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No Rest for the Wicked non è un Diablo, ma potrebbe essere uno dei soulslike più intelligenti a cui abbia giocato da molto tempo

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Mettiamolo subito in chiaro: No Rest for the Wicked non è assolutamente un gioco di ruolo d'azione in stile Diablo. C'è del bottino da trovare, sì, ma non ti trasforma in un dio intoccabile. No, Rest for the Wicked è molto più vicino a un soulslike con i suoi combattimenti pesanti e punitivi e il mondo labirintico. Ma con la sua telecamera isometrica e la rarità degli equipaggiamenti, è anche diverso dalla maggior parte degli altri giochi del genere, e proprio questo lo rende così promettente.

No Rest for the Wicked, che proviene da Moon Studios, sviluppatore di Ori and the Blind Forest (che spero sinceramente abbia ripulito il suo atto, per non inasprire qualcosa di eccezionale qui) e appena rilasciato in accesso anticipato, ha molte delle cose che ti aspetti da un soulslike: un'atmosfera cupa e fantasy, combattimenti pesanti e boss cattivi. I modi in cui interagisci con il mondo, tuttavia, sono molto diversi da quelli di Dark Souls o addirittura di Elden Ring. Ci sono elementi di sopravvivenza che mi ricordano Breath of the Wild, come dover raccogliere erbe e carne per cucinare il cibo. Puoi persino tirare fuori una canna da pesca o un'ascia per abbattere gli alberi.

L'isola di Sacra non sembra in via di morte come l'ambientazione della maggior parte dei soulslike. È sorprendentemente lussureggiante: sacche d'erba danzano nel vento e l'acqua del mare si infrange contro le sue coste rocciose. Ci sono anche torri fatiscenti e ponti di legno scricchiolanti, ma Sacra è tutt'altro che in rovina. Le piante che raccogli e gli alberi che abbatti ricrescono nel tempo e finiscono per essere essenziali per la tua sopravvivenza in un soulslike in cui morire non è una battuta d'arresto enorme. È questa qualità che potrebbe essere il motivo per cui un ordine religioso nelle vicinanze è intenzionato a utilizzare la recente esplosione di una maledizione che trasforma le persone in mostri come scusa per "purificarlo".

Imparerai immediatamente che quando una delle creature mutate di No Rest for the Wicked ti rimanda al suo equivalente falò, i nemici che hai ucciso non riappaiono. Puoi correre indietro dove eri e riprovare. E l'ho fatto in occasione di un incontro particolarmente brutale con un gruppo di soldati che continuavano a prendermi nel mezzo dello swing con bombe incendiarie. Avrei potuto passare a un paio di pugnali per attacchi più rapidi, ma metà del divertimento di un soulslike è l'incontro sconcertante con un'arma, nel mio caso una grande spada a due mani, non adatta allo scopo. Da qualche parte intorno alla terza o quarta morte, mi sono svegliato con una spada rotta e senza ingredienti rimasti per cucinare altri oggetti curativi.

Nessun riposo per i malvagi accesso anticipato”

La sua enfasi sulla rivisitazione di vecchie aree e sull'utilizzo di oggetti che potrebbero non piacerti potrebbe essere un modo rinfrescante per emulare l'esperienza di cercare disperatamente qualsiasi vantaggio che puoi ottenere in Dark Souls.

La durabilità degli oggetti e gli oggetti curativi realizzati sono attualmente No Rest per i sistemi più controversi di Wicked un giorno dopo il rilascio dell'accesso anticipato su Steam (ed è già stata rilasciata una piccola patch che affronta la durabilità). Mi piacciono come sostituti del dover tornare sui propri passi e combattere gli stessi nemici lungo la strada. Il problema è quanto severa può diventare la punizione se stai lottando con un incontro particolare. È possibile morire abbastanza volte da lasciare il tuo personaggio nudo e troppo impotente per guadagnare abbastanza oro per riparare il suo inventario di oggetti rotti. I modi per aggirarlo non sono comunicati bene. Puoi tecnicamente riavviare il gioco e pregare che le parti precedenti del gioco siano state ripopolate con materiali oppure puoi resistere e combattere a pugni alcuni nemici per cercare equipaggiamento intermedio.

Se bilanciato correttamente, penso che l'enfasi di No Rest for the Wicked sulla rivisitazione di vecchie aree e sull'utilizzo di oggetti che potrebbero non piacerti potrebbe essere un modo rinfrescante per emulare l'esperienza di cercare disperatamente qualsiasi vantaggio che puoi ottenere in Dark Souls. Tutti quelli che conosco tornano nelle Profondità per afferrare lo scudo anti-veleno per quell'incubo vivente che è Blighttown. È divertente sfruttare la tua familiarità con le sezioni precedenti del gioco per un vantaggio in quelle successive e No Rest for the Wicked è davvero vicino a catturarlo.

(Credito immagine: Tyler C. / Moon Studios)

Fortunatamente, non ho dovuto fare molti passi indietro dopo le mie ripetute morti. Ho trovato una cassa con una nuova spada e un anello di qualità blu che ha aumentato il mio "carico di equipaggiamento" in modo che i miei tiri per schivare non impiegassero un'ora per essere eseguiti. Il bottino in No Rest for the Wicked è scarso rispetto ai giochi di ruolo d'azione come Diablo. Man mano che questi oggetti preziosi si rompono, sarai costretto a sfogliare tutti i vestiti logori e le armi arrugginite che trovi, indipendentemente dalla loro qualità. Una volta che ho aumentato di livello le mie statistiche, raccolto abbastanza oggetti di qualità superiore e ho avuto l'oro per potenziarli nella città principale, la mia "costruzione" ha iniziato a prendere forma. I miei anelli mi hanno dato una maggiore velocità di movimento e hanno ridotto il costo in resistenza dei miei attacchi, permettendomi di distruggere i nemici prima che potessero raggiungermi. Negli scenari ideali ero significativamente più potente di prima, ma, come tutti sappiamo come vanno i soulslike, ciò non durò a lungo.

Avrei bisogno di dedicare molto più tempo a No Rest for the Wicked per comprendere appieno come bilancia gli aggiornamenti incrementali in un mondo in cui tutta la tua attrezzatura è fugace. Sospetto che non sarai mai in grado di fare affidamento su un solo set di attrezzi per affrontare il gioco. Apprezzo il fatto di essere costretto a lavorare con quello che ho, perché, proprio come il backtracking, acquisire familiarità con vari tipi di armi e armature ti aiuterà a lungo termine.

(Credito immagine: Tyler C. / Moon Studios)

No Rest for the Wicked riesce a trovare una soddisfacente via di mezzo tra un full soulslike e un loot game. La bellezza dell'ambientazione e la sua importanza per il tuo progresso al suo interno lo fondano in un modo che potrebbe risuonare abbastanza bene con una storia che allude chiaramente alla natura di un'isola che ricresce a un ritmo anomalo. Sono completamente d'accordo con un soulslike che ha l'ambizione, secondo la sua pagina Steam, di "reinventare" il genere, anche se penso che sia un po' forte. Riesco a vedere la visione, però, e sono ansioso di vedere dove andrà a finire.

Nessun riposo per i malvagi è disponibile adesso Steam. La versione ad accesso anticipato include il primo capitolo del gioco e Moon Studios prevede di aggiungere funzionalità come PvP e cooperativa in futuro. Al momento non ha una data di rilascio prevista, ma lo sviluppatore ha detto che restringerà il campo man mano che procede. 

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