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Meta prende in giro il progetto Color Passthrough di Cambria in nuovi video

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Il CEO di Meta, Mark Zuckerberg, ha parlato oggi dell'imminente visore VR di fascia alta dell'azienda Project Cambria e di cosa può fare. L'auricolare è ancora sostanzialmente nascosto, tuttavia Zuckerberg ha mostrato un po' dell'esperienza nell'utilizzo del dispositivo, dandoci una buona occhiata alla funzione di passthrough del colore di Cambria, che gli consente di svolgere alcune attività di realtà aumentata piuttosto convincenti.

Meta ha rilasciato oggi un nuovo video che illustra la sua tecnologia "Presence Platform" che aiuta gli sviluppatori a creare esperienze AR su Quest. Nel video l'azienda ha mostrato anche alcune delle funzionalità passthrough full-color di Project Cambria in azione:

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Anche il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha rilasciato un video sul suo profilo Facebook oggi dove ha incontrato Jesse Schell, fondatore e CEO del pionieristico studio VR Schell Games.

Schell Games sta attualmente sviluppando quello che Zuckerberg ha descritto come un "ipotetico seguito a Mi aspetto che tu muoia” utilizzando Project Cambria, che dovrebbe essere lanciato quest'anno. Invece di essere isolato dal mondo fisico, come potrebbe fare un tipico visore VR, il passthrough del colore di Cambria consente interazioni di realtà aumentata utilizzando il tuo soggiorno come sfondo.

In un video separato (visto sotto), il CEO di Meta prova Project Cambria, stringe una manopola a cricchetto montata sul retro e suona un'esperienza chiamata Il mondo oltre, che si concentra sulla miscelazione di spazi virtuali e fisici e sull'utilizzo del tracciamento manuale per l'input. La versione a colori sarà disponibile solo su Cambria, dice Zuckerberg, tuttavia gli utenti di Quest 2 potranno provarla presto su App Lab, la libreria sperimentale di app.

Schell Games sta sviluppando il suo Mi aspetto che tu muoia-stile esperienza AR attiva Piattaforma di presenza di Meta, una suite di SDK che, a partire da oggi, consentirà a qualsiasi sviluppatore interessato di creare applicazioni di realtà mista più avanzate.

Parlando con Schell, Zuckerberg ha parlato un po' dei vari sensori delle cuffie. Include "un sacco di nuovi sensori", afferma Zuckerberg, tra cui telecamere ad alta risoluzione rivolte verso l'esterno che consentono esperienze di passaggio del colore e sensori di profondità che senza dubbio aiuteranno con la fedeltà del tracciamento della stanza e stabilendo ancoraggi spaziali.

Schell ha anche parlato un po' dell'esperienza dello studio lavorando con il passthrough del colore di Cambria:

“Sono davvero entusiasta del passaggio del colore, perché il passaggio del bianco e nero [di Quest 2] ti dà la sensazione di dove stai andando, ma quando hai le cose effettivamente a colori, è molto più eccitante. Sembra molto più reale, in particolare quando gli oggetti si fondono. La chiave è che quando ottieni l'illuminazione giusta sugli oggetti virtuali in modo che corrispondano a quelli che sono nella tua scena, hai questi [momenti magici] in cui non sei sicuro di cosa sia reale e cosa non lo sia, e sei gentile di dover togliere l'auricolare e controllare per un secondo cosa is lì e cosa non stiano Là."

Nella chat con Schell, Zuckerberg descrive Project Cambria come un "fattore di forma un po' più stretto di Quest 2". Sebbene sia probabile che il gioco e il fitness siano un obiettivo iniziale, Zuckerberg afferma che le cuffie puntano anche al lavoro, che secondo lui sarà migliore per la produttività, la co-creazione di cose con altri utenti di cuffie e le riunioni virtuali.

Non ci sono ancora informazioni precise sul lancio. Come confermato da Meta, si dice che Project Cambria abbia un prezzo "significativamente più alto" di $ 800, il che probabilmente lo posiziona di più per sviluppatori e prosumer. Recente rapporti tuttavia sostengono che Meta rilascerà Cambria a settembre e altri tre visori VR entro il 2024.

Puoi prendere la chat completa di 27 minuti tra Zuckerberg e Schell di seguito:

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