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Morire dopo il tramonto Recensione | L'XboxHub

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Penso di essere allergico ai giochi roguelike.

Il che è un peccato perché rende un po’ complicato rivedere le ultime novità di PlayStark Games e PQube. Vedi, Morire dopo il tramonto è presentato come un'avventura roguelike ricca di azione. Ora mi piacciono l'azione e le avventure, quindi forse sarà un caso in cui due su tre non sono male. 

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Inizia a sparare in Die After Sunset

Inizieremo con la storia poiché è stato fatto un tentativo di narrazione, anche se sembra uscito direttamente dal Grande Libro dei Cliche di Gioco. È qui che sembra che alcuni cattivi abbiano viaggiato nel tempo, seguendoci nel tentativo di salvare il mondo. Lo faremo andando in cinque fusi orari diversi per sbarazzarci della minaccia Murkor, sparandogli finché non cadranno. Questo, tuttavia, è tutto quello che c'è da sapere nella storia.

Il lato della presentazione è piuttosto buono, tutto sommato. Die After Sunset è decisamente sul lato fumettistico dello spettro su cui si collocano questi giochi e ha più di un tocco di Fortnite al riguardo. I nostri eroi sono la solita folla colorata, i nemici sono di volta in volta carini e terrificanti, e il mondo è un posto vibrante in cui trovarsi. Il gioco si svolge in una prospettiva in terza persona, con la telecamera inchiodata sulla spalla dell'eroe che noi scegliamo, lavorando principalmente come sparatutto poiché dobbiamo abbattere ondate di nemici. 

Onestamente, anche il suono è fantastico, con i soliti effetti sonori di battaglia presenti insieme ad un po' di musica che fa il suo lavoro e non è troppo invadente. Tutto sommato funziona e basta. Niente di cui lamentarsi qui. 

Allora, che ne dici del gameplay vero e proprio, come funziona? Bene, la premessa è buona, comprese un paio di cose che lo distinguono dagli altri giochi di questo genere. I primi di questi sono gli stessi Murkor. Vedi, se li combatti alla luce del sole, sono praticamente facili da sconfiggere e sembrano quasi carini. Tuttavia, se entrano in un'ombra o in una grotta, ad esempio, stare nell'ombra li fa trasformare in una forma molto più grande e meno amichevole; sembrano anche diventare più resistenti, richiedendo più proiettili per essere abbattuti. Ci sono armi che puoi usare per sfruttare questa debolezza a tuo vantaggio, come le granate che esplodono e lasciano dietro di sé un'area di luce, indebolendo i Murkor. 

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Super vibrante

Quando entriamo in un livello in Die After Sunset, c'è un certo periodo di tempo prima che arrivi il boss del livello. Quello che succede prima dipende da noi: possiamo trascorrere questo tempo esplorando, cercando nuovi oggetti che ci aiutino nell'imminente combattimento con il boss, e il modo migliore per ottenere nuovo equipaggiamento è completare le varie missioni che si trovano nel mondo. Ci sono diciannove missioni in totale, distribuite in modo casuale, rendendo ogni sessione di gioco diversa. Ci sono anche diversi tipi di missioni da provare, da quella che prevede di impedire agli alieni di rubare vestiti alle missioni che ci richiedono di impedire ai Murkor di raggiungere un certo punto. Varietà è il sale della vita!

Dopo una missione, viene assegnata una valutazione in stelle basata sulle nostre prestazioni, e più stelle si ottengono, migliore sarà l'equipaggiamento donato. E, naturalmente, un equipaggiamento migliore significa che avrai maggiori probabilità di sopravvivere alla lotta contro il boss. Fare queste missioni è sicuramente nel tuo interesse. 

I boss sono piuttosto grandi, ma dovrai dar loro la caccia non appena compaiono. È qui che Die After Sunset cade e le indicazioni fornite sullo schermo non sono eccezionali. Mi ci sono voluti alcuni tentativi anche solo per trovare il primo boss, per non parlare di batterlo, quindi imparare dove appaiono i boss è una buona idea. 

Ma poi abbiamo anche quella parte roguelike del gioco, legata alla raccolta di Mukus (pronunciato "mucus") che viene utilizzato per acquistare nuove abilità e rendere i nostri personaggi più forti per la corsa successiva. Ne avrai bisogno anche tu poiché ogni corsa richiede di completare ciascuna delle cinque fasi in una sola seduta, il che è una domanda piuttosto grande. Ovviamente l'attrezzatura che trovi in ​​ogni corsa è vitale e non passerà molto tempo prima che inizi a sviluppare una preferenza per alcuni pezzi dell'attrezzatura rispetto ad altri. Naturalmente, se quel kit non è nell'elenco dell'attrezzatura per quella corsa...

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Scegli un vantaggio, qualsiasi vantaggio.

In conclusione, quello che abbiamo qui in Die After Sunset è uno sparatutto roguelike con un po' di novità. L'intera questione luce/buio fa la differenza nel gameplay, e il modo in cui gli eventi sono assegnati casualmente ai livelli significa che c'è un po' di longevità incorporata. Tuttavia, non ci vuole molto prima che le cose diventino una cosa normale. un po' noioso. Non c'è niente di particolarmente sbagliato in Die After Sunset, ma ho faticato a trovare qualcosa che mi afferrasse per continuare a giocare. 

Per gli intenditori di roguelike, Die After Sunset potrebbe fare al caso tuo, ma in caso contrario probabilmente ti lascerà un po' freddo. 

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