Logo Zephyrnet

SteamVR ora supporta il binding automatico del controller, rendendo i controller strani meno strani

Data:

Valve ha rilasciato il suo aggiornamento 1.26 a SteamVR, che dovrebbe rendere più semplice giocare a qualsiasi gioco VR utilizzando qualsiasi tipo di controller di movimento grazie all'associazione automatica del controller.

La società ha inizialmente rilasciato una modalità di compatibilità nel suo aggiornamento 1.24 nell'agosto 2022 che consente ai giochi inizialmente destinati a tipi di controller specifici di essere essenzialmente accessibili a tutti i controller.

Nel nuovo Aggiornamento SteamVR 1.26, Valve fa un ulteriore passo avanti con la nuova funzione di rilegatura automatica, che genera automaticamente un nuovo profilo di rilegatura dei pulsanti, lo configura in base a un controller più comune (come Index o Touch) e lo imposta per simulare quel tipo di controller. L'idea è che non avrai bisogno di perderti nei menu se qualcosa come il tuo controller Windows Mixed Reality non è ufficialmente supportato.

Questo è almeno il punto di ristoro immediato per i giocatori, anche se se uno sviluppatore decide di creare un'associazione nativa per qualsiasi controller specifico lungo la strada, SteamVR passerà automaticamente a quello non appena sarà disponibile. In particolare, questo impone a Valve l'onere di aggiornare continuamente il suo livello di compatibilità per includere nuovi tipi di controller lungo la strada.

"Mentre il supporto nativo e le associazioni esplicite forniranno sempre il massimo controllo, avere questo livello di compatibilità agevolerà le versioni e alleggerirà il carico sia per gli sviluppatori di giochi che per i produttori di controller", afferma la società nel registro degli aggiornamenti. “Gli sviluppatori di driver del controller possono ottenere maggiori informazioni sulla creazione di un file di rebinding su questa pagina di documentazione. "

Puoi vedere le note di aggiornamento complete Su Steam.

spot_img

L'ultima intelligenza

spot_img