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Anteprima: "Red Matter 2" alza il livello della grafica di Quest 2 e raddoppia l'interattività

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In uscita tra sole due settimane, materia rossa 2 promette di alzare la posta rispetto al suo già apprezzato predecessore, questa volta è stato costruito da zero per apparire il più bello possibile su Quest 2. Abbiamo avuto modo di provare il gioco per vedere come si sta formando prima del rilascio.

Lo sviluppatore Vertical Robot lo ha coraggiosamente affermato materia rossa 2 sarà il gioco più bello (con uno stile realistico) su Quest 2 e, dato che abbiamo giocato finora, sembrano essere sulla buona strada per renderlo realtà. In molti modi materia rossa 2 girare su Quest 2 sembra buono o talvolta migliore di molti titoli per PC VR più piccoli, il che non è un'impresa da poco visti i limiti di prestazioni della piattaforma.

"Buona grafica" è un concetto davvero ampio; non si tratta solo dell'alta risoluzione delle trame o del numero di poligoni sullo schermo. È una sinergia di entrambi tecnico ed artistico sforzi che rendono la grafica fantastica.

E altre ancora… materia rossa 2 sta davvero offrendo su questo. Non solo il gioco è nitido e pieno di dettagli grafici come i riflessi e l'illuminazione, c'è anche una direzione artistica molto ben eseguita, con alcuni spazi che sembrano così visivamente distinti e con una composizione dell'illuminazione così grande che giureresti che lo studio ha assunto un architetto piuttosto che un artista dell'ambiente di gioco.

Il gioco ha una distinta atmosfera retro-futuristica, combinando la sensibilità fantascientifica degli anni '60 con l'architettura brutalista, portando a molti spazi dall'aspetto impressionante che sarebbero la tana del cattivo perfetto da un vecchio thriller di spionaggio internazionale.

Immagine per gentile concessione Robot verticale

Ma quando si tratta di VR, non si tratta mai solo di aspetto. Affinché il mondo sia coinvolgente, deve anche essere interattivo. E questo è un altro posto dove materia rossa 2 compreso chiaramente l'incarico.

Vertical Robot ha continuato a fare affidamento sui suoi ingegnosi strumenti "grabber", di cui sono stati i pionieri nell'originale materia rossa—come base dell'interazione nel gioco. In poche parole, nel gioco hai un multi-strumento che sguardi molto simile al controller che è nelle tue mani nella vita reale. Lo strumento può alternare tra acquisizione, scansione, hacking e una torcia. È sorprendente da dire, ma avere "grabber" che assomigliano ai tuoi controller si sente molto più coinvolgente piuttosto che usare "mani" virtuali per interagire con le cose nel gioco.

Il motivo dell'immersione aggiuntiva è duplice: da un lato, poiché c'è uno strumento tra te e l'oggetto, non ti aspetti di sentire quel tipo di sensazione tattile che avresti se stessi afferrando l'oggetto con le tue dita reali (e quindi realismo è conservato). E in secondo luogo, dal momento che non puoi manipolare abilmente e mirare con precisione agli oggetti virtuali con il tuo presenti dita, i grabber rappresentano in modo molto più accurato i limiti di input grossolani dei controller di movimento VR. Francamente, è sorprendente che molti altri giochi VR non utilizzino questo approccio.

Con il tuo multi-strumento in mano, quasi tutto ciò che ti sembra di poter interagire con esso può davvero essere raccolto e giocato. E questo è un grande vantaggio perché, in poche parole, il gameplay principale di Materia rossa 2 è infatti si interagisce.

E se tu non può effettivamente raccogliere qualcosa, c'è una forte possibilità che tu possa usare lo strumento scanner per scansionarlo per ulteriori informazioni. E per inciso, materia rossa 2 potrebbe avere la migliore fisica della carta che abbia mai visto in un gioco VR: piccoli dettagli del genere si sommano davvero!

A tal fine, lo studio ha fatto un ottimo lavoro nel creare interazioni soddisfacenti che sono divertenti da eseguire. Premi pulsanti, ruoti manopole e tira leve, il tutto al servizio della risoluzione di enigmi ambientali che ti faranno muovere nel gioco e progredire nella storia.

Il gioco no ad appena sconcertante... c'è anche dell'azione lì dentro, ma non posso ancora parlarne.

Da quello che ho giocato materia rossa 2 finora (circa un quarto del gioco secondo la mia stima), è stata un'esperienza davvero impressionante che si distingue dal resto della libreria per lo più arcade-y di Quest 2. Sembra molto simile a un gioco VR per PC che sembra essere in grado di funzionare su Quest 2. E per i giocatori di Quest 2 che lo desideravano Lone Echo sarebbe arrivato all'auricolare, materia rossa 2 sembra la prossima cosa migliore dato il suo ritmo e la concentrazione sull'immersione e l'interazione.

Se dovessi dare al gioco un punteggio rispetto a quello che ho giocato finora, sarebbe un ovvio pollice in su. Ma la grande domanda è se il gameplay rimarrà fresco per tutto il gioco o diventerà stantio e se la storia sembrerà parte integrante dell'esperienza o semplicemente uno sfondo superficiale per enigmi.

Puoi scoprirlo nella nostra recensione completa quando materia rossa 2 si avvia su Quest 2 ed PC VR il mese di agosto 18th.

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