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Portare i Pokémon a fare una passeggiata

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Emulare vecchi computer o sistemi di videogiochi non significa sempre ricreare la nostalgia dell'infanzia o riprodurre classici su hardware che non esiste più. Molte volte può essere un ottimo modo per conoscere i meccanismi di programmazione di un videogioco. Molti titoli più vecchi hanno un codice sorgente disponibile che chiunque può riversare e modificare, e uno di questi è Pokémon Smeraldo. Questo è stato il primo gioco Pokémon a cui [Inkbox] ha giocato, e ha aggiunto alcune funzionalità moderne con questo file ROM personalizzato.

La prima cosa da aggiungere a questo gioco è stata la possibilità di far seguire ai propri Pokémon il proprio personaggio nella mappa dell'overworld. Questo è comune nei giochi successivi, ma non era ancora una caratteristica quando Emerald e Ruby sono usciti per la prima volta. [Inkbox] doveva importare gli sprite dai giochi successivi nel file di gioco Emerald, convertire le loro tavolozze di colori in modo che corrispondessero alla tavolozza del gioco e quindi mettersi al lavoro sulla meccanica. Dopo che tutto è finito, i Pokémon non solo seguono il giocatore sulla mappa, ma sono animati, entrano ed escono dalle loro Pokéball e saltano persino dalle sporgenze in un modo credibile a 32 bit.

Una delle grandi cose dei vecchi giochi come questi è che sono in circolazione da abbastanza tempo da avere a disposizione il codice sorgente o il codice decompilato, spesso hanno un sacco di documentazione e anche le piattaforme su cui operano sono ben note ormai. Pokémon Smeraldo non è solo in questo senso; in effetti, c'è un enorme Scena homebrew per Game Boy Advance in cui non è troppo difficile essere coinvolti.

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