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Holo Interactive: aprire la strada a plasmare il futuro della compresenza di realtà mista

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Sebbene sia ancora nelle sue fasi iniziali, la compresenza della realtà mista ha mostrato un vasto potenziale per applicazioni che vanno oltre i giochi e l'intrattenimento. Progressi nel virtuale, aumentato e realtà mista la tecnologia apre la strada a connessioni senza soluzione di continuità tra il mondo reale e quello virtuale. Vediamo i confini tra le interazioni del mondo reale e le esperienze del mondo digitale sfumare nell'oblio virtuale.

Tuttavia, la compresenza della realtà mista ha ancora molta strada da fare prima che diventi disponibile per l'uso mainstream. Gli ostacoli all'adozione, come l'accessibilità economica, la disponibilità e i limiti tecnologici, tra molti altri, devono essere affrontati affinché questa tecnologia abbia un impatto reale sul modo in cui viviamo le nostre vite. Holo Interactive, un laboratorio di reality computing e studio di contenuti, è in prima linea nella ricerca di soluzioni per superare queste barriere.

Botao Ambra Hu, fondatore e CEO di Holo Interactive, condivide le sue intuizioni sullo stato del settore della realtà mista e sul ruolo della sua azienda nel plasmarne il futuro.

Dai piccoli passi ai passi da gigante nella realizzazione di grandi realtà

Dopo aver inventato il pluripremiato visore AR stereoscopico a prezzi accessibili HoloKit X, Hu ha guadagnato popolarità e stima nel settore. Sviluppando MOFA, un coinvolgente gioco di ruolo live-action AR multigiocatore, ha reso Hu il nome di un pioniere nella realtà mista.

MOFA - Gioco in presenza di realtà mista Holo Interactive

Con la profonda convinzione che la compresenza di realtà mista sia la chiave per sbloccare il vero potenziale dell'AR lemma, Hu ha fondato Holo Interactive per colmare le lacune che ostacolano l'accessibilità della compresenza di realtà mista nel mercato dei consumatori di massa.

Ora lavorando con un team distribuito a livello globale, Hu sta radunando sviluppatori, ingegneri e altri professionisti del settore per abbracciare il motto "Un sogno che sogni da solo è solo un sogno. Un sogno che sogni insieme è realtà.

Il team di Holo Interactive sta aprendo la strada come laboratorio principale per esperienze di co-presenza di realtà mista accessibili a tutti. Nel corso degli anni, Holo Interactive ha sviluppato applicazioni e prodotti innovativi che potrebbero ampliare l'adozione dell'AR indossabile. Di recente, la società ha anche rilasciato il HoloKit Unità SDK per consentire agli sviluppatori di creare esperienze di compresenza.

All'avanguardia nella compresenza di realtà mista

HoloKit X, un hardware stereoscopico immersivo progettato come accessorio per iPhone, migliora le esperienze AR creando un'esperienza visiva più realistica e coinvolgente che consente agli utenti di interagire con il loro ambiente e i contenuti digitali in modo più naturale.

Sfrutta le potenti funzionalità di iPhone e ARKit per offrire esperienze AR eccezionali agli utenti di iPhone. Con i suoi input di controllo multimodali e la funzionalità di compresenza, può fornire esperienze condivise faccia a faccia con altri utenti in tempo reale, favorendo un senso di presenza e interazione sociale negli ambienti AR.

Copresenza di realtà mista di HoloKit X

Oltre a creare hardware AR, Holo Interactive sta plasmando il futuro della realtà mista offrendo agli sviluppatori l'accesso a strumenti che consentirebbero loro di creare soluzioni MR. "L'attuale situazione del mercato e la nostra posizione unica all'interno dell'ecosistema rendono ora il momento ideale per rilasciare un SDK open source per HoloKit X", Hu ha detto ARPost in un colloquio scritto.

Ha spiegato che questa mossa strategica consente loro di stabilire la loro presenza nell'ecosistema MR, attingere al crescente interesse per le tecnologie AR/MR e consentire agli sviluppatori di creare esperienze di compresenza.

Aprendo HoloKit SDK a utenti di terze parti, Holo Interactive spera di diventare "l'Arduino per l'AR indossata dalla testa." "Vogliamo incoraggiare più persone a sperimentare il proprio lavoro nella compresenza di realtà mista e ad aprire le proprie creazioni, ispirando gli altri all'interno della comunità", disse Hu.

Inoltre, spera che l'abbassamento delle barriere all'ingresso per i progetti di compresenza di realtà mista e l'adozione di pratiche open source accelereranno i progressi nel campo della RM.

Rompere le barriere all'adozione diffusa

Le tecnologie immersive stanno già trasformando le nostre vite. VR sta guadagnando un uso diffuso in tutti i settori. AR ha anche fatto molta strada da quando Pokémon Go è diventato virale per la prima volta. Tuttavia, l'AR indossato dalla testa deve ancora affrontare sfide per un'adozione diffusa.

Botao Ambra Hu
Botao Ambra Hu

Secondo Hu, “L'AR indossata dalla testa ha il potenziale per trasformare il nostro mondo in una 'realtà definita dal software', permettendoci di interagire con il mondo reale e gli altri in modi nuovi, un concetto noto come compresenza. Questo entusiasmante futuro, tuttavia, non è privo di ostacoli”.

Alla domanda sulle barriere che l'AR deve affrontare, Hu enumera quattro ostacoli: convenienza di dispositivi AR di alta qualità, efficienza dei metodi di input, sviluppo di applicazioni killer che guidano l'adozione e barriere psicologiche all'accettazione sociale.

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Vedi anche:  I più importanti eventi AR/VR in arrivo quest'anno

Holo Interactive è in missione per rompere queste barriere all'adozione. Hu ritiene che affrontare queste sfide possa aiutare a garantire che la tecnologia AR raggiunga il suo pieno potenziale, incidendo positivamente sulle nostre vite e sul modo in cui interagiamo con il mondo che ci circonda.

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