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L'arena virtuale: l'influenza di HTC Vive nella realtà virtuale aziendale - Parte 2

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In questo secondo di un articolo in due parti nel suo ultimo articolo sull'Arena Virtuale, lo specialista del settore Kevin Williams celebra il sesto anniversario della piattaforma Vive di HTC in Commercial Entertainment. Concludendo questo sguardo, tracciamo l'influenza del Vive nell'attuale mercato LBE e gli sviluppi futuri per il futuro.

HTC Vive Pro

Il Il visore HTC Vive è diventato di fatto la piattaforma VR per coloro che desiderano entrare nella scena VR LBE. I progetti originali della prima parte di questa fase di sviluppo si orientavano maggiormente verso creazioni una tantum, scimmiottando le radici del design pop-up di molti sviluppatori start-up. Ma il settore dei divertimenti e delle attrazioni trasformerebbe la sua considerevole esperienza nella realizzazione di sistemi che soddisfino le esigenze degli operatori delle strutture di intrattenimento e si dimostrino robusti per sopravvivere in questo mercato unico.

Far crescere il mercato

È stata una distribuzione molto popolare della realtà virtuale pay-to-play Giochi LAI Rabbids virtuali: la grande cavalcata. Il concetto di motociclisti che sperimentano un'esperienza VR in movimento non era nuovo, ma si basava sul connubio di un'esperienza virtuale 4D sviluppata nel 2015 dall'editore di videogiochi Ubisoft, incorporando la loro adorabile IP Rabbids. La combinazione ha portato a una piattaforma di successo, lanciata nel 2017, che ha visto oltre 500 unità messe in campo a livello internazionale. Il concetto ha visto molti emulatori e ha dimostrato di essere uno dei sistemi di divertimento VR più prolifici sul mercato, con molte più persone che hanno avuto la loro prima esperienza VR sul sistema di giostra.

Molti produttori di divertimenti hanno cercato di implementare la realtà virtuale in un pacchetto adatto ai divertimenti sul campo, e abbiamo visto giochi di tiro e di guida implementati con hardware VR. Nella maggior parte delle occasioni l'auricolare preferito è stato l'HTC Vive, guadagnandosi la reputazione di piattaforma affidabile per questo tipo di implementazione. Aziende come IGS hanno lanciato una combinazione di giochi di corse, motion-driver-cockpit ed esperienza con effetti VR, con il rilascio di SUPERARE VR. La macchina segna un punto importante nella scena VR di LBE, dove gli operatori del divertimento hanno iniziato a vedere le esperienze VR come un generatore di entrate affidabile. 

Sorpassare

Uno dei principali sviluppatori nella scena delle attrazioni VR è HOLOGATE: l'azienda è famosa per il suo "Arena OLOGATA’ che si è rivelata una delle piattaforme sul campo di maggior successo nel settore, con oltre 400 unità operative a livello internazionale. L'azienda ha lanciato il suo primo sistema nel 2017 e ha utilizzato l'HTC Vive, che comprende un recinto collegato per quattro giocatori. L'azienda ha creato un'ampia libreria di contenuti, supportando la sua piattaforma con un'infrastruttura per supportare gli operatori e garantire il divertimento dei giocatori. Aggiunta di giochi di fuga VR e titoli competitivi al roster. Costruisce costantemente per far crescere la propria base installata con nuove versioni, come l'annuncio Slugterra, ora sui suoi sistemi in tutto il mondo.

Hologate

La progettazione di piattaforme vicine a mini-attrazioni che utilizzano la realtà virtuale ha spinto molti operatori e sviluppatori a sposare questi nuovi sistemi con IP ben noti ampliandone l'attrattiva. Lo si può vedere da un'altra grande installazione di attrazioni VR, sviluppata per Urban Entertainment catena di strutture, Dave & Buster's. Lavorare con VRstudios, insieme a diversi produttori, hanno creato un sistema di simulazione del movimento multigiocatore. Pubblicato per la prima volta come Spedizione Jurassic World VR, il sistema utilizzava una base di movimento, HTC Vive e controller per riprodurre la ricreazione virtuale del film. L'azienda avrebbe poi installato oltre 100 simulatori in tutta la catena di strutture con altre esperienze basate sull'IP cinematografica come Uomini in Nero, Terminator, ed Star Trek Discovery

Jurassic World VR
Avventurarsi nel mondo giurassico in VR

Il settore dei parchi a tema è ancora infatuato dell’opportunità rappresentata dalla tecnologia immersiva, sebbene i limiti dell’attuale hardware VR rappresentino ancora una sfida difficile da superare. L'implementazione di display montati sulla testa (HMD) più convenienti ha visto lo sviluppo di una nuova tecnologia basata sul Vive. Acclamato dalla critica La saga di Twilight: Giro di mezzanotte, sviluppato da Framestore, un'attrazione lanciata al Lionsgate Entertainment World nel 2019, comprende un design modulare unico del visore HTC Vive per l'utilizzo su attrazioni di grande volume. La semplice fascia per la testa e l'unità display separata facilitano la pulizia e il funzionamento. Cuffie configurate in modo univoco solo per l'applicazione LBE, che illustrano l'influenza del settore.

The Twilight Saga: Midnight Ride
L'esperienza unica di attrazione legata alla realtà virtuale

Quando si discute dell’influenza degli sforzi VR di HTC nell’intrattenimento commerciale, è importante non guardare solo all’HTC Vive. L'azienda ha anche visto il suo Vive Focus implementato come sistema di intrattenimento VR. Aziende come Modal VR hanno installato i propri file PING esperienza di videogiochi in luoghi già nel 2018. E più recentemente Willow VR Studio dello sviluppatore Pillow e il suo attivo Esodo bruciato ha anche utilizzato un approccio con visore Vive Focus. Queste piattaforme di gioco VR autonome utilizzavano le capacità del Focus e indicavano un'opportunità per esperienze VR in free roaming che utilizzavano hardware VR a prestazioni inferiori, tagliando così il cavo o rimuovendo il PC nello zaino. Questo sviluppo apre le porte alla prossima generazione di innovazioni nell’intrattenimento VR.  

HTC Vive Fuoco
HTC Vive Focus fa la sua parte in LBE

Generazione attuale

Più recentemente la piattaforma di divertimento VR è stata perfezionata per offrire un approccio chiosco self-service, con l'implementazione di visori retrattili automaticamente collegati. A guidare lo sviluppo di questo approccio è stato VRsenal, che ha lanciato il suo sistema di chioschi VR, originariamente con Completa Saber Arcade. Sostenendo l'influenza di una forte proprietà intellettuale, VRsenal ha collaborato con ILMxLAB e Nomadic lanciare Dojo della spada laser: un'esperienza VR di Star Wars. Attesissimo, offre le emozioni di un gioco dal ritmo serrato basato su un marchio popolare.

Lightsaber Dojo

La creazione di più esperienze VR in free roaming ha affascinato gli ultimi investimenti nell’intrattenimento coinvolgente. Con la riapertura delle strutture e i nuovi investimenti si sono verificati sviluppi avanzati basati sulle lezioni apprese. L'apertura della tanto pubblicizzata sede AREA15 a Las Vegas ha svelato uno dei loro progetti segreti, con il lancio di OZ coinvolgente – una piattaforma multigiocatore sviluppata dagli studi BackLight. Il sistema si basa sull'esperienza che l'azienda ha raccolto nello sviluppo di altre attrazioni Arena Scale (come Toyland) e la loro gamma di giochi di fuga VR. Il rilascio di questo primo sistema fa parte di un'implementazione in altre sedi. 

OZ coinvolgente
I giochi di fuga virtuale plasmano il futuro

Sebbene non tutti nella scena dell'intrattenimento abbiano lo spazio disponibile per installare un'esperienza di iper-realtà sul posto, c'è una chiara attrazione ad avere una di queste piattaforme nel mix di intrattenimento. Con quello in mente, Immersive Tech ha rivelato i suoi piani di lancio la sua piattaforma VR “UNCONTAINED”.. Ospitato in un container, consente a una struttura di installare un'esperienza VR nel giro di poche ore. La piattaforma di gioco lanciata alla fine dell'anno ha già generato molto entusiasmo, utilizzando un mix di intrattenimento Escape Room ed eccitazione della realtà immersiva. L'azienda sviluppa contenitori che ospitano due spazi di gioco per un massimo di tre giocatori ciascuno, utilizzando HTC Vive Pro wireless.

Uncontained - image

Costruire la prossima generazione

Alcuni osservatori potrebbero ritenere che HTC inciampi nel tentativo di crescere nella scena VR casuale con la sua serie Cosmos, lanciata nel 2019. Una piattaforma che era mal definita e mal costruita per ciò che il mercato di allora si aspettava, il sistema sarebbe addirittura caduto in disgrazia. per la distribuzione commerciale. Questo slancio vedrebbe HTC raddoppiare i propri investimenti nello spazio e concentrarsi sugli elementi core business che hanno reso HTC Vive un sistema così fondamentale.

Nel ridefinire la sua direzione futura, HTC rivelerà quest'anno il ViveCon una nuova strategia nello spazio. Avvio dell'HTC Vive Pro 2 che si basava su molti degli elementi di successo dell'hardware Vive originale ma offriva prestazioni visive notevolmente migliorate e la capacità di includere le più recenti funzionalità coinvolgenti come il tracciamento facciale, adattatori wireless e molto altro. Una continuazione riconoscibile della serie Vive Pro.

Allo stesso tempo, la società ha annunciato il lancio di Vive Business, una divisione dedicata focalizzata sul supporto degli utenti Enterprise, con supporto SDK e la creazione di un programma di partnership con fornitori di software indipendenti (ISV). Durante ViveCon HTC ha tenuto diverse sessioni di panel riguardanti le aree chiave del supporto commerciale, inclusa una sessione su LBE e Arts che ha visto la partecipazione di HOLOGATE, descrivendo come vedono il panorama LBE VR in futuro.

Uno dei partner ISV che non ha ottenuto copertura nella risposta occidentale a ViveCon è stato lo sviluppatore cinese della struttura VR LBE Mondo immersivo. Con circa 14 negozi nel territorio, l'operazione offre un'esperienza di intrattenimento in stile free roaming e ha lavorato insieme a HTC, cercando un ISV per incorporare la nuova tecnologia delle cuffie e far crescere il business delle proprie strutture. Questo è un esempio del business LBE che HTC continua a coltivare e si rivela un flusso di entrate redditizio.

Mondo immersivo - Cina LBE

In conclusione, HTC si è dimostrata valida contro molti dei suoi oppositori. Laddove molti ritenevano che solo le vendite di realtà virtuale al consumo avrebbero consolidato il mercato, l’adozione del sostegno alla crescita dell’intrattenimento immersivo nel panorama Out-of-Home ha aumentato una quota di mercato vitale. E ha introdotto molta innovazione.

Non vediamo l'ora di vedere come l'HTC Vive Pro 2 si inserirà nell'aggiornamento e nel reinvestimento nel panorama dell'intrattenimento commerciale. Ma lo speriamo anche noi il nuovo Vive Focus 3 prenderà il suo posto con gli altri visori VR autonomi che considerano questo mercato come un verticale redditizio. L'intrattenimento fuori casa si prepara a un nuovo rinascimento con il ritorno del pubblico.

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Fonte: https://www.vrfocus.com/2021/05/the-virtual-arena-htc-vives-influence-in-enterprise-vr-part-2/

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