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Esclusivo: Striker VR raccoglie 4 milioni di dollari per portare la sua pistola VR tattile ai consumatori - Primo sguardo

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Striker VR, produttore di periferiche per pistole VR aptiche di fascia alta per il mercato fuori casa, ha annunciato oggi di aver raccolto un investimento di $ 4 milioni e prevede di utilizzare i fondi per fare la sua prima mossa nello spazio VR di consumo.

Le pistole Arena Infinity VR di Striker VR offrono forse il più potente pugno tattile che troverai in qualsiasi periferica per pistole VR. Sono stati implementati nelle attrazioni VR di artisti del calibro di Spaces, Nomadic e altro ancora. Le esperienze VR sono in grado di sfruttare un'aptica versatile che può creare sensazioni che imitano un'ampia gamma di oggetti virtuali, da una pistola fantascientifica "ricarica" ​​a una motosega. Ma con prezzi di migliaia di dollari, il segmento consumer VR non ha fatto parte della strategia dell'azienda, fino ad ora.

L'azienda ha rivelato in esclusiva a Strada per VR che ha raccolto un investimento di $ 4 milioni e prevede di portare la sua tecnologia nello spazio VR dei consumatori. Striker VR ha descritto l'investimento come "finanziamento strategico", ma non ha rivelato ulteriori dettagli sui partecipanti all'investimento.

Con l'infusione di denaro, la società afferma di voler raddoppiare il proprio personale nel prossimo anno mentre si prepara al lancio di una nuova versione della sua periferica pistola per il mercato della realtà virtuale di consumo. Sebbene i dettagli sul dispositivo stesso non siano stati completamente rivelati, Striker VR ha condiviso una prima occhiata al design industriale unico a cui l'azienda punta, che sembra includere trackpad su entrambi i lati dell'impugnatura e possibilmente due ingressi capacitivi aggiuntivi sopra il grilletto.

Immagine per gentile concessione di Striker VR

Immagine per gentile concessione di Striker VR

Immagine per gentile concessione di Striker VR

Striker VR ci dice che prevede di supportare sia PC VR che Quest, anche se non è chiaro esattamente come gestiranno il tracciamento. Le precedenti pistole VR dell'azienda supportavano il tracciamento tramite il sistema OptiTrack di fascia alta o con SteamVR Tracker tramite Vive Tracker collegato.

Sul lato PC VR, è possibile che l'azienda scelga di integrare SteamVR Tracking direttamente nella periferica, o si aspetti che l'utente finale integri il dispositivo con un Vive Tracker. Per quanto riguarda il supporto di Quest... è meno chiaro come l'azienda si avvicinerà. Oculus non ha aperto il suo sistema di tracciamento a terze parti, anche se abbiamo visto altre periferiche VR collegare il controller Quest stesso per funzionare come tracker.

Con tutti i dettagli non ancora rilasciati, non sappiamo esattamente quale tecnologia aptica utilizzerà il prodotto consumer Striker VR. L'aspetto tattile nei prodotti di fascia alta dell'azienda si basa su un grande attuatore lineare (e batterie di grandi dimensioni), anche se apparentemente sarà necessario fare alcuni sacrifici in nome del prezzo. La società afferma che la versione consumer avrà "più tattili di qualsiasi controller mai prodotto" e afferma che ulteriori dettagli sono previsti in un annuncio futuro.

A proposito di prezzo: Striker VR non è pronto a rivelare i prezzi, ma ha confermato che punta a un prezzo inferiore a $ 500, affermando inoltre che "a seconda della build finale, potrebbe essere significativamente inferiore".

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Capire come attirare gli sviluppatori a supportare la pistola VR tattile consumer è probabilmente la più grande sfida di Striker VR nell'entrare nel segmento VR consumer.

Nello spazio PC VR, nessuna singola periferica pistola VR aptica ha trovato una trazione significativa. Su PSVR, tuttavia, l'accessorio PS Aim è generalmente ben considerato e ha visto il supporto per più di 20 giochi, inclusi alcuni titoli abbastanza importanti come Arizona Luce del sole, Borderlands 2 VR, Farpoint, Firewall Zero Houre Doom VFR.

Mentre PS Aim include un joystick e una mappatura quasi completa degli input per il gamepad PS4, la periferica consumer di Striker VR finora sembra fare affidamento su trackpad di grandi dimensioni e un numero inferiore di altri input. Ciò potrebbe rendere più difficile per gli sviluppatori creare giochi consumer per il dispositivo e forse meno probabile che i giochi esistenti con supporto PS Aim possano essere portati per funzionare con esso.

Il post Esclusivo: Striker VR raccoglie $ 4 milioni per portare la sua pistola VR aptica ai consumatori - Primo sguardo è apparso per la prima volta su Road to VR.

Source: https://vrarnews.com/details/exclusive-striker-vr-raises-dollar4m-to-bring-its-haptic-vr-gun-to-consumers-first-look-602715be6b4652217c9c79cc?s=rss

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