן שבו יישומי סמארטפון מוצגים כסמלים על מסך, שכל אחד מהם מכיל פונקציונליות ספציפית. זה מקל מאוד לזכור היכן לגשת לפונקציות מסוימות מבלי שהממשק יצטרך להציף את המשתמש על ידי הצגת כל הפונקציות בבת אחת.

עם הגבלה של שלוש קוביות פעילות בכל זמן, אלקטרונאוטים עושה עבודה טובה עם היררכיה מאורגנת בבירור שאינה עמוקה מדי. היררכיה עמוקה מדי - כמו שיש תיקיות בתוך תיקיות בתוך תיקיות - יכולה להיות יותר מדי זמן בחפירה כדי להגיע לפונקציה שאתה מחפש, גם אם זה אומר שהכל מאורגן בבירור.

המשך בעמוד 2: גמישות »

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג