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Recensione di strade aperte – Portami a casa, strade aperte – MonsterVine

Data:

Penso che, per la maggior parte, il genere dei giochi di simulazione ambulante possa essere suddiviso in due categorie distinte. La prima categoria riguarda i giochi che in realtà avrebbero dovuto essere qualsiasi altro mezzo diverso dai giochi. Un gioco che non utilizza la funzionalità interattiva dei giochi nemmeno in misura media e, mentre qualcuno ci gioca, viene scoraggiato dalla storia. La seconda categoria è un gioco che racconta una storia che non potrebbe essere raccontata con nessun altro mezzo. Penso a giochi come What Remains of Edith Finch o Firewatch, storie ben realizzate che semplicemente fallirebbero con altri mezzi. E mentre penso al mio primo passaggio Strade aperte se l'ho messo nella prima categoria, ho iniziato a pensare che forse in realtà è nella seconda categoria, ma non per le stesse ragioni degli esempi che ho elencato.

Strade aperte
Sviluppatore: Open Roads Team
Prezzo: $ 20 USD
Piattaforma: PS4/5 (recensito), Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch
MonsterVine è stato fornito con il codice Playstation 5 per la revisione

Strade aperte è una breve avventura narrativa che rientra nello sfortunato elemento di gioco dell'ispezione delle risorse. Trascorri la maggior parte del tuo tempo camminando in uno spazio statico ispezionando le risorse che gli artisti hanno creato, nel bene e nel male, e quando ispezioni quello giusto otterrai un po' di storia. Interpreti nei panni di Tess, la figlia sedicenne di Opal mentre impacchetta la casa della nonna, la loro casa negli ultimi anni dopo la morte della nonna. È un momento buio per loro due e, sebbene il futuro sia incerto, Tess e Opal stanno andando avanti. La dinamica madre/figlia in gioco qui dovrebbe essere molto familiare, anche se non l'hai vissuta tu stesso, è abbastanza pervasiva nei media. La figlia è giovane, impressionabile, scattante e piena di domande e la madre sta principalmente chiudendo qualsiasi discussione che possa fornire risposte alla figlia.

Screenshot del gioco Open Roads che mostra Tess sconvolta che dice: "Va bene. Non parliamone mai. Non parliamo mai di niente di importante".

Sfortunatamente, questa storia è raccontata attraverso il mezzo dell’ispezione delle risorse. Tu, come Tess, stai camminando in ambienti statici con l'unico scopo di trovare l'oggetto giusto da raccogliere e ispezionare per provocare una conversazione con Opal. È una narrazione approssimativa poiché continuavo a chiedermi perché una ragazza di sedici anni fosse così interessata agli oggetti banali e quotidiani sparsi in un luogo. Ad un certo punto ho preso uno dopo l'altro un secchio, un maglio e un bicchiere da bere scartato. Questo è molto stridente a casa della nonna perché, presumibilmente, vivi lì da abbastanza tempo da dover fare le valigie per traslocare. Tess ispeziona gli oggetti in casa come se li vedesse per la prima volta. Mi sentivo meno come Tess e più come un osservatore esterno che guardava attraverso gli occhi di Tess. Questo è diventato meno un problema man mano che il gioco andava avanti, il fatto che Tess fosse inserita in ambienti non familiari ha reso questo stile di narrazione molto più comprensibile.

Tess e Opal, mentre cercano un libro, trovano alcune cose nella soffitta della casa della nonna che provocano un mistero e un viaggio. E francamente, questo è stato fatto molto bene. Il filo narrativo principale che ha portato il gioco fino alla fine era abbastanza interessante. Man mano che la relazione tra Tess e Opal si sviluppa, il legame madre/figlia diventa meno di facciata e diventa sempre più parte della narrativa principale. La storia si maschera da qualcosa di più banale e ordinario Strade aperte' caratteristica migliore e più importante. Anche se alla fine mi è piaciuto molto anche lo stile artistico.

Screenshot del gioco Open Roads in cui Tess tiene in mano e guarda un elenco di direzioni da un sito web intitolato Roadbuddy.

I nostri protagonisti sono disegnati e animati a mano, il che, sebbene inizialmente duro, ha dato vita a questi personaggi quanto basta per farmi andare avanti. Avrei preferito scene completamente animate con sincronizzazione labiale e, con la quantità di persone nei titoli di coda, penseresti che sarebbe stato possibile, ma capisco che potrebbe essere una grande richiesta per la portata di questo gioco. Entrambi i personaggi sono meravigliosi e penso che il mio desiderio di vederli completamente animati sia perché il loro aspetto e il loro design sono così brillanti.

Questo è il motivo per cui penso di essere caduto nel secondo campo riguardo al fatto se questo gioco avrebbe dovuto o meno essere un altro mezzo. Penso che avrei potuto, questo avrebbe potuto facilmente essere un libro e sarebbe stato piuttosto bello. Le performance di doppiaggio dell'indelebile Keri Russel nei panni di Opal e della talentuosa Kaitlyn Dever, non hanno elevato Strade aperte oltre gli altri mezzi. Tuttavia, i momenti intermedi sono ciò che ha reso possibile Strade aperte un'esperienza così interessante e utile.

Strade aperte vanta un'esperienza di viaggio ma il gioco dura, nella migliore delle ipotesi, dalle tre alle quattro ore. Forse è perché vengo dal Midwest, ma tre o quattro ore sono in realtà un viaggio piuttosto breve. Allo stesso modo, molto poco di questo gioco viene speso in viaggio. Ma il momento in cui raccogli tranquillamente le cose della tua famiglia e colora il passato è qualcosa su cui si può sorvolare in altri mezzi. Penso che, narrativamente, Strade aperte riesce con questa misura. In Open Roads ho sperimentato qualcosa che non credo avrei potuto sperimentare con altri mezzi.

Uno screenshot del gioco Open Roads che mostra una baracca su uno sfondo grigio di nuvole e una spiaggia in via di essiccazione dietro di essa. Un cartello in alto indica che una volta era "Larry's Shack"

Ma la domanda più grande è: penso che sia un buon gioco? Sì. È. Penso che il livello sia piuttosto basso affinché i giochi di simulazione di camminata siano interessanti e divertenti. Mi chiedo, se riprendessi questo gioco tra un anno o due, come reagirei giocandoci di nuovo, penso che mi piacerebbe riviverlo Strade aperte.

La Parola Finale
Non è stata un'esperienza avvincente, non ero affascinato dal gioco di Open Roads, ma è riuscito in ciò che tentava a livello narrativo e mi ha dato una conclusione piuttosto soddisfacente e, davvero, è tutto ciò che potrei chiedere. Open Roads potrebbe non essere un'esperienza entusiasmante per tutti, ma per me lo è stata e ne sono abbastanza soddisfatto.

- Valutazione MonsterVine: 3.5 su 5 – Discreto

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