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Il Metaverso non è una novità: lo facciamo da 20 anni

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Il direttore creativo di The Elder Scrolls Online Matt Firor afferma che il metaverso non è una novità e le persone dovrebbero smettere di fingere che sia un'innovazione.

Secondo lui i giocatori partecipano da decenni a mondi virtuali connessi. Firor afferma che l’attuale iterazione del metaverso sta vacillando perché le persone esitano a trasportare la propria vita in una simulazione controllata da un’unica azienda, senza libertà. Gli utenti dovrebbero regolamentare tali spazi, sostiene.

Mondi connessi per due decenni

In un'intervista con Gamesindustry.biz alla Game Developers Conference, Firor ha sostenuto che le persone devono smettere di considerare il metaverso come qualcosa di nuovo poiché la tecnologia è lì da molto tempo.

"Ci occupiamo di [mondi connessi] da 20 anni", ha affermato Firor.

"Non è una novità e dovrebbero smettere di trattarla come tale e ricevere input da persone che lo fanno da un po'."

Il concetto di metaverso significa molte cose a persone diverse. È uno spazio digitale emergente abilitato al 3D che utilizza VR, realtà aumentata, Internet avanzato e tecnologia dei semiconduttori. wikipedia lo descrive come mondi virtuali con gli utenti rappresentati da avatar e interagiscono.

Circa due anni fa, Mark Zuckerberg è stato tutto incentrato sul metaverso che ha rinominato la sua azienda, da Facebook a Meta, per collegare il marchio a questo piano strategico.

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Le piattaforme di social media sono metaverse?

Ma Firor descritta il metaverso semplicemente come mondi virtuali o comunità online. Secondo il produttore di videogiochi, le piattaforme di social media meritano di essere metaverse in quanto comunità online

“Il Metaverso, o quelli che preferisco chiamare mondi virtuali, devono essere comunità online. Non c'è motivo per cui Reddit non possa essere considerato tale, è virtuale basato sul testo", ha detto.

"I miei primi giochi erano basati su testo, senza alcuna grafica, ed erano in gran parte mondi virtuali in cui le persone si riunivano, chiacchieravano e si divertivano."

Ha aggiunto che l’unica cosa che potrebbe essere nuova è “forse Occhiali AR," ma in generale la tecnologia per visualizzare i mondi virtuali esiste "da decenni ormai solo sui monitor, ed è lì che sta la magia".

Un mondo virtuale vuoto

Firor ha anche spiegato come il metaverso non sia riuscito a risuonare con i piani iniziali per cui è stato creato. Ha citato il suo vuoto come una delle ragioni dell'apparente lentezza dei progressi nell'attività del metaverso, che nell'ultimo anno è stata superata dall'intelligenza artificiale generativa, che è entrata in scena dopo il lancio del ChatGPT di OpenAI.

Ha aggiunto che il metaverso è solo una discussione tecnologica in “Silicon Valley” per attirare investimenti e le persone non vorrebbero partecipare senza niente da fare in quel mondo virtuale.

“Assolutamente non puoi avere un metaverso senza qualcosa da fare al suo interno. Era la parola d'ordine dell'anno scorso, giusto? Quest'anno è tutta una questione di intelligenza artificiale e nessuno parla più del metaverso", ha detto.

Firor è anche del parere che le persone potrebbero non sentirsi a proprio agio nell’adozione completa del metaverso perché “non c’è quasi molta libertà in una simulazione controllata da una singola azienda”. Tali luoghi, secondo Firor, devono essere regolati dagli stessi utenti.

Gli anni nel gaming

Firor, fa parte di Elder Scrolls Online da quando è iniziato, dieci anni fa. Alla domanda sulla sua lunga esperienza con il gioco, Firor ha raccontato come il gioco in generale sia diventato un “porto sicuro per molte persone” durante il periodo della pandemia di Covid 19, quando i governi hanno implementato i blocchi.

Il gioco ha raggiunto il suo picco nel 2020 e nel 2021 quando le persone si sono rivolte al gioco per sfuggire alla solitudine e ad altri problemi.

"Abbiamo una comunità che ama giocare e il nostro compito è assicurarci di essere buoni amministratori del mondo in cui giocano", ha affermato.

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