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LO SCEUOMORFISMO TOGLIE TUTTO IL DIVERTIMENTO DALLA VR

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Ma non per molto!

Maria Glazkova

Non mentirò, questo post è iniziato come uno di quei pezzi leggermente poco originali "Ho partecipato a un evento VR ed ecco la mia opinione". Sì, tutte queste cose sono accadute: ho partecipato a una conferenza basata sulla realtà virtuale (non come ce ne sono altre di questi tempi) e me ne sono "andata" pensando a pensieri profondi. Ma era la mia quinta conferenza in VR nell'ultimo mese, quindi ho pensato di provare a riassumere ciò che mi ha infastidito di ognuna di esse.

Ma prima, qualche parola sulla mia ultima esperienza, l'evento annuale per gli investitori di XRBase, tenutosi interamente a VR per la prima volta. Si tratta di un evento pubblico in cui alle startup preselezionate vengono concessi tre minuti per presentare ciascuna. Ero lì per ascoltare quelle proposte per conto della mia società di VC.

Il formato era prevedibile: indossa le cuffie ed è quasi come se il 2020 non fosse mai esistito. C'è un palco con un grande schermo, uno sfondo naturale moderatamente originale e rilassante, un po' di pubblico (ma niente commenti) e altoparlanti che dicono "prossima diapositiva, per favore" (SRSLY!?).

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Gli organizzatori hanno fatto del loro meglio inviando a ogni partecipante registrato istruzioni chiaramente scritte su come accedere alla conferenza, complete di alcuni suggerimenti sull'etichetta VR. Sfortunatamente, non molte persone si sono prese la briga di leggere quest'ultimo, il che ha portato alcuni avatar presenti ad alzarsi e ad ostruire "la vista" senza nemmeno rendersi conto del loro errore. Immagino che siamo lontani dal fatto che la realtà virtuale sia in grado di comunicare la sensazione dello sguardo mortale di qualcuno.

Per molti, l’esperienza complessiva è stata un’altra gradita pausa dall’essere chiusi in casa e, a differenza di Zoom, la realtà virtuale ha il vantaggio di consentire riunioni spontanee di piccoli gruppi per discutere di cose in un circolo più ristretto. A mio avviso, questo è il punto di forza delle conferenze VR, la capacità di discutere le possibilità e concludere accordi in modo informale. L’esperienza, tuttavia, migliorerà enormemente una volta che la tecnologia sarà in grado di ricreare o imitare il linguaggio del corpo con una precisione realistica. Al momento, alcuni avatar sembrano soffrire di una grave sindrome neurodegenerativa o semplicemente assomigliare a degli zombie.

Un'altra cosa positiva VRconferenze basate sulla dimensione teoricamente illimitata dello schermo sul palco. È questo pensiero apparentemente positivo che mi ha fatto capire la cosa che mi ha infastidito di questa conferenza basata sulla realtà virtuale, realizzata principalmente da e per gli addetti ai lavori del settore: PERCHÉ DIAVOLO ABBIAMO BISOGNO DELLO SCHERMO E DEL PALCO IN PRIMO POSTO? È VR, dannazione! Perché invece non possiamo avere una sfera di cristallo virtuale? Perché i relatori devono presentare avatar dall'aspetto umano? Perché non possono essere più fantasiosi con le loro immagini? Dopotutto, sono loro che creano tutti gli strumenti!

E poi finalmente è emersa la parola: è di nuovo quel dannato scheumorfismo. Ricordi le app mobili prima di iOS 7? Molte cose assomigliavano a quelle della vita reale: contatti in un Rolodex sullo schermo rilegato in pelle, calendari strappabili, quel genere di cose? I designer professionisti li trovavano di cattivo gusto, ma la soluzione alternativa aveva il suo scopo: fornire alle orde di consumatori del mercato di massa in arrivo che stavano facendo la loro prima esperienza con il mobile computing alcuni riferimenti utili, segnali visivi che dicevano loro cosa fare.

Lo stesso vale per la realtà virtuale nel 2020: grazie all’epidemia, quest’anno molti più “cittadini comuni” la sperimenteranno e l’industria non potrà permettersi il lusso di una curva di adozione più graduale. VR dovrà accogliere persone di ogni età e provenienza con una tolleranza variabile per scherzi e espedienti. La realtà virtuale dovrà rimanere leggermente blanda prima di poter diventare più inventiva in un modo più accessibile e universalmente attraente.

Prossima diapositiva, per favore.

Source: https://arvrjourney.com/skeuomorphism-takes-all-the-fun-out-of-vr-a9ecfb809e1?source=rss—-d01820283d6d—4

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