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La patch 2.2a di Wild Rift porta tonnellate di modifiche ai campioni e l'aggiunta di Rammus alla fine di questo mese

Data:

Spaccatura selvaggia Jarrad "Belandrial" Adams

L'ultima patch di Wild Rift, 2.2A, è ora disponibile con un nuovo evento, dozzine di modifiche ai campioni e un nuovo campione in arrivo più tardi in aprile.

RAMMUS, l'Armordillo rotola nella Fenditura Selvaggia

Idolatrato da molti, respinto da alcuni, mistificante per tutti, il curioso essere Rammus è un enigma. Protetto da un guscio appuntito, ispira teorie sempre più disparate sulla sua origine ovunque vada: dal semidio all'oracolo sacro, a una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus mantiene i suoi consigli e non si ferma per nessuno mentre vaga per il deserto di Shuriman.

Rammus uscirà il 22 aprile alle 0:01 UTC.

Evento e skin di Stargazer

Oltre all'ultima patch di Wild Rift, è stato aggiunto un nuovo evento: Stargazer e il set di skin "first-to-Wild Rift". L'evento in-game introduce i giocatori nel mondo degli Stargazers: Camille, Twisted Fate e Soraka con missioni per sbloccare Blue Motes e accessori per tutto il mese di aprile, a partire dal 15. Le nuove skin sono:

  • Camille l'osservatrice
  • Soraka Osservatore di Stelle
  • Twisted Fate di Stargazer
  • Rammus fuso
  • Spazzatrice Rammus

Tutte le skin di cui sopra verranno rilasciate durante la patch, con altre in arrivo nelle patch successive.

[In fase di test] Supporto 120FPS

Stiamo lentamente implementando il supporto della modalità a 120 fps per i dispositivi di fascia alta. L'impostazione 120 fps è ancora in fase di test: se riscontri problemi di prestazioni, torna a una frequenza fotogrammi completamente supportata.

  • Aggiunta l'opzione 120 fps ai seguenti dispositivi di fascia alta: OnePlus 9 e OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Telefono Razer 2.

Cambiamenti del campione

Alistar

Per un campione di supporto tank, Alistar sta infliggendo troppi danni, in particolare alle torrette. Usare (2) Headbutt per attaccare le torrette (sapevi di poterlo fare?) Dovrebbe essere una scelta un po 'più consapevole.

(2) Testata

  • Damage: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Rapporto danni torretta: 150% → 75%

Blitzcrank

Blitzcrank ha leggermente sottoperformato per un po 'di tempo, quindi stiamo annullando alcuni dei nerf che ha ricevuto l'anno scorso. Questi cambiamenti, combinati con il recente aggiornamento degli oggetti del carro armato, dovrebbero dargli uno spazio più sano nel roster di supporto.

(1) Razzo Grab

  • Damage: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Overdrive

  • Durata auto-rallentamento: 1.5s → 1s

Corki

Il percorso della posta di Corki si ferma un po 'troppo spesso dalla Landa. Gli stiamo concedendo un po 'di pausa tra le consegne con l'obiettivo di dare a lui e ai suoi avversari un po' di respiro.

(P) Munizioni Hextech

  • Il tasso di arrivo del pacchetto: 100s → 150s

Diana

Diana è debole su tutta la linea, quindi stiamo spostando parte del potere di aumento di grado da (3) Lunar Rush a (2) Pale Cascade insieme ad alcuni buff generali. Questi cambiamenti l'aiuteranno a sopravvivere alla fase in corsia e ad aumentare il suo vantaggio quando sarà in vantaggio.

Statistiche di base

  • Salute di base: 570 HP → 610 HP

(P) Lama Argentolunare

  • [NOVITÀ] Dopo aver lanciato un incantesimo, Diana ottiene dal 30% al 120% di velocità d'attacco (in base al livello) per i successivi 3 attacchi.

(1) Colpo a mezzaluna

  • Cooldown: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Cascata Pallida

  • Recupero: 14 secondi → 13 / 11.5 / 10 / 8.5 secondi

(3) Corsa lunare

  • [RIMOSSO] Velocità d'attacco bonus spostata in (P) Moonsilver Blade

(Ult) Cala la luna

  • Danno base minimo: 150/200/250 + 35% AP → 175/225/275 + 40% AP
  • Danno base massimo: 300/400/500 + 70% AP → 350/450/550 + 80% AP

Dr. World

Mundo acquista Sunfire Aegis. Mundo brucia l'intera giungla e la squadra nemica. Mundo ha bisogno di una pausa.

Statistiche di base

  • Attacco fisico: 64 → 58
  • Salute: 690 HP → 650 HP
  • Armatura: 45 → 40

(3) Masochismo

  • Durata: 5 secondi a tutti i livelli → 3 / 3.5 / 4 / 4.5 secondi

Galio

Proprio come il suo iconico ultimo, Galio è arrivato con il botto e ha interrotto il meta in modo significativo. Riduciamo i suoi danni su tutta la linea e accorciamo il suo raggio di (3) Justice Punch in base al feedback che sembrava un po 'lungo.

Statistiche di base

  • Salute: 610 HP → 570 HP

(P) Colpo colossale

  • Recupero: 5/4 / 3s al livello 1/5/9 → 5 / 4.5 / 4s al livello 1/5/9
  • Danno base: da 15 a 225 (in base al livello) → da 15 a 190 (in base al livello)

(1) Venti di guerra

  • Percentuale di danno HP per rapporto AP: 2% → 1.5%

(2) Scudo di Durand

  • Cooldown: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • Rapporto AP: 60% → 45%

(3) Pugno della giustizia

  • Portata del tratto: 6.5 → 5.75

Leona

Leona non sta ancora brillando come un carro armato di supporto che controlla la folla, quindi stiamo abbassando i tempi di recupero della sua combo di blocco principale.

(1) Scudo dell'alba

  • Recupero: 6s → 5s a tutti i livelli

(3) Lama Zenit

  • Cooldown: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

Pantheon

Siamo contenti della mini-rielaborazione di Pantheon dalla patch 2.2, ma potrebbe ancora utilizzare alcuni strumenti in più nel suo arsenale. Questi aggiustamenti dovrebbero aiutarlo a mantenere la sua capacità di portare un vantaggio a inizio partita in un W.

Statistiche di base

  • Attacco fisico: 58 → 64
  • Attacco fisico per livello: 2.65 per livello → 3.6 per livello

(1) Lancia della cometa

  • Danno base da tocco: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Danno base carica: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Rapporto bonus AD: 100% → 110%
  • Rapporto attacco critico bonus attacco critico: 150% → 165%

Shyvana

Shyvana ha tutto: tankiness, danni elevati, è un drago fottuto. In assenza di Davion, stiamo riducendo i suoi danni e la sua salute.

Statistiche di base

  • Salute: 650 HP → 610 HP

(1) Morso Gemello

  • Cooldown: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Respiro di fiamma

  • Rapporto di danno HP massimo sul colpo: 3.5% → 3%

Tristana

Stiamo cautamente potenziando Tristana perché non è ancora all'altezza del resto del roster dei tiratori.

Statistiche di base

  • Attacco fisico per livello: 2.65 per livello → 3.6 per livello

(3) Carica esplosiva

  • Recupero: 16 secondi a tutti i livelli → 16/15/14/13 secondi

Vi

Vi è stata una scelta popolare e affidabile nei giochi di alto livello, ma dal lato forte nel gioco regolare. Questi cambiamenti le consentono di mantenere i suoi schemi affidabili di gank, ma a un rischio leggermente maggiore.

Statistiche di base

  • Armatura: 35 → 30

(Ult) Assalto e batteria

  • Recupero: 85/65 / 45s → 95/75 / 55s

Modifiche dell'oggetto

Sfera dell'infinito

Infinity Orb fornisce troppo valore per il suo costo in oro. Stiamo aumentando il suo prezzo un po 'per ritardarne l'acquisto nei giochi di snowbally.

  • Costo totale: 2850 g → 3150 g

Egida del Sole

Pur non essendo drasticamente sopraffatto (... tranne che su Mundo lol), Sunfire Aegis si sta comportando un po 'troppo bene. Abbassarlo di una tacca per aggiungere un po 'più di prima scelta per i carri armati.

  • Danno base: da 16 a 30 → da 16 a 25
  • Rapporto bonus danni HP: 1% → 0.8%

Incantesimo glorioso

Un glorioso bug risolto.

  • [BUG RISOLTO] Risolto un bug per il quale il costo dell'oggetto veniva visualizzato come 800 g
  • Costo: 500 g (invariato)

Modifiche al sistema di gioco

torrette

Nel gioco competitivo, stiamo assistendo a molti raggruppamenti iniziali, rendendo la fase in corsia quasi inesistente nelle partite di alto livello. Questo fa parte del nostro impegno per rilasciare in modo incrementale modifiche sistemiche che mantengano la fase in corsia per i giochi competitivi.

  • Durante i primi 4 minuti (precedentemente 3 minuti), le torrette esterne Solo (Baron) Lane e Mid Lane ottengono 90 Armatura e Resistenza Magica bonus.
  • Durante i primi 4 minuti (in precedenza 3 minuti), tutte le torrette esterne ottengono bonus difensivi aggiuntivi quando più nemici si trovano nelle vicinanze:
  • 2 campioni in totale: 10 armature e resistenza magica
  • 3 campioni in totale: 100 → 250 armatura e resistenza magica
  • 4 campioni in totale: 200 → 300 armatura e resistenza magica
  • 5 campioni in totale: 300 → 350 armatura e resistenza magica

ROTAZIONE CAMPIONE FREE-TO-PLAY

  • 15 aprile - 21 aprile: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai'Sa, Lulu, Singed, Varus
  • 22 aprile - 28 aprile: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs

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Jarrad "Belandrial" Adams

Belandrial ha trascorso la maggior parte dei suoi anni seguendo da vicino Dota 2, ma ora ha trovato una nuova casa nel complesso mondo dei Mobile Esports. Quando non guardo quasi tutti i possibili titoli di eSport disponibili, puoi trovarmi a correre per Azeroth o costruire strane basi a Valheim.

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Fonte: https://www.gosugamers.net/wild-rift/news/54221-wild-rift-patch-2-2a-brings-tons-of-champion-changes-and-the-addition-of-rammus- dopo questo mese

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