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Editoriale: con l'avvicinarsi di Apple, Meta ha bisogno di un'esperienza utente VR più intuitiva

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Mentre ci avviciniamo al 2022, il settore della realtà virtuale e aumentata sta iniziando a sembrare un po' più competitivo rispetto agli ultimi anni. Ma con l'avvicinarsi di Apple al mercato, Meta deve cambiare il suo approccio all'interfaccia utente e all'esperienza nei visori VR.

Dal suo lancio nel 2019, la piattaforma Quest di Meta ha dominato il mercato della realtà virtuale. Ma con Annunciate le specifiche di PSVR2 ed Il visore VR/AR di Apple potrebbe arrivare già quest'anno, la concorrenza è in aumento. 

recenti rapporti indicano che Apple e Meta sono in competizione per il talento, entrambi invogliando i dipendenti esistenti a rimanere mentre cercano anche di attirare la concorrenza.

Meta sta rafforzando i suoi sforzi in AR dopo aver mostrato il suo prototipo di progetto AR, Nazare, mentre si sta muovendo anche verso il rilascio del suo visore Project Cambria entro la fine dell'anno. Cambria è dovrebbe presentare passthrough del colore ad alta risoluzione, tracciamento di occhi e volti e molto altro.

Le informazioni Apple VR
Una rappresentazione approssimativa segnalata del visore per realtà mista non annunciato di Apple, disegnato da The Information.

Ci si aspetta che l'auricolare VR/AR di Apple si concentri realtà mista con telecamere a colori ad alta risoluzione, insieme a una gamma di peso di 300-400 grammi, doppio microdisplay OLED 4K e "prestazioni di livello MacBook M1".

Sebbene Meta abbia riscontrato il maggior successo con la piattaforma Quest, le specifiche previste per Cambria e le cuffie di Apple le posizionerebbero più in concorrenza tra loro che con Quest.

Entrambe le società sono essenzialmente verso il prossimo grande salto nel personal computing. Man mano che compiono questi passi successivi, diventa sempre più importante sia per Meta che per Apple accoppiare hardware all'avanguardia con un'interfaccia utente e un'esperienza semplici e intuitive.

Guidare l'utente

Per Apple, questa è un'area di competenza. Apple è nota per fornire un'esperienza senza precedenti e senza interruzioni all'interno del proprio ecosistema. Questo approccio intuitivo "giardino recintato" è sia rimproverato che lodato da un punto di vista tecnologico più ampio, ma il vantaggio per l'esperienza utente di Apple è innegabile. 

Apple abbina interfacce utente intuitive e progettate in modo intelligente con un famigerato atteggiamento "funziona e basta" nei confronti di nuovi software e funzionalità, coronato da un'integrazione senza pari nel proprio ecosistema di dispositivi. Per la maggior parte degli utenti, il software Apple è il più facile da capire all'istante: la complicata tecnologia si toglie di mezzo. Le interfacce di Apple sono progettate per essere utilizzate con poche istruzioni, dal dispositivo o da altre persone. 

Steve Jobs ha coniato la famigerata mentalità di Apple "funziona e basta", sul palco annunciando iCloud al WWDC 2011.

Dall'altro lato della medaglia, Meta offre un approccio molto diverso all'interfaccia utente e all'esperienza. Nonostante sia una delle più grandi piattaforme di social media della storia, Facebook è un'interfaccia disordinata e confusa. Ciò è in parte dovuto al fatto che il design del sito lo è costantemente cambiata, riprogettata ed evoluta per migliorare il coinvolgimento. È un esperimento dal vivo in corso, sempre. 

Dal punto di vista delle vendite, Quest 2 è stato un successo fenomenale e ora è una fantastica piattaforma di contenuti per alcune delle più grandi versioni di VR. Tuttavia, l'esperienza utente di base imita i principi di progettazione di Facebook di confusione, evoluzione e convoluzione.

Quest 2 esegue un sistema operativo VR personalizzato, costruito attorno a una versione modificata di Android. Meta ha apportato miglioramenti significativi (sia in termini di design che di funzionalità disponibili) al sistema operativo dal lancio originale di Quest nel 2019. Per gli utenti dedicati e quelli abituati alla tecnologia avanzata, l'interfaccia utente di Quest fa il suo lavoro.

Per un pubblico occasionale, tuttavia, l'interfaccia e l'esperienza utente di Quest 2 sono spesso goffe, poco intuitive e confuse da navigare. Azioni e funzionalità semplici sono spesso difficili da trovare o nascoste.

L'ultima versione dell'interfaccia utente di Quest 2.

Questo è diventato evidente a me personalmente durante il periodo delle vacanze, mentre cercavo di aiutare mio padre a lanciare un'app sul suo Quest 2. Usa l'auricolare solo una volta ogni pochi mesi, ma per il resto è abile quando si tratta di telefoni, computer e altre piattaforme tecnologiche. 

Ciò che seguì fu una serie di infinite domande di risoluzione dei problemi per azioni molto semplici. “Hai trovato il menu dell'app? È l'icona con una griglia di quadrati. È sulla dashboard, in basso, puoi vedere la dashboard? Lo apri premendo il pulsante Oculus. No, non quello. È quello che non ha rientranze, è piatto, nella parte inferiore della faccia sul controller destro. Riesci a vedere il trattino ora? Ok, riesci a trovare l'app? È nel menu dell'app…”

Per un dispositivo in grado di creare un intero mondo intorno a te, con opzioni di progettazione illimitate, è meno naturale e più confuso navigare rispetto a quasi tutte le altre piattaforme. L'interfaccia utente di Meta su Quest offusca le azioni semplici, complica eccessivamente le basi e apparentemente non riesce a guidare l'utente intorno all'auricolare. 

Una storia di due sistemi operativi

Le ragioni di ciò sono alquanto chiare: Meta non ha la vasta esperienza di Apple nel regno delle piattaforme informatiche. Apple lo fa da decenni, Meta poco più di uno. 

Forse alcune delle risposte a questi problemi di progettazione dell'interfaccia utente verranno risolte Il sistema operativo VR/AR proprietario di Meta, che si sta sviluppando internamente ed era, fino a poco tempo, guidato da Mark Lucovsky (precedentemente di Microsoft, ora sviluppando un sistema operativo AR per Google). 

Progetto Cambria
Le prossime cuffie Project Cambria di Meta.

Ma con il rilascio di Cambria quest'anno, sembra improbabile che esegua il sistema operativo proprietario di Meta: una continuazione della build Android modificata sperimentata per Quest sembra la scommessa più sicura.

Probabilmente saranno presenti le cuffie di Apple gran parte dello stesso linguaggio di design, caratteristiche ed esperienza che hanno spinto Apple a diventare una delle aziende tecnologiche più apprezzate del pianeta. Quindi, se l'auricolare di Apple verrà rilasciato entro la fine dell'anno, l'esperienza utente concorrente di Cambria sarà all'altezza degli standard Apple?

Apple ha trascorso più di un decennio a perfezionare, allineare in streaming e sinergizzare il design dei suoi tre grandi sistemi operativi: iOS, MacOS e iPad OS. Si dice che il prossimo visore esegua il proprio sistema operativo, rOS e le opportunità di lavoro descrivono gli ingegneri che lavorano su problemi VR/AR insieme ai framework dell'interfaccia utente e ai team di software di sistema esistenti di Apple.

Meta potrebbe avere un vantaggio nella guerra dei contenuti VR/AR e ora sembra focalizzato sulla costruzione del proprio metaverso, ma Apple potrebbe facilmente superarli a livello di software di sistema. Come? Speculiamo sull'ipotetica esperienza utente offerta dal prossimo headset di Apple, basata sui prodotti esistenti dell'azienda e sulle funzionalità che abbracciano l'ecosistema.

L'esperienza (ipotetica) delle cuffie Apple

Come la maggior parte dei dispositivi Apple, l'auricolare probabilmente si accoppierà automaticamente con il tuo account quando posizionato in prossimità di un altro dispositivo Apple che possiedi, eliminando la necessità di quasi tutte le impostazioni dell'utente. Ciò collegherebbe automaticamente l'auricolare alle reti Wi-Fi esistenti, ai dispositivi Bluetooth e Apple e al tuo account iCloud.

In termini di interfaccia utente, l'auricolare prenderà probabilmente in prestito molti segnali visivi e di interfaccia dal sistema operativo iOS/iPad, adattati per la realtà mista. Con un chip Apple all'interno, il supporto nativo per le app 2D iOS e MacOS esistenti potrebbe essere possibile, se non previsto. In tal caso, l'associazione automatica probabilmente sincronizzerebbe i dati e i file delle app esistenti all'istante utilizzando iCloud, sincronizzando perfettamente tutto all'interno e all'esterno della VR.

Esportazione di mele
L'ecosistema di prodotti fortemente integrato di Apple. 

Allo stesso modo, l'auricolare si collegherebbe istantaneamente ai tuoi accessori, come AirPods, subito dopo la confezione. Gli screenshot o le registrazioni video effettuate in VR o in realtà mista verranno probabilmente caricati automaticamente su iCloud, garantendo un facile accesso da altri dispositivi non VR. Non sarebbe una sorpresa vedere anche altri servizi Apple, come AirDrop o AirPlay, essere integrati al lancio.

Sebbene tutto quanto sopra sia ipotetico, non è necessariamente improbabile: i nuovi dispositivi Apple tendono a inserirsi perfettamente nell'ecosistema. Le funzionalità dell'ecosistema come AirDrop e l'accoppiamento automatico sono tariffa standard su ogni nuovo dispositivo Apple.

Molte di queste funzionalità sono già disponibili su Quest, alcune in modo diverso o molto meno conveniente. Tuttavia, ciò che conta è il modo in cui Apple fonde un design intuitivo con funzionalità convenienti. Il consumatore medio non deve cercare molto lontano per AirDrop una foto da un dispositivo all'altro: basta premere un pulsante o due in ogni momento. In Quest 2, lo spostamento di uno screenshot dall'auricolare a un telefono o computer non è chiaro e ingombrante in ogni fase del processo. Per facilità d'uso e design intuitivo, sono sempre mele e arance, anche se si contano i recenti miglioramenti alla fine di Meta.

Se Cambria viene lanciato con uno standard di esperienza utente così basso, la spedizione di cuffie di Apple con AirDrop e altri elementi base dell'ecosistema lo porterebbe a surclassare Meta in diverse aree quasi dall'oggi al domani.

Un'opportunità fruttuosa

Meta ha probabilmente acquistato e sviluppato un'impressionante libreria di contenuti e set di funzionalità, ma non ha l'esperienza per sfruttarla come parte di una piattaforma integrata efficace. Al momento del lancio, potrebbe essere vero il contrario per le cuffie di Apple.

Entrambe le cuffie puntano più in alto di un mercato dei giochi: sono la prossima generazione di personal computer. Se Meta vuole competere con Apple a quel livello, dovrà adattarsi e apportare alcuni seri cambiamenti, e presto.

Un'esperienza utente chiara e intuitiva sta diventando sempre più cruciale man mano che la realtà virtuale raggiunge un pubblico più ampio. Apple che si unisce alla mischia dovrebbe presentare al settore una concorrenza necessaria in questo reparto: speriamo che Meta reagisca. 

Fonte: https://uploadvr.com/editorial-apple-meta-intuitive-vr/

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