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LoL Patch 13.7 Note: Pro Play Jungle Champion Pool è un grande obiettivo per il cambiamento

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Con meno di un mese all'MSI, la patch 13.7 di LoL si concentra sul pro meta.


Dopo quattro o cinque patch pesanti di fila, abbiamo ancora una patch incentrata principalmente sul bilanciamento dei campioni. Niente più cambiamenti sistemici nella giungla o tentativi pesanti di cambiare poteri di ruoli o classi, e più attenzione alla ricerca di una meta stabile per l'eventuale patch MSI, che sarà 13.9.

Di conseguenza, la parte principale della patch 13.7 riguarda pro meta. Il meta giungla stantia è la prima cosa che viene esaminata, specialmente con le recenti patch che hanno portato a una maggiore varietà nella corsia dei bot.

Ci sono anche alcune piccole, ma comunque importanti, modifiche al sistema. Il più grande è l'opzione di resa unanime prima che siano trascorsi 20 minuti. I giocatori potranno rinunciare alle loro partite se il 70% della squadra, o quattro giocatori su cinque, accetta di votare. Inoltre, in questa patch verranno introdotti i ping fuori schermo. Ping come Enemy Missing, Assist Me o Caution ora appariranno sul bordo degli schermi dei giocatori per aiutarli a reagire più velocemente ai tentativi di comunicazione dei compagni di squadra.

La giungla del gioco professionale potrebbe vedere alcuni nuovi campioni

I fan del gioco professionistico si lamentano da tempo delle stesse scelte nella corsia dei bot, ma neanche la giungla è stata migliore. Gli stessi quattro o cinque campioni hanno dominato il meta durante il 2023, ma sembra che potrebbe essere in arrivo una maggiore varietà.

I cambiamenti nella patch 13.7 di LoL iniziano con Vi e Wukong, due dei più apprezzati campioni della giungla AD. La maggior parte dei Vi nel gioco professionistico tende a costruire prima Black Cleaver e poi optare per una build tank con Radiant Virtue o Guardian Angel. Quindi Riot sta nerfando i valori di danno base su Vault Breaker (Q) e Relentless Force (E) e migliorando i suoi rapporti AD. Questo è un nerf abbastanza decente per i professionisti poiché sia ​​​​la cancellazione iniziale che il danno saranno inferiori a quelli attuali, ma può essere un buff per i giocatori in coda da soli che giocano con la sua letalità o con Divine Sunderer. I nerf di Wukong sono più semplici. Ha ricevuto il solito trattamento di 2 AD da Riot, oltre a perdere un po' di velocità d'attacco dal suo Nimbus Strike (E). Sebbene questi nerf influiscano anche sui Wukong in coda da solista, non dovrebbero essere sufficienti per renderlo una scelta sbagliata.

Anche Sejuani e Lee Sin si sono trovati nella lista dei nerf in 13.7. Nessuno dei due viene colpito così duramente come il duo precedente. Entrambi hanno perso un po' di potenza dal loro primo clear, ma non dovrebbe cambiare i loro livelli di potenza nella coda in solitaria tanto quanto potrebbe fare per i giocatori professionisti.

Riot è determinato a cambiare l'ordine massimo delle abilità di Azir

azir lol

azir lol

Azir ha apportato alcuni grandi cambiamenti nelle patch 13.4 e 13.5 cercando di renderlo più praticabile nella coda in singolo, riducendo al contempo il suo tasso di scelta/ban nei campionati professionistici. Quest'ultimo obiettivo ha avuto più successo, Azir prio è sceso pesantemente nei campionati utilizzando la patch 13.5 o 13.6. Ma non è ancora il miglior campione in coda in solitaria, soprattutto perché i giocatori stanno ancora raggiungendo il massimo di Conquering Sands (Q). Nella sezione Azir delle note sulla patch 13.7, si dice "per favore massimizza W ora" quattro volte diverse, il che è tanto inaudito quanto divertente.

È comunque un buon consiglio. Azir ha più del 2% di percentuale di vittorie in più se Arise! (W) è al massimo per primo, il che è doppiamente significativo per un campione con la percentuale di vittorie di Azir. Questi cambiamenti renderanno Azir un buon campione della coda in solitaria? Probabilmente no. Ma sta diventando sempre più punitivo massimizzare Q con nerf dopo nerf. Per non parlare del fatto che la W è molto più preziosa con le recenti modifiche al Dente di Nashor.

Inoltre, il gioco stesso ora consiglierà di massimizzare prima W.

Zeri sarà ancora meta durante il MSI?

Da quando è stata rilasciata lo scorso anno, Zeri è stata la prima ADC nel gioco professionistico. Attraverso vari nerf e buff, si è sempre trovata un posto valido nel meta, con l'unica eccezione significativa rappresentata dai Mondiali 2022 in cui Riot le ha consegnato alcuni pesanti nerf. E con l'MSI 2023 che si avvicina rapidamente e con la community che si lamenta già di Zeri, sembra che Riot stia pensando di fare lo stesso.

I nerf in questa patch per Zeri non le spezzeranno le gambe né la lasceranno uscire dal meta. Perderà alcuni danni con la sua suprema e parte del suo assorbimento passivo dello scudo, quest'ultimo è per lo più dimenticato anche dai giocatori di Zeri. Ma il cambiamento più significativo riguarda la sua crescita della salute. Zeri è attualmente uno degli ADC più tank e con una build Shieldbow/Bloodthirster combinata con la sua mobilità, può essere impossibile da uccidere. Questi cambiamenti dovrebbero dare ai suoi avversari maggiori possibilità di contromosse, ma non sono abbastanza significativi da non vederla all'MSI senza altro.

Gli oggetti per ferite gravi ottengono un cambiamento nella qualità della vita

Nell'attuale patch 13.6, le ferite gravi non si applicano se un giocatore danneggia un campione che ha uno scudo. Con gli oggetti dolorosi che sembrano già deboli rispetto ai soliti percorsi di costruzione di molti campioni, diventa più difficile giustificare l'acquisto di questi oggetti. Soprattutto quando gli incantatori sono ancora forti nella coda in singolo, o quando molti campioni sostenuti hanno accesso agli scudi attraverso i loro kit, come Olaf, o attraverso oggetti come Sterak's Gage. Grazie al cambiamento nella patch LoL 13.7, le ferite gravi ora si applicano a un bersaglio anche se sono schermate, rendendo più praticabili oggetti come Mortal Reminder o Morellonomicon.

Le altre due piccole modifiche agli oggetti nella patch sono i nerf di Ability Haste di Death Dance di un paio di patch prima di essere ripristinati e il costo totale di Catalyst of Aeons che è stato aumentato a 1300 monete d'oro in totale.

Quando sarà pubblicata la patch 13.7 di LoL?

La patch 13.7 sarà pubblicata il 5 aprile.

La prima regione che la patch rilascerà sono i server dell'Oceania alle 10:XNUMX AEDT. Il resto dei server seguirà l'esempio nelle ore mattutine delle rispettive regioni. Ecco gli orari per la maggior parte dei server:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Corea)

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