לוגו זפירנט

ביקורת למות לאחר השקיעה | TheXboxHub

תאריך:

אני חושב שאני אלרגי למשחקי רוגאל.

וזה חבל כי זה הופך את הביקורת האחרונה מ-PlayStark Games ו- PQube לקצת מסובכת. אתה רואה, למות אחרי השקיעה מתוכננת כהרפתקה גדושה באקשן. עכשיו אני אוהב אקשן והרפתקאות, אז אולי זה יהיה מקרה של שניים מתוך שלושה זה לא רע. 

למות אחרי השקיעה סקירה 1למות אחרי השקיעה סקירה 1
צלם את דרכך במות לאחר השקיעה

נתחיל עם הסיפור שכן נעשה ניסיון לנרטיב, גם אם זה מרגיש כאילו הוא יצא ישר מהספר הגדול של קלישאות המשחק. זה כאן המקום שבו נראה כאילו כמה בחורים רעים טיילו בזמן, אנחנו עוקבים אחרינו, כשאנחנו מנסים להציל את העולם. נעשה זאת על ידי מעבר לחמישה אזורי זמן שונים על מנת להיפטר מאימת מורקור, ולירות בהם עד שהם נופלים. עם זאת, זה בערך כל מה שיש בסיפור.

צד ההצגה של הדברים הוא די טוב, בהתחשב בכל הדברים. Die After Sunset הוא בהחלט בצד המצויר של כל ספקטרום המשחקים האלה, ויש בו יותר ממגע של Fortnite. הגיבורים שלנו הם הקהל הצבעוני הרגיל, האויבים הם בתורם חמודים ומפחידים כאחד, והעולם הוא מקום תוסס להיות בו. המשחק מתרחש בפרספקטיבה מגוף שלישי, כשהמצלמה ממוסמרת על כתפו של הגיבור שאנחנו לבחור, עובד בעיקר בתור יורה מכיוון שאנחנו צריכים להוריד גלים של אויבים. 

בכנות, הסאונד כולו גרובי גם כן, עם אפקטי הקול הרגילים של הקרב נוכחים לצד מוזיקה שעושה את העבודה ולא פולשנית מדי. בסך הכל זה פשוט עובד. אין מה לקטר כאן. 

אז מה לגבי המשחק בפועל, איך זה עובד? ובכן, הנחת היסוד טובה, כולל כמה דברים שמבדילים אותה ממשחקים אחרים בז'אנר הזה. הראשונים שבהם הם המורקורים עצמם. אתה מבין, אם אתה נלחם בהם באור השמש, הם פחות או יותר דחיפה, ונראים כמעט חמודים. עם זאת, אם הם נכנסים לצל או למערה, למשל, היותם בצל גורם להם להפוך לצורה הרבה יותר גדולה ופחות ידידותית; נראה שהם גם נעשים קשוחים יותר, לוקחים יותר כדורים להוריד. ישנם כלי נשק שתוכלו להשתמש בהם כדי להפוך את החולשה הזו לטובתכם, כמו רימונים שמתפוצצים ומשאירים מאחור אזור של אור, ומחלישים את ה-Murkors. 

למות אחרי השקיעה סקירה 2למות אחרי השקיעה סקירה 2
אובר תוססת

כשאנחנו מתחילים לשלב ב-Die After Sunset, יש פרק זמן מסוים עד שהבוס של הרמה יופיע. מה שקורה לפני כן תלוי בנו: אנחנו יכולים לבלות את הזמן הזה בחקירה, בחיפוש אחר פריטים חדשים שיעזרו לנו במאבק הבוסים הקרוב, והדרך הטובה ביותר להשיג ציוד חדש היא להשלים את המשימות השונות שנמצאות בעולם. ישנן תשע-עשרה משימות בסך הכל, המחולקות באופן אקראי, מה שהופך כל ריצה במשחק שונה. יש גם סוגים שונים של משימות לנסות, מאחת שכוללת עצירת החייזרים לגנוב בגדים ועד למשימות שדורשות מאיתנו לעצור את ה-Murkors מלהגיע לנקודה מסוימת. גיוון הוא תבלין החיים!

לאחר משימה, ניתן דירוג כוכבים המבוסס על הביצועים שלנו, וככל שיתקבלו יותר כוכבים, כך הציוד טוב יותר. וכמובן, ציוד טוב יותר אומר שיש לך סיכוי גבוה יותר לשרוד את קרב הבוס. ביצוע המשימות האלה הוא בהחלט האינטרס שלך. 

הבוסים די גדולים, אבל תצטרך לצוד אותם ברגע שהם יופיעו. כאן נופל Die After Sunset וההנחיות שניתנו על המסך לא נהדרות. לקח לי כמה ניסיונות אפילו למצוא את הבוס הראשון, שלא לדבר על לנצח אותו, ולכן ללמוד היכן הבוסים מופיעים הוא רעיון טוב. 

אבל אז יש לנו גם את החלק הנוכל הזה של המשחק, הקשור לאיסוף Mukus (מבוטא "ריר") המשמש לקניית יכולות חדשות ולחזק את הדמויות שלנו לקראת הריצה הבאה. גם אתה תצטרך את זה מכיוון שכל ריצה מחייבת אותך לסיים כל אחד מחמשת השלבים בישיבה אחת, וזו שאלה די גדולה. ברור שהציוד שאתה מוצא בכל ריצה הוא חיוני, ולא יעבור זמן רב עד שתתחיל לבנות העדפה לחלקים מסוימים של ערכה על פני אחרים. כמובן, אם הערכה הזו לא מופיעה ברשימת הציוד לריצה ההיא...

למות אחרי השקיעה סקירה 3למות אחרי השקיעה סקירה 3
בחר הטבה, כל הטבה.

לסיכום, מה שיש לנו כאן ב-Die After Sunset הוא משחק יריות נוכל עם קצת טוויסט. כל העניין של האור/כהה עושה את ההבדל במשחקיות, והאופן שבו האירועים מוקצים באופן אקראי לרמות אומר שיש קצת אורך חיים מובנה. עם זאת, לא לוקח הרבה זמן עד שהדברים הופכים ל- קצת מייגע. אין שום דבר רע במיוחד עם Die After Sunset, אבל נאבקתי שמשהו יתפוס אותי כדי להמשיך לשחק. 

עבור האנין הנוכל, Die After Sunset עשוי בהחלט להיות בדיוק בסמטה שלך, אבל אם לא, זה כנראה ישאיר אותך קצת קר. 

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג