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Industria 2 è "un FPS narrativo nella sua essenza", ma il suo primo trailer in assoluto mi sta trasmettendo le vere vibrazioni di Half-Life 2

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Industria è un FPS inquietante e surreale ambientato nella Berlino Est dell'era della Guerra Fredda che ci ha trasmesso "serie vibrazioni di Half-Life" quando è stato annunciato nel 2020. Al Future Games Show di ieri, lo sviluppatore Bleakmill ha svelato il sequel, industria 2, e tu sai cosa? Sì, forti vibrazioni di Half-Life.

È ben lungi dall'essere una rivisitazione diretta dello sparatutto più famoso di Valve: c'è un aspetto horror più evidente in Industria 2, almeno in questo trailer, anche se non è troppo lontano dal famoso livello Ravenholm di Half-Life 2. E invece di contenere hardware militare Combine di fascia alta, le armi qui assomigliano più a qualcosa con cui saresti costretto ad avere a che fare, ad esempio, in Stalker.

Ma l'aspetto e il sentire è sicuramente qui, nelle strutture familiari gravate dalla tecnologia aliena e dai nemici dell'orrore corporeo che si trascinano in giro in uno stato ignaro ma minaccioso. Il nemico in questo non è un invasore alieno, però, ma un'intelligenza artificiale fuori controllo chiamata Atlas. Ma proprio come il Combine, la completa disumanità di un nemico lontano e l'umanità contorta dei suoi soldati in prima linea creano un'atmosfera davvero da brividi.

Il gioco stesso è ambientato anni dopo l'originale Industria e vede una donna di nome Nora che tenta di sfuggire alla dimensione parallela in cui è intrappolata. Ma poco prima di completare il tentativo durato anni per tornare a Berlino Est, viene trascinata nel cuore di Atlas, dove sarà costretta ad affrontare la responsabilità che ha per la sua creazione.

Industria 2 è "un FPS narrativo nella sua essenza", afferma la pagina Steam, con "un gameplay coinvolgente e dal ritmo lento" in cui "incontrerai personaggi memorabili e avanzerai attraverso un viaggio toccante". I giocatori avranno accesso a cinque armi potenziabili in una campagna che promette di durare 4-6 ore: breve, ma simile alla durata dell'originale e che riflette la piccola squadra di Bleakmill.

Bleakmill in realtà ha affrontato la relativa brevità di Industria poco prima del suo lancio nel 2021. "Ricevo spesso messaggi su preordini, campagne di 12 ore, multiplayer e confronti con giochi AAA", il co-fondatore David Jungnickel tweeted al momento. "Non possiamo consegnarlo." In un tweet separato ha descritto Industria non come AAA o AA, "ma come indie quanto si può".

Industria 2 sembra destinato a seguire lo stesso percorso, e per me va bene: prenderò un gioco che mi prende a calci in culo e mi rende libero in quattro ore rispetto a uno che inizia a trascinarsi dopo le 12 di qualsiasi giorno della settimana. Attualmente è previsto che esca nel 2025.

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