לוגו זפירנט

העדכון האחרון של Quest 3 הביא שתי תכונות לא מתועדות

תאריך:

עדכון Quest v64 הביא שתי תכונות חדשות עיקריות לא מתועדות.

בדרך כלל היית חושב שיומן שינויים עבור תוכנת המערכת של מכשיר אלקטרוניקה יכלול את כל הפונקציונליות החדשה העיקרית שהוצגה, אבל עם Meta זה לא תמיד המקרה.

Quest 3 מקבל איכות מעבר משופרת ותכונות חדשות

עדכון Quest v64 עוסק כולו ב-Quest 3. הוא מביא איכות מעבר משופרת, תמיכה במיקרופון חיצוני ומצב שכיבה.

גרסת 64, ששוחרר מוקדם יותר החודש, הביא רשמית איכות מעבר משופרת, תמיכה במיקרופון חיצוני ומצב שכיבה ל-Quest 3, וגרם להעברה לא להסתיים יותר כשהדיבורית מורידה.

אבל המשתמשים החזקים של Quest שמו לב ל-v64 מביא גם שני מאפיינים עיקריים שלא הוזכרו ביומן השינויים: זיהוי רהיטים ב-Quest 3 ומעקב אחר ידיים בו זמנית ובקרי Touch Pro או Touch Plus בחלל הבית.

זיהוי רהיטים ב-Quest 3

Quest 3 מייצר רשת תלת-ממדית של החדר שלך במהלך הגדרת מציאות מעורבת, ותמיד יכול להסיק את מיקומי הקירות, הרצפה והתקרה שלך מרשת התלת-ממד הזו. אבל עד v3 האוזניות לא ידעו אילו צורות בתוך הרשת הזו מייצגות אלמנטים ספציפיים יותר כמו דלתות, חלונות, רהיטים וטלוויזיות. אתה יכול לסמן אותם באופן ידני, אבל הדרישה הידנית הזאת פירושה שמפתחים לא יכלו לסמוך על המשתמשים שעשו זאת.

עם זאת, עם v64, בסוף סריקת חדר המציאות המעורבת Quest 3 יוצר כעת תיבה תוחמת מלבנית עם תווית:

  • דלתות
  • Windows
  • חדרי שינה
  • לוחות
  • ספות
  • אחסון (ארונות, מדפים וכו')
  • מסכים (טלוויזיות ומסכים)

קטעי זיהוי רהיטים של Quest 3 v64 מ סקוואשי9.

מפתחי Quest יכולים לגשת לתיבות התוחמות הללו באמצעות Scene API של Meta ולהשתמש בהם כדי למקם באופן אוטומטי תוכן וירטואלי. לדוגמה, הם יכולים למקם לוח משחק שולחן על השולחן הגדול ביותר בחדר, להחליף את החלונות שלך בפורטלים, או לתאר את הטלוויזיה שלך במשחק VR מלא כדי שלא תחבט בו.

Apple Vision Pro כבר מעניקה למפתחים סדרה של מלבני דו-ממד גולמיים המייצגים את פני השטח של מושבים ושולחנות, אך עדיין לא מספקת תיבה תוחמת תלת-ממדית. ה-API של RoomPlan ב-iPhone Pro יכול לבצע גבולות תלת-ממדיים, אך ה-API הזה אינו זמין ב-visionOS.

הפונקציונליות החדשה של Quest 3 הבחינה לראשונה בפומבי על ידי משתמש X סקוואשי9, עד כמה שאנחנו יכולים לדעת. UploadVR בדק את v64 ב-Quest 3 ומצא שהתכונה הזו עובדת טוב מאוד עבור רוב קטגוריות האובייקטים, למעט Storage שלעתים קרובות יוצרת גבולות לא מדויקים.

צילומי זיהוי רהיטים של Quest 3 v64 מאת חובב VR לונה.

אולי אתה חושב שזה נשמע הרבה כמו מחקר SceneScript מטא השוויצה בחודש שעבר. אבל זיהוי הרהיטים ב-Quest 3 ב-v64 הוא הרבה יותר גס מאשר SceneScript. עבור ספה, למשל, v64 יוצר קובייה מלבני פשוטה המקופלת אותה, בעוד SceneScript יוצר קוביות מלבניות נפרדות עבור אזור המושב והזרועות, כמו גם צילינדר עבור משענת הגב. SceneScript כנראה דורש הרבה יותר כוח מחשוב מאשר זיהוי הרהיטים הנוכחי של Quest 3, ומטה הציגה אותו אך ורק כמחקר, לא תכונה לטווח הקרוב.

ידיים ובקרים בו זמנית בבית

מאז שנה שעברה מפתחי Quest הצליחו להתנסות בשימוש במעקב ידיים ובבקרי Quest 3 או Quest Pro בו-זמנית, ומאז לפני חודשיים הם הצליחו לפרסם אפליקציות באמצעות תכונה זו ב-Quest Store וב-App Lab. Meta מכנה תכונה זו Multimodal.

אפליקציות Quest 3 יכולות כעת להשתמש בידיים ובבקרים בו זמנית

אפליקציות Quest Store ו-App Lab יכולות להשתמש כעת במעקב ידני + Quest 3 או בקרי Quest Pro בו-זמנית, תכונה הנקראת Multimodal.

עם v64 נוספה Multimodal למרחב הביתי של Quest, הן במעבר והן במצב VR. שוב אם כי זכור שזה עובד רק עם בקרי Quest 3 או Quest Pro, כך שלא תראה את התכונה הזו ב-Quest 2 אלא אם כן אתה לקנות את בקרי ה-Pro ל300 $.

Multimodal מאפשר מעבר מיידי בין מעקב בקר למעקב ידני, ללא עיכוב נוסף. זה גם מאפשר שימוש בבקר אחד תוך כדי מעקב אחר היד השנייה. זה אומר שאתה יכול להרים בקר יחיד כדי לנווט בחלל הביתי של Quest, ללא ג'אנק, כמו שלט לטלוויזיה. זה יכול להיות מושך עבור גלישה באינטרנט, צפייה במדיה ושינוי הגדרות, ומציע את הדיוק והמישוש של בקר במעקב תוך שמירה על היד השנייה שלך חופשית.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג