Dal 2019 Epic Games (noti come i creatori di Unreal Engine e Fortnite) ha gestito il programma Epic MegaGrants, un fondo da 100 milioni di dollari per sostenere finanziariamente progetti realizzati con Unreal Engine. Nel 2021 il programma ha assegnato sovvenzioni a 31 progetti XR.
Epic ha recentemente ricapitolato il elenco completo dei beneficiari MegaGrant nel 2021, che comprende ben 390 progetti individuali, ognuno dei quali ha ricevuto una sovvenzione dal programma fino a $ 500,000
Secondo il nostro conteggio, 31 di questi sono stati costruiti pensando a XR. I progetti spaziano ampiamente dai giochi alla simulazione all'istruzione e altro ancora. Eccone alcuni che hanno attirato la nostra attenzione, insieme all'elenco completo o ai destinatari XR più sotto.
BRUNNER Elektronik – Integrazione Unreal Engine per NOVASIM Flight Simulator
HumanCodeable – Framework VR avanzato
Tribe XR – DJ in VR
VRSpeaking LLC. – Ovazione
Tutti i destinatari di Epic MegaGrant XR nel 2021
- 6° Senso VR – Concetto Ayatana (Francia)
- ALO VR – VigoreVR (Singapore)
- Studio di realtà artistica – RIV 6 (Stati Uniti)
- BRUNNER Elettronica AG – Integrazione Unreal Engine per BRUNNER NOVASIM VR/MR (Svizzera)
- b.ReX GmbH – Ciclismo intelligente
- Byker Biotech Pty Ltd – VR Lab per campioni umani 3D (Cina)
- Dmitro Tsalko – EnergoVR (Ucraina)
- Eternal Monke Games – Dragon.IK – Plugin Universal Inverse Kinematics
- HumanCodeable – Framework VR avanzato (Germania)
- IMP – Interactive Media Production – Simulatore di sicurezza antincendio VR
- VR di paesaggi luminosi (Germania)
- North Carolina State University (NCSU) – transVRse (Stati Uniti)
- ONMOTIO – Formazione tecnica immersiva in zone inospitali o pericolose utilizzando la realtà virtuale (Canada)
- Centro di ricerca per la medicina molecolare (CeMM) – Piattaforma di analisi dei dati interattiva DataDiVR (Austria)
- Tribe XR – DJ in VR (Stati Uniti)
- Università della Carolina del Nord ad Asheville - Interfaccia di Unreal con Physical Computing e New Media VR Pedagogy (Stati Uniti)
- Vantari VR – Suite di formazione procedurale per terapia intensiva (Australia)
- VRSpeaking LLC. – Ovazione (Stati Uniti)
- Western University – Utilizzo di AR/VR per migliorare l'esperienza ospedaliera dei pazienti chirurgici pediatrici (Canada)
- Raytracer PTY Ltd. – Simulazione di realtà virtuale subacquea per l'addestramento degli astronauti (Australia)
- Universitat Pompeu Fabra - Realtà mista nell'intervento fetale utilizzando Unreal Engine (Spagna)
- VYV Corporation – Photon Augmented Reality Studio (Canada)
- Lemay – Flusso di lavoro AR da Revit alla realtà (Canada)
- New Reality Co. – Rainforest: A Multiplayer AR Experience (Stati Uniti)
- Oakland University - Centro di realtà aumentata (ARC) per applicazioni industriali (Stati Uniti)
- Marquette University – Immersive and Augmented Media Design Fellowship (Stati Uniti)
- Brainstorm Multimedia SL – EDISON – Soluzione AR basata su modelli irreali per l'istruzione (Spagna)
- Createxion – Draw-It AR (India)
- Università del Michigan - Sistema AR per EVA lunari (Stati Uniti)
- Visometry GmbH – HQ-CAD-AR su un'autovettura (Germania)
- RealityArts Studio / Velarion – Lo sconosciuto (Tacchino)
Epic afferma che i premi MegaGrants non sono investimenti o prestiti e che i destinatari possono utilizzare i soldi per fare "qualunque cosa renderà il loro progetto di successo", senza la supervisione dell'azienda. Allo stesso modo, i destinatari conservano tutti i diritti sulla loro IP e possono scegliere di pubblicare i loro progetti come vogliono. Se stai lavorando su qualcosa relativo a Unreal Engine, puoi fare domanda anche tu!
Fonte: https://www.roadtovr.com/epic-games-megagrants-xr-recipients-2021/