לוגו זפירנט

האם VR עצמאי מחזיק VR למחשב?

תאריך:

Industry Direct מאת Rein Zobel, מנהל קריאייטיב ומייסד שותף ב-Maru VR Productions

Industry Direct היא התוכנית שלנו לנותני חסות שרוצים לדבר ישירות עם קהל הניוזלטר של הדרך ל-VR. פוסטים של Industry Direct נכתבים על ידי נותני חסות ללא מעורבות מצוות העריכה של הדרך ל-VR. קישורים לפוסטים אלו מופיעים רק בניוזלטר שלנו ואינם מתערבבים עם עדכון העריכה שלנו באתר. נותני החסות של Industry Direct עוזרים להפוך את Road to VR לאפשרית.

לפני כשלוש שנים, לאחר שנים של ביצוע פרויקטי VR בהתאמה אישית, החלטנו להתחיל לעבוד על משחק VR משלנו: האי Bootstrap. חשבנו על משחק הישרדות מבוסס מערכות, שבו שחקנים יכולים לשכוח את עולמם היומיומי בסביבה טרופית שופעת. האינטראקציות המבוססות על הפיזיקה לא יהיו רק להצגה, הן למעשה יהיו בעלי עומק משחק, כך שתכונות כגון מערכת יום/לילה דינמית, אש, נוזל, AI ואפילו קריינות קונטקסטואלית יתמזגו יחד לחוויית משחק רובינסונית סוחפת אחת. במהלך השנים, העלינו את המשחק בפני רוב המפרסמים והמשקיעים בתחום ה-VR. בעוד שרובם התלהבו מהמשחק, כל השיחות הסתכמו לשאלה ומסקנה אחת: "תהיה לך גם גרסה עצמאית? לא? אוקיי, אז בהצלחה!"

בפברואר 2024, אנחנו הושק האי Bootstrap לתוך Steam Early Access ככותרת עצמאית בהוצאה עצמית. בזמן הכתיבה, הוא מחזיק בדירוג "מאוד חיובי", עם מאות סרטוני יוצר תוכן שנוצרו תוך שבועות, והסתכמו במיליוני צפיות.

[תוכן מוטבע]

נראה ששחקנים נהנים הכי הרבה להיות בעולם פתוח חופשי פוטוריאליסטי שבו האינטראקציות ממש מרגישות כמו בעולם האמיתי. בחרנו בחירה סגנונית של שימוש בתפריטים והדרכות מינימליות, מכיוון שהבנת אינטראקציות בעצמך נותן לאנשים תחושת הישג וסוכנות בעולם וירטואלי. וכמובן, זה מתאים מאוד לנושא ההישרדות.

הבחירות העיצוביות והטכנולוגיות הללו אינן רק בהשראת משחקים אחרים, אלא הן חוזרות לעבודה הקודמת שלנו האי Bootstrap. השלמנו למעלה מ-35 פרויקטים מותאמים אישית של VR עבור אטרקציות תיירותיות מבוססות מיקום, חוויות שיווק, יישומי הדרכה וכו'. במהלך הפקת הפרויקטים הללו, לעתים קרובות היה לנו חופש לגבי החומרה שעליה תרוץ החוויה. ובמהלך השנים, השתכנענו כשראינו את אותה תוצאה שוב ושוב - אנשים מגיבים טוב יותר לתוכן VR בנאמנות גבוהה! לא רק גיימרים, אפילו טיימרים ראשונים שקועים יותר בעולם VR שתוכנן להיראות, להישמע ולהרגיש מציאותי. אם האשליה של VR משכנעת יותר - המרקמים, הפרטים, מרחק הצפייה - תגובות המשתמש נעשות אינטנסיביות וגולמיות יותר. כתוצאה מכך, היינו רואים יותר משתמשי PC VR צוחקים, בוכים וצורחים מפחד, לשעשוע לחבריהם ובני משפחתם.

זה לא אומר של-VR עצמאי אין את הרגעים שלו. נדהמתי שוב ושוב מ-Quest 3, שהתעלה על ה-Quest 2 מכל הבחינות. מה שמפתחים הצליחו לדחוף החוצה מחומרת ה-Quest מעורר תהייה; הררי העבודה שהושקעו באופטימיזציה של משחק עולם פתוח באוזניות VR ניידות מעוררות השראה. לרוע המזל, המציאות העסקית של שוק ה-VR בשנת 2024 לא יכולה להתעלם מבסיס ההתקנות של 20 מיליון פלוס (והגדל) של מכשירי Quest 2. אם אתה מייצר משחק עבור פלטפורמות מרובות, זה לא יהיה חכם להתעלם מהאוזניות הפחות חזקות אך הפופולריות ביותר בשוק. ולמרות שמשחקי VR לרוב 'משופרים' עבור PC VR, PSVR 2 או Quest 3, המבנה הבסיסי של המשחק עדיין נעשה עם מחשבה בעיקר על Quest 2 והשיפורים הם לרוב שטחיים. זה אומר שהפיזיקה של המשחק, עיצוב הסביבה, משחק הליבה, הנפשות וכו' מוגבלים למה שמערכת שבבים ניידת יכולה להפעיל.

עם האי Bootstrap, ניסינו לגשת אחרת. על מנת לעמוד ביעדי המשחק שלנו, היינו צריכים את כל מיץ החומרה האפשרי, כך ש-PC VR הייתה האפשרות הקיימת היחידה. בשלבים הראשונים של הפיתוח, קיווינו שיום אחד נוכל להעביר את המשחק גם לפלטפורמת Quest. אחרי הכל, מבחינה עסקית זו נראתה הבחירה החכמה היחידה. עם זאת, ככל שהמשחק גדל, כבר אין לנו את הרעיון הזה. ההבדל בכוח הגולמי בין Quest למחשב חזק הוא פי עשרה. זכור, שאפילו משחק VR בלבד למחשב צריך להשקיע מאמץ מתחשב באופטימיזציה, בהשוואה למשחקי מסך רגילים, שכן משחק VR מוצג לשני מסכים בקצב פריימים גבוה. ההימור גבוה, שכן כאשר המשחק לא פועל טוב או לא נראה טוב, מנקודת המבט של המשתמש זה לא רק אי נוחות, זה שיבוש בלתי נסלח במציאות הנתפסת שלו.

אבל אחרי הכל, מציאות מדומה היא לא רק טכנולוגיה. מדובר במתן הזדמנות לאנשים להיכנס לתוך סיפור ולהיות שקוע לחלוטין בעולם אחר. זה מרגיש סוריאליסטי שלמיליוני אנשים יש גישה לטכנולוגיה הזו אבל התוכן פשוט לא קיים עדיין. הולדת המציאות המדומה היא הדבר הכי מרגש שראיתי בימי חיי כגיימר וכיוצר. בעיניי, זה הדבר הכי קרוב שיש לנו לקסם, ואני אישית חושב שזה ראוי לשמש ליותר מסתם יציאות של משחקים ניידים.

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג