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Etichetta: Quake II

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Cosa è successo agli Arena Shooters?

Che fine hanno fatto gli sparatutto nell'arena? Approfondiamo la ricca storia di questo amato sottogenere di gioco, come è sopravvissuto nel corso degli anni e che aspetto hanno gli sparatutto nell'arena nel 2022. Gli sparatutto in prima persona hanno dominato la scena dei giochi per PC degli anni '1990. Classici come Wolfenstein e DOOM hanno raggiunto il plauso della critica e hanno definito il genere per le generazioni future. Con il boom di Internet, le menti degli sviluppatori hanno iniziato a concentrarsi su come questo potrebbe cambiare il multiplayer. Pensieri di feste in LAN e due giocatori che condividono una tastiera a goccia con nostalgia, ma lo sparatutto nell'arena ha abbracciato il multiplayer online. Le origini dei giochi per PC di Arena Shooters negli anni '90 erano piuttosto limitate rispetto alle migliaia di giochi in vari negozi che vediamo oggi. Ha concentrato i giocatori su alcuni titoli critici per il sottogenere degli sparatutto in arena, in particolare Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch e Counterstrike. Mentre Quake II ha rivoluzionato il multiplayer online, il suo sequel e Unreal Tournament ne hanno sfruttato appieno. Il grande fascino degli sparatutto nell'arena erano gli scontri mortali frenetici e ad alto numero di ottani. A partire dalla stessa arma e senza buff, i giocatori raccoglierebbero armi più avanzate, modificatori di salute, difesa e danno sparsi sulla mappa. Terremoto III vs. Unreal Tournament Questo gioco frenetico ha richiesto abilità e riflessi pronti, le principali attrattive per gli sparatutto nell'arena. Mentre Quake III Arena si concentrava sul gameplay solo multiplayer, Unreal Tournament ha preso la corona del miglior sparatutto in arena per l'epoca. Ancora giocato oggi; Unreal Tournament prevedeva più armi, complete di opzioni di doppio fuoco. Ad esempio, l'ormai iconico Flack Cannon ha sparato rottami di metallo incandescente come fuoco principale, mentre il secondario era un lanciagranate. È una delle migliori armi nella storia degli sparatutto in prima persona. UT presentava un gameplay puntuale. Un annunciatore era presente per tutte le partite per evidenziare le prestazioni dei giocatori. "Dominating" e "Killing Spree" sarebbero stati ascoltati per serie di uccisioni, supportati da una colonna sonora originale di synth. È una delizia viscerale che si è distinta dalla massa, insinuando anche nella cultura pop, la sua influenza si sente ancora oggi. Arena Shooters: Reloaded La quantità di contenuti del gioco era davvero irreale; ha anche fornito un valore molto migliore per i giocatori in generale rispetto ai suoi concorrenti. Presentava più mappe, modalità, personaggi e armi rispetto ad altri sparatutto in arena con una discreta modalità per giocatore singolo da avviare. Unreal Tournament ha anche segnato la nascita dell'Unreal Engine, un set di strumenti che ha continuato ad alimentare innumerevoli videogiochi. Tuttavia, la cosa migliore degli sparatutto nell'arena come Unreal Tournament era il loro approccio al gioco e alla raccolta. Senza livellamento, alberi delle abilità o load-out a cui pensare, le persone potrebbero concentrarsi sul miglioramento delle proprie abilità in un campo di gioco per lo più uniforme. Gli sparatutto nell'arena hanno iniziato a scomparire gradualmente quando i giocatori sono passati a esperienze di squadra con più meccaniche e presentazioni realistiche. Anche il design delle mappe è avanzato rapidamente negli anni 2000, consentendo ai giocatori di sperimentare strategie multipiattaforma che erano ben lontane dalle combinazioni corridoio / grande stanza degli anni '90. Gameplay Shift Giochi come Counter-Strike e Battlefield 1942 annunciarono un cambiamento verso la strategia e un focus più significativo sul lavoro di squadra. Questa transizione si intensificherebbe solo con il boom delle scene di eSport negli anni 2010 in poi. Le persone volevano di più dai loro giochi e alcuni titoli hanno cercato di tradurre le meccaniche degli sparatutto nell'arena in un formato più allettante. La serie Halo inizialmente ha fatto un ottimo lavoro nel trapiantare il gameplay degli sparatutto nell'arena in una nuova generazione. La selezione delle armi, i veicoli e il layout delle mappe sembravano una naturale evoluzione del genere. Il lavoro di squadra è stato fondamentale per conquistare la bandiera e nei deathmatch, con nuove modalità come "Grifball" e "king of the hill" che offrono più modi di giocare con gli amici che mai. Arena Shooter Crysis Crysis è anche un altro eccellente esempio di utilizzo della formula dello sparatutto in arena per introdurre nuovi aspetti di gioco. Il multiplayer del titolo è fallito a causa dello scarso codice di rete e del numero limitato di persone che potevano eseguire fisicamente Crysis su PC. L'uso di poteri come maggiore forza e invisibilità ha scosso i deathmatch, introducendo nuovi modi di giocare per le persone. Con le sparatorie e la presentazione al punto, questo avrebbe dovuto essere un titolo di formazione per gli sparatutto nell'arena. Il riavvio di DOOM del 2016 è stata una grande opportunità per rinnovare il sottogenere, data la sua eredità condivisa con Quake. Anche se per alcuni aspetti ha avuto successo, non c'era proprio appetito per questo. Non è stato fino a pochi anni prima della sua uscita che le modalità multiplayer attaccate sono state viste come una difficile situazione a livello di settore. Con il multiplayer di DOOM che era stato esternalizzato, c'erano preoccupazioni che Bethesda avesse incluso la modalità semplicemente per spuntare le caselle in un elenco di controllo. Quella percezione ha rovinato quella che in realtà era una suite divertente e frenetica di modalità di gioco online. Rise of the Hero Shooter Gli sparatutto di eroi come Overwatch e Paladins porterebbero la torcia per gli sparatutto nell'arena nell'era moderna. Sebbene abbiano apportato alcune deviazioni piuttosto grandi come caricamenti di armi preimpostati, sistemi di progressione e modalità di gioco di attacco/difesa, c'è ancora un focus su sparatorie rapide e basate sulle abilità e sulla memorizzazione dei punti di osservazione della mappa. Questo sottogenere di sparatutto, che include anche giochi come Valorant e Rogue Company, ha preso piede grazie alla loro enfasi sul gameplay di squadra, qualcosa che non era fondamentale per l'esperienza originale degli sparatutto nell'arena. Tuttavia, quel livello aggiuntivo di strategia, specialmente quando si tratta di composizioni di squadre, rende questi giochi probabilmente più coinvolgenti e coinvolgenti da guardare. Non c'è da stupirsi perché vantano un tale seguito di eSport. Il futuro degli sparatutto nell'arena Con Epic ancora in gioco grazie a Fortnite, le possibilità che ci sia un nuovo Unreal Tournament in cantiere sembrano piuttosto scarse. La società ha recentemente tentato di riavviare la serie concentrandosi su contenuti e risorse creati dai giocatori. Tuttavia, è molto raro che si venga a conoscenza di aggiornamenti. Che dire di id Software e Quake? C'è sicuramente spazio per Bethesda per far risorgere la lunga serie dormiente (di nuovo) con una sensibilità modernizzata ma sfoggiando la stessa sparatoria veloce, armi incisive e movimento fluido. Sembrerebbe un obiettivo aperto se non fosse per il fatto che Quake Champions aveva provato a fare lo stesso non molto tempo fa. C'è qualcos'altro, ovviamente. Con Bethesda ora di proprietà di Microsoft, questo potrebbe impedire a Quake di fare un ritorno? Se ciò significava distogliere l'attenzione dai piani dell'azienda per Halo Infinite, allora sì, probabilmente. Parlando di Halo Infinite, è uno dei titoli che ha portato gli sparatutto nell'arena a calci e urla nel 2021. Ha uno stile classico imperturbabile che, per molti giocatori più giovani, sarà la loro prima esposizione al genere. Tuttavia, sta affrontando una forte concorrenza. Proprio quando pensavamo che i tradizionali sparatutto nell'arena fossero finiti da tempo, è arrivato Splitgate con la sua grande svolta killer, che consente ai giocatori di creare porte simili a Portali durante le partite. Entrambi i giochi sono attualmente free-to-play e hanno già ammassato milioni di giocatori tra di loro.

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