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[Recensione] Snufkin: Melody of Moominvalley

Data:

Sistema: Interruttore
Data di rilascio: 7 Marzo 2024
Sviluppatore: Giochi Hyper
Editore: Raw Fury


Scoprire che The Moomins non solo è ancora un franchise attivo, ma che in realtà sta ancora andando abbastanza bene è una delle cose più sorprendenti che mi sia capitata quest'anno finora. Da bambino degli anni '90 ho dei bei ricordi dei Moomin (sia i romanzi che le serie TV degli anni '1990) ed ero ansioso di rivisitare quel mondo in Snufkin: Melodia di Moominvalley, che sembrava catturare perfettamente l'essenza delle opere originali di Tove Jansson attraverso il suo bellissimo stile artistico disegnato a mano e un gameplay rilassato e incentrato sull'avventura con un tocco melodico che completava il titolo Snufkin. Lo spazio del "gioco accogliente" è pieno di titoli di alta qualità a questo punto, e anche se non potrei necessariamente consigliare Snufkin rispetto ad altri a chi non ha quel senso di nostalgia che mi ha attirato sulla base del suo gameplay, è comunque un titolo che trovo difficile da criticare e esorto le persone a sceglierlo poiché pochi sono coinvolgenti o affascinanti come questo.

Melody of Moominvalley inizia con Snufkin, il nostro protagonista titolare e personaggio giocabile, che dice addio a Moomintroll, promettendo di tornare a Moominvalley in primavera e incontrare di nuovo il suo amico al loro solito posto. Questa è una promessa che, dopo un lungo e duro inverno, è in grado di mantenere, ma Moomintroll no. Quando Snufkin ritorna, scopre che la Valle dei Mumin non è come l'ha lasciata: segni sono apparsi in tutto il territorio e il Custode ha anche eretto numerosi giardini, rovinando la bellezza naturale del paesaggio. Inutile dire che nessuno ne è particolarmente impressionato, ma Moomin Valley non è un luogo di violenza e con un esercito apparentemente infinito di agenti che fanno rispettare le sue regole, nessuno discuterà con il Custode. Nessuno, a parte Moomintroll, che è apparentemente scomparso e potrebbe essere o meno in pericolo. Quindi spetta al ritornato Snufkin trovare il suo amico per risolvere il conflitto con il Custode e riportare la Valle dei Moomin alla bellezza naturale che è sempre stata.

Recensione di Snufkin: Melody of MoominvalleyRecensione di Snufkin: Melody of Moominvalley

Dal momento in cui torni a Moominvalley fino alla fine del gioco ti viene dato un motivo sufficiente per continuare con questa narrazione, ma non sei mai spinto in una direzione specifica con alcun senso di urgenza: come Snufkin sei libero. vagare dove vuoi, i tuoi progressi ostacolati solo dall'ambiente stesso, con alcuni percorsi inaccessibili finché non avrai le abilità necessarie per eliminarli. Nonostante la narrazione lineare, il percorso che seguirai per arrivare alla fine è spesso tutt'altro, e man mano che avanzi troverai numerose deviazioni che ti allontanano dall'obiettivo. Il conflitto centrale spesso non è il fulcro di ciò che farai nel gioco, e agli altri residenti di Moominvalley che incontrerai lungo il percorso viene data la stessa cura e attenzione che c'è per Snufkin e il suo obiettivo di trovare Moomintroll.

Per me questo ha fatto sembrare il gioco quasi episodico poiché i vari residenti di Moominvalley che incontrerai (tutti personaggi che coloro che hanno familiarità con il franchise riconosceranno, ovviamente) hanno le loro preoccupazioni e problemi con cui solo Snufkin può aiutarli. . Mentre alcuni di questi serviranno come ostacoli che dovrai eliminare (c'è un segmento particolarmente lungo in cui dovrai lavorare con Little My più avanti nella storia per progredire, per esempio) per far avanzare la storia, molti di questi sono missioni secondarie opzionali, che servono quasi come archi di personaggi in miniatura per i residenti, che sono stati tutti influenzati dalle azioni del Custode a vari livelli. Oppure, in alcuni casi, rimangono del tutto ignari e indifferenti e vogliono semplicemente andare avanti con la propria vita.

Recensione di Snufkin: Melody of MoominvalleyRecensione di Snufkin: Melody of Moominvalley

Nonostante non ci sia una vera "ricompensa" per le missioni secondarie nel senso tradizionale (cioè una nuova abilità, valuta o qualcosa che altrimenti aiuterebbe nella progressione), mi sono ritrovato a completarle attivamente quando sono apparse e ad anticipare con impazienza quella successiva. Con l'eccezione di uno alla fine del gioco, tutti potevano essere facilmente realizzati semplicemente esplorando nella direzione generale dell'obiettivo successivo della storia, e il dialogo era un delizioso mix di spiritoso, filosofico e occasionalmente malinconico. Ogni personaggio ha la propria personalità distinta che è estremamente ben comunicata nella sua interazione con Snufkin nonostante sia per lo più limitata a una o due brevi interazioni, e ognuna arricchisce il personaggio di Snufkin così come lui interagisce con loro in modo diverso a seconda della richiesta: lo farà offrirsi volontario per aiutare, essere costretto a fare commissioni e avere discussioni più lunghe che lo portano a decidere di offrire aiuto. La maggior parte di queste missioni purtroppo sono poco più che missioni di recupero, l'unica varietà è il tipo di oggetto che devi trovare e il modo in cui lo otterrai, ma il dialogo aggiunge profondità e personalità al mondo e ai suoi abitanti. che altrimenti sarebbe completamente assente se passassi da questi.

Fondamentalmente Melody of Moominvalley è un titolo d'avventura che dà priorità alla libertà di esplorazione, ma gli enigmi ambientali giocano un ruolo chiave in questo. Snufkin può eseguire varianti rudimentali delle attività platform di base; può correre per un tempo limitato, saltare piccoli spazi vuoti e spingere o tirare oggetti, ma gli elementi più interessanti e creativi del gioco provengono dai tre strumenti musicali che può suonare. Inizialmente limitati a uno solo, con altri due sbloccati in seguito come parte della storia, questi strumenti influenzeranno direttamente l'ambiente in alcuni punti e serviranno come strumenti chiave che utilizzerai per progredire. Potrebbe essere necessario incantare un animale in modo da poterlo cavalcare, usarlo come piattaforma o recuperare un oggetto fuori portata, ad esempio. Le vibrazioni potrebbero essere utilizzate per rimuovere massi o scuotere montagne di terra apparentemente invalicabili. Ci sono numerosi elementi simili sparsi per Moominvalley che Snufkin deve affrontare, ognuno con i propri requisiti di livello di ispirazione; l'ispirazione otterrai più esplori e usi le tue abilità per aiutare i residenti. Nonostante la mia preoccupazione iniziale di non riuscire a progredire a causa della lentezza con cui ottieni l'ispirazione, ho raggiunto il massimo molto prima di raggiungere la fine del gioco, e fortunatamente gli strumenti condividono tutti lo stesso livello di ispirazione, quindi non mi sono mai trovato bloccato nel bisogno di macinarlo disturbando chiazze d'erba o suonando senza meta gli strumenti per vedere se qualcosa lasciava cadere qualche nota. È un modo unico e creativo di risolvere enigmi che non è mai eccessivamente faticoso e offre molta varietà nonostante la ripetizione occasionale degli enigmi: incanterai gli uccelli dagli alberi più di una manciata di volte nel corso del tuo viaggio.

Le sezioni basate sullo stealth sono un po' meno rilassate in natura, poiché ti infiltri in uno dei tanti giardini labirintici del Custode, facendoti strada oltre gli occhi vigili delle guardie che pattugliano l'area per sradicare i numerosi segnali sparsi in giro. Per lo più sposterai oggetti per bloccare la linea di vista di una guardia o utilizzerai il tuo flauto per disturbare gli animali in gabbia per distrarli in modo da poter sgattaiolare in sicurezza durante questi. Li ho trovati un gradito cambio di ritmo rispetto alla solita tranquilla esplorazione, che ha anche riportato l'attenzione sull'obiettivo principale del gioco e ha portato avanti la storia. Sradicando tutti i segnali nel giardino le guardie si disperderanno e la natura reclamerà l'area, permettendoti di avanzare all'area successiva e di fare un passo avanti verso il tuo obiettivo di trovare Mumintroll e riparare il danno che il Custode ha arrecato alla Valle dei Mumin. È una piccola fetta soddisfacente di attivismo ambientale non violento che si adatta perfettamente al tono del franchise, aumenta la tensione per mantenere le cose coinvolgenti e rimane comunque accessibile ai giocatori più giovani: gli schemi di pattuglia sono semplici e i checkpoint sono abbastanza generosamente distanziati in ogni giardino anche sebbene ognuno sia relativamente breve. Se le cose peggiorano, puoi sempre correre oltre le guardie, poiché alla fine smetteranno di inseguirti e sebbene la barra della resistenza di Snufkin sia piuttosto limitata, generalmente è sufficiente per farti superare la maggior parte degli ostacoli e i segnali rimarranno rimossi anche se sei stato catturato.

La mappa purtroppo è piuttosto inutile e l'unica vera lamentela che ho riguardo all'esplorazione: ti dà un'idea generale di dove ti trovi e della posizione dei punti di interesse come gli obiettivi della storia, ma non come arrivarci o, cosa più importante, cosa potrebbe ostacolarti. A volte rende l'esplorazione più noiosa del necessario, poiché spesso ho dovuto prendere percorsi molto tortuosi per arrivare da qualche parte dopo aver tentato di seguire il terreno fuorviante della mappa: serve più come un'illustrazione per darti un'idea di dove ti trovi in relazione a tutto ciò che non è una guida. Ciò rende l'esplorazione un processo più naturale e guidato dalla scoperta, e sebbene il gioco sia per lo più lineare, ci sono momenti in cui diventa un po' ottuso, rallentando leggermente il ritmo in modo più invadente. Evidenziare un indicatore di missione ti darà una freccia sullo schermo che ti indicherà la direzione generale di dove devi andare, ma sfortunatamente anche questo non tiene conto del terreno, e seguirlo è altrettanto probabile che ti porti a un muro invalicabile di alberi o un fossato. Nel bene e nel male, Melody of Moominvalley è un gioco in cui è meglio esplorare al proprio ritmo, il che a volte può portare a qualche inciampo.

Tuttavia, l'esplorazione di Moomin Valley è intensificata in modo significativo dalla grafica: lo stile artistico disegnato a mano emula perfettamente le illustrazioni di Tove Jansson e rende il gioco molto simile a un romanzo animato. Gli sfondi sono puliti e meravigliosamente dettagliati, e c'è una fantastica varietà nelle aree che esplorerai, con alcuni effetti di luce particolarmente impressionanti e suggestivi che verranno visualizzati più tardi quando esplorerai le grotte di un'isola vicina e durante le sequenze che hanno luogo di notte. L'unico piccolo difetto qui deriva dal gioco in modalità portatile, dove il contorno bianco che circonda Snufkin può, a volte, apparire un po' spiacevolmente frastagliato in movimento. Inoltre, il frame rate non è così fluido come potrebbe essere in alcuni punti, con uno o due casi che soffrono di un notevole ritardo, ma ciò non rende il gioco ingiocabile né sminuisce la grafica in modo duraturo, serve solo a rendere il gioco ingiocabile. quei casi solo leggermente meno confortevoli. Le tue avventure attraverso Moominvalley sono completate da una colonna sonora ambientale opportunamente rilassante che non è mai eccessivamente invadente, spesso diventando una presenza evidente solo durante i momenti più carichi di emozione nella storia.


Il verdetto


Snufkin: Melody of Moominvalley potrebbe non risaltare se non hai un persistente senso di nostalgia per il franchise poiché il suo gameplay è piuttosto semplice e durante le sessioni di gioco prolungate può diventare ripetitivo. La sua breve durata di circa cinque ore potrebbe anche lasciare insoddisfatti alcuni giocatori poiché termina in modo piuttosto brusco e ha una struttura narrativa che fa molto affidamento sul tuo coinvolgimento con le storie secondarie che incontrerai lungo il percorso verso la tua destinazione finale. Ma anche se potrebbe non soddisfare i gusti di tutti, è comunque un gioco che consiglio vivamente: con il suo bellissimo stile artistico disegnato a mano, un cast accattivante di personaggi che spesso offrono dialoghi stimolanti (o almeno divertenti) e Un mix sorprendentemente soddisfacente di enigmi ambientali basati sulla musica e un gameplay leggero e stealth, è un'esperienza unica e affascinante. Se sei già stato a Moomin Valley, scoprirai che è proprio come la ricordavi, e se non ci sei mai stato prima, questo è il momento perfetto per visitarla.


Snufkin: Melody of Moominvalley copia fornita dall'editore ai fini di questa recensione.

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