לוגו זפירנט

No Rest for the Wicked הוא לא דיאבלו, אבל זה אולי אחד מאהבת הנשמה הכי חכמה ששיחקתי מזה זמן רב

תאריך:

בואו נוציא את זה מהדרך עכשיו: No Rest for the Wicked הוא ממש לא משחק RPG בסגנון של דיאבלו. יש שלל למצוא, כן, אבל זה לא הופך אותך לאל בלתי ניתן לגעת. לא, Rest for the Wicked הוא הרבה יותר קרוב לדמות נפש עם עולמה כבד משקל, מעניש ועולם מבוך. אבל עם המצלמה האיזומטרית והנדירות של הציוד, זה גם לא כמו רוב המשחקים האחרים בז'אנר, וזה בדיוק הופך אותו לכל כך מבטיח.

No Rest for the Wicked, שמגיע ממפתח אורי והיער העיוור Moon Studios (שאני מאוד מקווה שיש ניקה את מעשהו, שמא יחמיץ משהו גדול כאן) ורק שוחרר בגישה מוקדמת, יש הרבה מהדברים שאתה מצפה מאדם כמו נשמה: אווירה קודרת ופנטזיה, קרב רב משקל ובוסים מגעילים. עם זאת, הדרכים שבהן אתה מתקשר עם העולם שונה בתכלית מאשר ב-Dark Souls או אפילו באלדן רינג. יש בו אלמנטים הישרדותיים שמזכירים לי את Breath of the Wild, כמו הצורך לאסוף עשבי תיבול ובשר כדי לבשל אוכל. אתה יכול אפילו לשלוף חכה או גרזן כדי לכרות עצים.

נראה שהאי סאקרה לא גוסס כמו הסביבה של רוב אוהבי הנפש. הוא שופע באופן מפתיע: כיסי דשא רוקדים ברוח ומי ים מתנפצים על חופיו הסלעיים. יש גם מגדלים מתפוררים וגשרי עץ חורקים, אבל סאקרה רחוקה מלהיות הרוסה. הצמחים שאתה קוטף והעצים שאתה כורת צומחים בחזרה עם הזמן ובסופו של דבר הם חיוניים להישרדותך בנפש כמו נפש שבה המוות אינו נסיגה אדירה. תכונה זו עשויה להיות הסיבה לכך שמסדר דתי סמוך מתכוון להשתמש בהתפרצות האחרונה של קללה שהופכת אנשים למפלצות כתירוץ "לנקות" אותו.

מיד אתה לומד שכאשר אחד מהיצורים המוטטים של "No Rest for the Wicked" שולח אותך בחזרה למקבילות המדורות שלו, האויבים שהרגת לא מופיעים שוב. אתה יכול לרוץ בחזרה למקום שבו היית ולנסות שוב. ועשיתי זאת למפגש אכזרי במיוחד עם קבוצת חיילים שכל הזמן תפסו אותי באמצע התנופה עם פצצות אש. יכולתי להחליף לזוג פגיונות לתקיפות מהירות יותר, אבל חצי מהכיף של נפש נפש הוא מפגשים תמוהים עם נשק - במקרה שלי חרב גדולה בשתי ידיים - לא מתאים לתפקיד. אי שם בסביבות המוות השלישי או הרביעי, התעוררתי עם חרב שבורה ולא נותרו מרכיבים כדי לבשל עוד פריטים מרפאים.

אין מנוחה לרשעים גישה מוקדמת"

הדגש שלו על ביקור מחדש באזורים ישנים ושימוש בפריטים שאולי לא תאהבו יכול להיות דרך מרעננת לחקות את החוויה של חיפוש נואש אחר כל יתרון שתוכלו להשיג ב- Dark Souls.

עמידות פריטים ופריטי ריפוי מעוצבים הם כרגע No Rest for the Wicked המערכות השנויות ביותר במחלוקת יום לאחר שחרורו של Steam עם גישה מוקדמת (והוא כבר הוציא תיקון קטן שמתייחס לעמידות). אני אוהב אותם כתחליף לצורך לחזור על עקבותיך ולהילחם בכל אותם אויבים בדרך. הבעיה היא כמה חמור העונש יכול להיות אם אתה נאבק עם מפגש מסוים. זה אפשרי למות מספיק פעמים עד שהדמות שלך תישאר עירומה וחסרת אונים מכדי להרוויח מספיק זהב כדי לתקן את מלאי הפריטים השבורים שלה. הדרכים לעקוף את זה אינן מתקשרות היטב. אתה יכול להפעיל מחדש את המשחק שלך מבחינה טכנית ולהתפלל שחלקים מוקדמים יותר של המשחק התאכלסו מחדש בחומרים, או שאתה יכול להקשיח את זה ולהילחם באגרופים בכמה אויבים כדי לחפש ציוד מתווך.

כשמאוזן נכון, אני חושב שהדגש של No Rest for the Wicked על ביקור מחדש באזורים ישנים ושימוש בפריטים שאולי לא תאהבו יכול להיות דרך מרעננת לחקות את החוויה של חיפוש נואשות אחר כל יתרון שתוכלו להשיג ב-Dark Souls. כל מי שאני מכיר צולל חזרה למעמקים כדי לתפוס את המגן נגד רעל עבור הסיוט החי שהוא בלייטאון. זה כיף לנצל את ההיכרות שלך עם קטעים מוקדמים יותר של המשחק כדי לקבל יתרון בקטעים מאוחרים יותר, ו-No Rest for the Wicked ממש קרוב ללכוד את זה.

(קרדיט תמונה: טיילר סי / אולפני מון)

למרבה המזל, לא הייתי צריך לעשות הרבה חזרות לאחור לאחר מותי החוזר ונשנה. מצאתי חזה עם חרב חדשה וטבעת באיכות כחולה שהעלתה את 'העומס לצייד' שלי, כך שלא לקח לי שעה להתחמק מגלגולי הדודג'. שלל ב-No Rest for the Wicked הוא נדיר בהשוואה למשחקי RPG כמו דיאבלו. כשהפריטים היקרים האלה נשברים, תיאלץ לעבור על כל הבגדים המרופטים וכלי הנשק החלודים שתמצא ללא קשר לאיכותם. ברגע שהעליתי את הסטטיסטיקה שלי יותר, אספתי מספיק פריטים באיכות גבוהה יותר והיה לי הזהב לשדרג אותם בעיר הראשית, ה"בניין" שלי התחיל להתגבש. הטבעות שלי העניקו לי מהירות תנועה מוגברת והפחיתו את עלות הסיבולת של ההתקפות שלי, ואפשרו לי לרסק אויבים לפני שהם הצליחו להגיע אלי. בתרחישים אידיאליים הייתי הרבה יותר חזק מבעבר, אבל, כפי שכולנו יודעים איך מתנהלים חיוני נפש, זה לא נמשך זמן רב.

אצטרך לבלות הרבה יותר זמן עם No Rest for the Wicked כדי להבין היטב איך זה מאזן שדרוגים מצטברים בעולם שבו כל הציוד שלך חולף. אני חושד שלעולם לא תוכל לסמוך על סט אחד של ציוד שיוביל אותך במהלך המשחק. אבל אני מעריך את זה שנאלץ לעבוד עם מה שיש לי, כי בדיוק כמו החזרה לאחור, היכרות עם סוגי נשק ושריון שונים תעזור לך בטווח הארוך.

(קרדיט תמונה: טיילר סי / אולפני מון)

No Rest for the Wicked מצליח למצוא אמצע מספק בין משחק נשמה מלא למשחק שלל. היופי של התפאורה שלו וחשיבותו להתקדמותכם בו מבססים אותו בצורה שיכולה להדהד די טוב עם סיפור שרומז בבירור על טבעו של אי שצומח מחדש בקצב לא נורמלי. אני לגמרי בעניין של soulslike שיש לו את השאיפה - לפי דף ה-Steam שלו - "להמציא מחדש" את הז'אנר, גם אם אני חושב שזה מעמיד אותו קצת חזק. עם זאת, אני יכול לראות את החזון, ואני להוט לראות לאן הוא יסתיים.

No Rest for the Wicked זמין כעת ב- קִיטוֹר. גרסת הגישה המוקדמת כוללת את הפרק הראשון של המשחק, ו-Moon Studios מתכננים להוסיף תכונות כמו PvP ושיתוף פעולה בהמשך הקו. כרגע אין לו תאריך יציאה משוער, אבל המפתח אמר שהוא יצמצם את זה ככל שזה יתקדם. 

ספוט_ימג

המודיעין האחרון

ספוט_ימג