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I videogiochi fanno miliardi - e puoi finalmente investirli

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Il crowdfunding è appena diventato più redditizio e molto più interessante.

La scorsa settimana, Republic ha acquisito Fig. Republic è una piattaforma di investimento per startup di prim'ordine. Fig è l'editore di videogiochi leader nel mondo. Hanno unito le forze per offrire agli investitori di tutti i giorni la possibilità di sostenere il prossimo videogioco dei loro sviluppatori preferiti.

Non c'è niente di più eccitante che investire in qualcosa che ami come cliente. E se quel "qualcosa" intrattiene te, i tuoi amici e la tua famiglia, ancora meglio. Ma quando quel "qualcosa" cresce in popolarità e mette più soldi in tasca - anno dopo anno dopo anno - questa è la parte migliore.

Investire in videogiochi può fare tutto questo? Scommetti.

Fig ha aperto le porte a questo tipo di investimenti cinque anni fa. I 40 giochi che ha finanziato da allora hanno generato entrate in contanti per gli investitori per $ 6.4 milioni. E ora la Repubblica vuole spalancare quella porta.

Non sono sorpreso che il modello funzioni così come funziona. Utilizza la classica dinamica di crowdfunding di clienti che diventano investitori e investitori che diventano clienti.

Fig (e ora Repubblica) si appoggia in questa dinamica. I giocatori (e gli investitori) possono esplorare la vasta gamma di giochi in fase di sviluppo. E poi, se lo desiderano, possono investire in qualcosa che amano. I soldi che investono aiutano quei clienti a ottenere i giochi che amano. E la quota di compartecipazione alle entrate garantisce agli investitori un buon rendimento.

Più persone acquistano il gioco, maggiore è il rendimento per gli investitori. Per finire, gli investitori ottengono anche grandi vantaggi dagli sviluppatori.

Tutti vincono, inclusi gli sviluppatori. Gli sviluppatori di giochi possono accedere a un enorme pool di capitali a cui non avevano accesso prima. E a bordo degli investitori, raccolgono preordini dalle stesse persone. Quindi le loro campagne di crowdfunding raddoppiano come campagne di marketing.

Questo è il modello di Fig. E funziona benissimo. Il modello precedente, in cui i grandi giocatori aziendali sceglievano quali giochi meritavano il loro sostegno, non funziona altrettanto bene.

Republic vuole portare il modello di Fig al livello successivo. Si adatta perfettamente. Republic sfrutterà la sua competenza nel crowdfunding e la piattaforma di investimento intuitiva per diffondere ulteriormente questi accordi di compartecipazione alle entrate. Offrendo un pool di capitali più ampio e un universo più ampio di investitori dovrebbe attirare molti più sviluppatori sulla piattaforma di Fig.

Gli investitori saranno i maggiori vincitori di questo accordo. Ottengono un modo completamente nuovo di investire. Invece di guadagnare denaro dalle loro azioni in aumento di valore, ottengono una percentuale delle entrate che l'azienda ottiene. È un gioco a reddito. Agli investitori viene richiesto di acquistare una parte dell'accordo di licenza tra Fig e gli sviluppatori. Se il gioco fa soldi, gli investitori condividono le entrate. Abbastanza semplice.

Ed è molto diverso dal prendere una partecipazione azionaria e aspettare un evento di liquidità tramite un buyout o una IPO. Ecco le tre maggiori differenze ...

  1. L'attesa per essere pagato è più breve. Gli sviluppatori impiegano circa uno o due anni per costruire i loro giochi e poi lanciare le vendite. Gli investitori ricevono il loro primo pagamento da una parte di tali vendite sei mesi dopo. Stanno investendo molto denaro anni prima di possedere le quote iniziali di una startup - in cui i buyout avvengono di solito dai due ai cinque anni dopo un aumento delle sementi e le IPO avvengono ovunque dai quattro agli 11 anni dopo il round del seed.
  1. Il rischio e la ricompensa sono più piccoli. Fig afferma che il 72% dei suoi aumenti ha restituito almeno un po 'di soldi agli investitori. Chuck Pettid alla Repubblica (che rispetto molto) mi ha detto che queste offerte dovrebbero idealmente restituire almeno 3X. Il più alto ritorno di Fig ad oggi è del 565%, o 6.65X. Un rendimento 3X è molto più grande di quello che gli investitori possono ottenere dai mercati azionari pubblici (anche quelli con una crescita rialzista). Ma è significativamente inferiore alla 10X che la maggior parte dei venture capitalist si aspetta dalle start-up in fase iniziale. I vantaggi finanziari per i videogiochi potrebbero essere inferiori rispetto alle startup, ma lo è anche il rischio. La maggior parte delle società in fase iniziale non realizzano mai un evento di liquidità. Gli investitori non fanno nulla. Ma il 72% dei videogiochi (finora) genera un ritorno positivo. Ciò lo rende un investimento molto meno rischioso.
  1. I profitti sono a tempo indeterminato. La maggior parte delle offerte di gioco con compartecipazione alle entrate non sono limitate. Finché il gioco continua a fare vendite, gli investitori continuano a essere pagati. E i videogiochi possono avere una lunga durata. League of Legends lo scorso autunno ha celebrato il suo decimo anniversario. E di Blizzard World of Warcraft sta andando forte nel suo 15 ° anno. Ripristinare la tua puntata originale e poi fare soldi anno dopo anno dopo anno non ha equivalenti negli investimenti azionari.

Si prevede che l'industria del videogioco online raggiungerà $ 79 miliardi a livello globale entro il 2025. I giochi stanno diventando più grandi e attirando basi di utenti molto più grandi.

Una maggiore accessibilità sta guidando questa tendenza. I giochi stanno diventando disponibili su più piattaforme contemporaneamente. Questo è un grande miglioramento rispetto a quando i giochi venivano giocati esclusivamente su PC, console o dispositivi mobili. FortniteLa base di 250 milioni di giocatori deriva dalla sua presenza onnipresente su ogni piattaforma.

L'industria dei giochi sta rapidamente diventando una forza dominante nel settore dell'intrattenimento. I ricavi per i successi di successo ora raggiungono e superano quelli dei film. Red Dead Redemption 2 ha incassato $ 725 milioni nel suo weekend di apertura. Solo un film di Hollywood ha incassato di più nel suo weekend di apertura (Vendicatori: Endgame con $ 1.2 miliardi).

La Repubblica vuole fare crowdfunding su una dozzina di giochi nei prossimi 12 mesi. Attualmente elenca sei rilanci relativi al gioco sulla sua piattaforma: la nuova console di gioco Amico di Intellivision, predone di Small Impact Games, Fiamma Congelata di Dreamside Interactive, Arcanium di Supercombo, Inesplorato 2 di Ludomotion e Hearo.Live di PiQPiQ.

Se sei interessato o semplicemente curioso, puoi dare un'occhiata a cliccando qui. E se stai cercando di acquisire rendimenti prima o poi, controlla la campagna di Amico da cliccando qui. La prima erogazione della quota di compartecipazione alle entrate dovrebbe avvenire intorno al gennaio 2021.

Se sei un giocatore, questo è un ottimo modo per investire in "quello che sai". Ma anche se non lo sei (come me), è un ottimo modo per diversificare il tuo portafoglio di startup con investimenti che offrono un profilo di rischio-rendimento molto diverso.

Fonte: https://earlyinvesting.com/you-can-finally-invest-in-video-games/

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