לוגו זפירנט

הטייק אוויי החשובים ביותר ממשחק התערוכות Overwatch 2

תאריך:

קבוצת שחקנים ברי מזל זכתה להשוויץ בכמה מהם Overwatch התכונות החדשות של 2 באמצע האקשן Overwatch משחק הגמר הגדול של הליגה, שבו שנגחאי דרקונים טען לניצחון סוחף מעל שלטון אטלנטה.

עשרה שחקנים שהודחו בעבר בפלייאוף זכו להתחבר ו לשחק משחק תצוגה לצופי הליגה. הם נלחמו על זה על אחד של המצבים החדשים של סרט ההמשך, Push, שבו רובוט מקסים מזיז מתרס לנקודה על המפה כשהשחקנים מגינים עליו.

המשחק כלל טונות של מידע על מפות Overwatch 2, יכולות גיבור מעודכנות, וכיצד אנשי מקצוע ישתמשו בכל התכונות החדשות והנוצצות הללו כאשר העונה החמישית של Overwatch ליגה משיקה בבנייה מוקדמת של המשחק. 

אם זה היה יותר מדי לספוג בבת אחת, ריכזנו כמה מהנקודות החשובות ביותר שאוהדים וחובבי תחרות יכולים לקחת ממשחק התערוכה. 

שיפורי סביבה מסיביים

רב מעקב אחר 2 הצצות בשנה האחרונה התמקדו ביופי המוגבר ואינטראקטיביות של המפות החדשות של המשחק, אבל התאמה לתערוכה הראתה לנו את השיפורים הפונקציונליים והתחרותיים יותר שהמפתחים ביצעו.

המקצוענים נלחמו בזה על רומא, מפת פוש נרחבת מלאה במסדרונות, מדרגות וקווי ראייה ארוכים. למרות שהמפה מדהימה למראה, דבר אחד שבלט מנקודת מבט תחרותית היה המחסור המשמעותי בנקודות "חנק" שכמעט נמצאות בכל מקום Overwatchהאיטרציה הנוכחית של. 

חשבו על מפות כמו Hanamura ונקודות מסוימות של King's Row והוואנה, למשל. בחלקים מסוימים, יש רק דרך אחת מוגדרת לקבוצה לתקוף ולדחוף קדימה, כמו שערי הכניסה של Hanamura. עַל מעקב אחר 2של רומא, נראה שאף אחת מהנקודות הללו לא קיימת. קסטר מאט "מר. X" מורלו ציין במהלך הקאסט ש"אין צדדים של התקפה או הגנה קשה". 

סירטון באמצעות ליגת Overwatch

כשהשחקנים עודדו את TWO, השותף הרובוטי של המצב, לדחוף את המחסומים שלו ברחובות מפותלים, הם ניהלו מריבות לכאורה בכל מקום. שחקנים יצאו מהמנהרות כדי להחליף מכות בחדרי מדרגות או להתפצל והתגלגלו למערכת של קשתות כדי לנתק את צוות האויב. היה ברור מהצילומים שראינו שעידן נקודות החנק המגעילות והמבוצרות כנראה הסתיים. 

ממשק משתמש ומשחקיות מובנים יותר 

בעוד Overwatch נראה אינטואיטיבי עבור אלה שקיימים כבר שנים, חלקים מהמשחק יכולים להיות ממש מבלבלים עבור שחקנים חדשים. תוספות שונות לממשק המשתמש (UI) של המשחק, כמו גם סימני מפה וסאונד חדשים, אמורות לאפשר לשחקנים לקלוט מעקב אחר 2 יותר מהר. 

סירטון באמצעות ליגת Overwatch

במפת ה-Push, ניתן לעקוב אחר ההתקדמות באמצעות סרגל בחלק העליון של המסך, בדומה לבסיס Overwatch. עם זאת, הגשש הזה מראה בבירור את הכיוון שבו נדחף ה"מטען" ומי עומד בראש. המחסומים מחולקים באופן שווה במקום במקומות אקראיים במפה, מה שגורם למצב להרגיש יותר אינטואיטיבי. 

קיבלנו הרבה מבטים במסכי ממשק משתמש בודדים של שחקנים שיש להם תמונות והתראות מעודכנות. אם שחקן נרפא או נזק מוגבר על ידי Mercy, למשל, סמל יראה את הסטטוס שלה ואת מיקומה ביחס לשחקן המקבל. התראות חיסול קטנות יותר במרכז המסך כדי לגרוע פחות מהמשחק. 

עיצוב הסאונד תוכנן גם לחוויה ידידותית יותר לנגן. כאשר חבר לצוות מודח, כעת מתנגן צלצול, אפקט שנלקח ישירות ממצבי ארקייד חיסול ואירועי PvE בבסיס Overwatch. זה מאפשר לך לדעת, אפילו בלי להסתכל על עדכון ההרוג, באיזו מהירות הקרב עלול ללכת לאיבוד. זה שינוי קטן שיעזור מאוד לשחקנים חדשים. 

קרבות כבדי נזק 

"בשבילי, זה הרגיש כאילו כל דמות היא DPS", אמר טנק לוס אנג'לס גלדיאטורים אינדי "SPACE" הלפרן במהלך התוכנית המוקדמת של Watchpoint. לאחר שראיתי את משחק התערוכה, נראה שההערכה הזו נכונה. 

נראה היה שכל גיבור, מתומכים ועד טנקים, צולל ישירות לתוך הקרב פנימה מעקב אחר 2. בבסיס Overwatch, גיבורים רבים נוטים להיתקע מחשש לחיסול; באיטרציה זו, שחקנים כמו יונג "קרוב" וון-סיק מהצדק של וושינגטון הפכו את מרסי לסוחר הרסני של ריפוי ומוות כאחד. אפילו סומברס ערמומיים הגיעו בעקביות למטען כשהם נלחמים בו במקום לנסות בזהירות לחסל את התמיכה בקווים האחוריים. 

גם קרבות התרחשו באופן עקבי יותר ויותר כאוטי, לפחות במצב ה-Push שראינו. "פשוט הלכנו על זה, הפצנו מחדש אחר החזרנו", אמר SPACE. "[היו לנו] קרבות ללא הפסקה." 

כוונון לא כלול 

כשרק בני תמותה ומפתחים הראו מצבי PvP במהלך שידור חי של פברואר, חלק מהעיבודים המחודשים של הגיבורים החדשים נראו מאוזנים והוגנים עבור כל המעורבים. כעת, לאחר שאנשי מקצוע תקפו כמה גיבורים, ברור מיד שצריך לעשות כוונון אינטנסיבי לפני Overwatch הליגה מתחילה שוב באפריל. 

SPACE ויריבו לטנק, קים "מאג" טאה-סונג מהצדק, דחפו היכולות החדשות של ריינהרדט עד לגבול המוחלט. Dual Fire Strikes אפשרו להם לצלוף שחקנים על פני המפה והיכולת לנווט את ה-Reinhardt's Charge הפכה אותם לרכבות משא בלתי ניתנות לעצירה. 

אפילו מנהל המשחק אהרון קלר שם לב ואמר "הטנקים היו אפילו יותר יעילים ממה שציפיתי שהם יהיו" במהלך המחצית.  

נראה שבעיות דומות קיימות עם גיבורי DPS. קווין "קבסטר" פרסון מהגלדיאטורים, שחקנית סומברה מוכשרת במשחק הבסיס, הרסה קבוצות עם ה-EMP האולטימטיבי החדש שלה. בשלב מסוים, קבסטר הפיל את ה-MAG האולטימטיבי והממוקד שלו בתור ריינהרדט, שנקטע לאחר מכן תוך פחות משנייה. ברור שזה לא אידיאלי לעתיד של Overwatch ליגה.

למזלם של אנשי מקצוע (ושארנו מחכים לכל עדכונים שנוכל לקבל), למפתחים יש מספיק זמן להמשיך לעבד גיבורים ולכוונן את היכולות. לא הוזכרו תאריכי יציאה במהלך Overwatch 2 משחקי תצוגה, אבל קלר אישר כל 32 גיבורי משחק הבסיס יהיו זמינים לשחקנים כשאפריל 2022 מתגלגל. 

PlatoAi. Web3 מחדש. מודיעין נתונים מוגבר.
לחץ כאן לגישה.

מקור: https://dotesports.com/overwatch/news/most-important-takeaways-from-the-overwatch-2-exhibition-match

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג

דבר איתנו

שלום שם! איך אני יכול לעזור לך?