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Uno sguardo dettagliato a Dawnbreaker, il primo nuovo carry di Dota 2 in quattro anni

Data:

Dota 2 Siddharth "Gopya" Gopujkar

L'ultimo carry rilasciato in Dota 2 è stato Monkey King nel dicembre 2016. Finalmente, dopo quattro anni di attesa, con la patch 7.29, abbiamo in mezzo, Dawnbreaker.

È passato molto tempo da quando Dota 2 è stato rinforzato con un nuovo trasporto. L'ultima volta, infatti, è stato nel dicembre 2016, quando Monkey King è stato introdotto nel gioco.

È passato molto tempo da quando Dota 2 è stato rinforzato con un nuovo trasporto. L'ultima volta, infatti, è stato nel dicembre 2016, quando Monkey King è stato introdotto nel gioco.

Dopo quattro anni, con l'introduzione della patch 2 di Dota 7.29, il gioco è stato benedetto con Valora, the Dawnbreaker! È un trasporto di forza, il primo dopo Legion Commander nel 2013 (Legion Commander non è un trasporto difficile, ma abbastanza vicino). Ma il danno non è l'unica cosa che offre Dawnbreaker. È anche una guaritrice! Non ci sono molti carry che se ne possono vantare, eh? Diamo uno sguardo dettagliato a questo nuovo eroe e vediamo come può essere interpretato.

Statistiche di base

L'eroe ha statistiche di base decenti. Ha 24 annith nel complesso in termini di guadagno di forza di 3.2 e 31st in termini di guadagni statistici totali per livello di 7.8. Un attacco base di 62-66 e un'armatura iniziale di 3.3 la rendono un formidabile nemico in corsia, e solo 20 eroi nel gioco hanno una velocità di movimento superiore a lei, che è 315.

Abilità

1) Starbreaker (abilità attiva)

Starbreaker è un'arma atomica da 160 danni ad area e stordimento, che causa danni fisici. È un ottimo modo per ottenere gli ultimi colpi in corsia e, allo stesso tempo, disabilitare i tuoi avversari nel caso in cui siano in mischia. Una cosa importante da notare è che il raggio di scorrimento è 360 e il raggio di smash è 250, il che significa che gli eroi alla periferia subiranno danni, ma non saranno storditi. È anche una grande capacità per eliminare gli stack, in combinazione con Celestial Hammer.

2) Celestial Hammer (abilità attiva)

Celestial Hammer è un'abilità con un grande potenziale per svolgere una serie di funzioni diverse. Innanzitutto è il danno, che è magico e dà a Dawnbreaker un buon mix di danni fisici e magici con le sue prime due abilità (Starbreaker e Celestial Hammer). Può essere utilizzato per avvicinarsi ai nemici; per entrare nel raggio di Starbreaker e fare clic con il pulsante destro del mouse. E infine, può essere un ottimo meccanismo di fuga, utilizzato per superare le scogliere. Lanciare il martello sopra le scogliere o qualsiasi terreno inaccessibile e richiamarlo prima di due secondi porterà Dawnbreaker sul terreno inaccessibile dove viene trascinata verso il martello e lo incontra nel mezzo.

Nota: quando il martello è stato lanciato e non è con Dawnbreaker, Starbreaker non può essere utilizzato. Valora può ancora fare clic con il pulsante destro del mouse sui nemici, ma l'abilità è inutilizzabile per quella durata.

3) Luminosità (abilità passiva)

La luminosità è molto simile a Monkey King's Jingu Mastery: si attiva dopo un certo numero di colpi e quindi infligge danni aggiuntivi. La differenza è che il danno aggiuntivo nel caso di Dawnbreaker è solo per un colpo, ma a differenza di Monkey King che ottiene lifesteal per se stesso, Luminosity guarisce tutti nelle vicinanze. Considerando che il danno critico è del 180%, la cura (40%) che gli eroi alleati riceveranno sarà il 72% del suo danno. Immagino che valga la pena stare vicino al tuo bagaglio.

4) Guardiano Solare

Solar Guardian è senza dubbio la più intrigante delle abilità di Dawnbreaker. Ha un tempo di carica di 3 secondi, in cui l'abilità rilascia sei impulsi, ovvero 420 danni agli eroi nemici e 420 cure per gli alleati al livello 3 dell'abilità (che cos'è il 420, Valora; possiedi un dispensario o qualcosa del genere ?! ). All'atterraggio, infligge 190 danni aggiuntivi, quindi un totale di 610 danni AoE (457.5 danni, tenendo conto della resistenza magica del 25% di tutti gli eroi) seguito da uno stordimento AoE di 1.5 secondi. Solar Guardian ha un grande potenziale di combo con eroi come Tidehunter, Magnus, Mars ed Enigma. Se l'ultimo di Dawnbreaker è programmato correttamente in modo che gli stordimenti di un grande combattimento di squadra alla fine come Ravage e Reverse Polarity non si sovrappongano, stiamo guardando più eroi storditi per un buon 4-4.5 secondi.

Solar Guardian ha anche aggiunto un nuovo componente a Global Strats. Le strategie globali coinvolgono tipicamente eroi come Furion e Spectre che possono comparire ovunque sulla mappa insieme a un eroe come Zeus, che può danneggiare i nemici ovunque sulla mappa. Dawnbreaker si inserisce perfettamente in quella categoria, avendo la capacità di saltare all'eroe scouting o saltare a un eroe in procinto di morire per invertire eventualmente il risultato gank.

I potenziali combo nel complesso sono piuttosto alti per questo eroe e sarà divertente vederla introdotta alla modalità Capitano per avere un'idea di come le squadre la usano nei giochi professionali.

Durante la riproduzione di un Dawnbreaker di posizione 1, massimizzare la Luminosità potrebbe avere alcuni vantaggi in quanto la guarigione dall'abilità aiuterà l'eroe a coltivare la giungla e sostenersi. Un Dawnbreaker veloce in posizione 2 o 3 potrebbe massimizzare le prime due abilità e devastare tutta la mappa con la combinazione delle due abilità.

talenti

Sulla base della selezione dei talenti, Dawnbreaker può essere interpretato in più ruoli. C'è il ruolo principale del carry, che andrà per i talenti di danno e critico. Ma poi c'è anche il ruolo di combattimento di squadra che Dawnbreaker potrebbe svolgere come eroe di posizione 2 o posizione 3 (a metà o fuori corsia) dove dà la priorità agli incantesimi e al tankiness e va per tutti i talenti a beneficio di Solar Guardian e Starbreaker.

Porta i talenti: 1-2-1-1 o 2-2-1-1
Talenti a metà o fuori linea: 1-1-2-2 o 2-1-2-2

Anche se le posizioni principali sembrano più redditizie per Dawnbreaker, non escludere una posizione di supporto per lei. Peter "PPD"Dagger stava sperimentando il nuovo eroe nel suo stream dopo il rilascio della patch 7.29, e stava pensando ad alta voce su come potesse essere interpretata come supporto. L'eroe ha più stordimenti e due cure AoE, quindi non si sa mai! La patch è fresca, l'eroe è nuovo e le possibilità sono infinite. Entra in qualche pub, sperimenta con Dawnbreaker, rovina il gioco per la tua squadra e facci sapere nei commenti quale pensi sia la posizione migliore per il nuovo eroe di Dota 2.

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Siddharth "Gopya" Gopujkar

Un ingegnere meccanico interessato alla meccanica di DotA 2 come ogni macchina che studia. Persegue il suo Master presso la Michigan Technological University.

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Fonte: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54195-a-detailed-look-at-dawnbreaker-dota-2-s-first-new-carry-in-four-years

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