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Vision Pro ha app e Quest ha giochi, cosa può portare Samsung a XR per competere?

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Samsung ha collaborato con Google per realizzare un visore XR, anche se il colosso tecnologico sudcoreano non ha ancora rivelato cosa aspettarsi. Nonostante il suo prezzo adesivo di $ 3,500, Vision Pro ha dimostrato che grande e costoso va bene finché puoi coinvolgere i fan irriducibili con hardware convincente e una maggiore integrazione dell'ecosistema. Questa è una ricetta palesemente Apple che Samsung potrebbe non essere in grado di replicare facilmente. La domanda è: cosa può portare Samsung sul tavolo che Apple e Meta non possono? La risposta potrebbe essere Google, ma solo se può impegnarsi.

Il binario Meta-Apple in divenire

Non si può parlare di XR consumer in questo momento senza prima menzionare Meta, che ha senza dubbio dominato il segmento standalone sin dal rilascio di Quest nel 2019, lasciando che i potenziali concorrenti si rivolgano alle imprese o fondamentalmente rimangano nei mercati in cui il gigante dei social media semplicemente non andrà (o non potrà). Questo vantaggio iniziale sul mercato ha fornito all’azienda tutto il tempo per creare un’impressionante libreria di contenuti, che ha sostanzialmente reso Quest la piattaforma di destinazione predefinita per molti sviluppatori di app XR negli ultimi quattro anni.

Ora che Apple ha rilasciato Vision Pro, il panorama è destinato a cambiare, anche se forse non subito. A sette volte il prezzo di Quest 3, Vision Pro non è realmente un concorrente diretto in termini di rapporto costi-prestazioni, ma sembra che Meta si stia comunque attrezzando per affrontare la futura minaccia dei successivi visori Apple.

Immagine gentilmente concessa da Meta, Apple

Il CEO di Meta, Mark Zuckerberg, ha tracciato alcune linee di battaglia abbastanza chiare in un recente video dopo aver provato personalmente Vision Pro, paragonando le due società ai sistemi informatici binari del passato. Come Windows vs. MacOS nei computer domestici, o Android vs. iOS nei dispositivi mobili, Zuckerberg afferma di volere che Quest sia il modello "aperto" in XR, mentre pensa che Apple sarà "chiusa", poiché Apple è apparentemente destinata a continuare la sua approccio walled garden su come gestisce app e servizi ecosistemici sulla sua famiglia di dispositivi.

Lungi da me suggerire sono entrambi abbastanza chiusi, anche se un vero binario è già qui per gli appassionati di XR. Per ora, Apple sta posizionando Vision Pro come dispositivo informatico generale grazie al suo ecosistema interconnesso di app e servizi iOS, mentre Meta si colloca nella fascia più bassa dello spettro con i suoi visori Quest 2 e Quest 3 simili a console, entrambi sono sovvenzionati per incoraggiare le vendite di app, al prezzo rispettivamente di $ 250 e $ 500.

Anche se c'è una certa sovrapposizione di funzionalità, questo lascia a Samsung un territorio piuttosto strano in cui entrare nel breve termine. Meta ha i giochi e Apple ha il suo ecosistema. Samsung non ne ha neanche uno.

Legge sul bilanciamento di Samsung

A questo punto, sembra improbabile che Samsung possa replicare il modo specifico di fare le cose di Apple o Meta quando si tratta di rilasciare un visore XR autonomo. Meta ha investito decine di miliardi di dollari in XR nel corso degli anni ha sviluppato la sua piattaforma Quest simile a una console, nel frattempo Apple ha inventato Vision Pro nell'ultimo decennio per integrarsi perfettamente con il suo ecosistema hardware più ampio.

Mentre, secondo quanto riferito, le cuffie Samsung destinato a competere con Vision Pro, non sappiamo esattamente cosa significhi: Samsung potrebbe sperare di abbassare il prezzo di $ 3,500 di Vision Pro con hardware MR simile, o di offrire qualcosa di più vicino al Quest Pro da $ 1,000 apparentemente presto fuori produzione, che non ha trovato il passo che Meta sperava nonostante un'eccellente libreria di contenuti.

Quello che sappiamo è che l'azienda sta lavorando con Google per fornire software e Qualcomm per la sua esperienza nei chip XR. Per giunta, il mese scorso Qualcomm si è messo in mostra una nuova cuffia per RM di riferimento realizzato in collaborazione con Goertek, il che potrebbe indicare il tipo di funzionalità che ci si aspetta da Samsung, poiché la società utilizza il nuovo processore Snapdragon XR2+ Gen 2 del produttore di chip.

Riferimento Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | Immagine gentilmente concessa da Qualcomm

Le cuffie di riferimento Qualcomm includono il tracciamento oculare di Tobii, supporto per una risoluzione 4,300 × 4,300 per occhio a 90 Hz, 12 fotocamere simultanee, lenti pancake, regolazione IPD hardware, array di microfoni, porta per cuffie da 3.5 mm e Wi-Fi 6/6E/. 7. Questo non vuol dire che Samsung includerà tutte queste funzionalità, ma è possibile con Snapdragon XR2+ Gen 2. A condizione che venga trasferito all'hardware Samsung, lo collocherebbe da qualche parte a nord di Quest Pro in termini di funzionalità hardware e molto probabilmente anche di prezzo.

E abbiamo tutte le ragioni per credere che Samsung offrirà anche hardware competente. Sebbene il colosso tecnologico coreano non abbia mai creato prima una propria piattaforma XR consumer, oltre ad essere uno dei principali produttori di display, Samsung ha prodotto i propri visori VR per PC e la piattaforma Gear VR basata su smartphone, quest'ultima che ha gettato le basi per Oculus. Vai e Meta Quest.

Per quanto riguarda Google, semplicemente non sappiamo a questo punto quanto grande sarà il suo coinvolgimento nella creazione di qualcosa che vada oltre il sistema operativo basato su Android delle cuffie. Considerando Google ha ucciso la sua piattaforma locale Daydream nel 2019 e poi ha sventrato il suo team hardware AR all'inizio di quest'anno, l'azienda potrebbe non essere nella posizione di dare una mano a fare qualcosa di così monolitico come gettare le basi per il tipo di piattaforma VR indipendente dall'hardware che Daydream riteneva fosse quando ha lanciato il suo primo (e ultimo) standalone. Cuffie Daydream con Lenovo nel 2018. Google potrebbe certificare l'auricolare per portare un vasto catalogo di app Android sulle cuffie Samsung per impostazione predefinita come Apple ha fatto con le sue app iOS, ma anche in questo caso potrebbe non farlo, il che potrebbe ostacolare l'auricolare Samsung e privarlo di un avvio anticipato come il vero concorrente Android di Vision Pro.

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Ecco il cinico che c'è in me: cosa Samsung potuto fare per conquistare un posto stabile tra Apple e Meta è probabilmente molto diverso da quello che è stato fatto volere Fare. Mi aspetto che l'azienda offra hardware eccezionale ma costoso che non riesca a offrire una concorrenza significativa né a Meta né ad Apple nel breve termine. Metterà in gioco la skin di Samsung in modo che l'azienda possa capire dove si adatta meglio ai movimenti del mercato, ma probabilmente non coopterà Google nel lanciare il Daydream che non lo era.

E sulla scia dell'ingresso di Apple, è probabile che Samsung non sarà la sola ad entrare per la prima volta nello spazio XR autonomo. Si dice che Valve stia lavorando su un proprio visore, nome in codice "Deckard", che recentemente è stato oggetto di un sito web alimentato da meme che cercava di trollare gli aspiranti alla realtà virtuale con il rilascio di il finto 'Prisma della Valvola'.

Samsung offrirà una terza opzione convincente nel divario tra Meta e Apple? Oppure stai aspettando la prossima mossa di Valve? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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