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Epic Games ha assegnato sovvenzioni a 31 progetti XR nel 2021 attraverso il fondo MegaGrants da $ 100 milioni

Data:

Dal 2019 Epic Games (noti come i creatori di Unreal Engine e Fortnite) ha gestito il programma Epic MegaGrants, un fondo da 100 milioni di dollari per sostenere finanziariamente progetti realizzati con Unreal Engine. Nel 2021 il programma ha assegnato sovvenzioni a 31 progetti XR.

Epic ha recentemente ricapitolato il elenco completo dei beneficiari MegaGrant nel 2021, che comprende ben 390 progetti individuali, ognuno dei quali ha ricevuto una sovvenzione dal programma fino a $ 500,000

Secondo il nostro conteggio, 31 di questi sono stati costruiti pensando a XR. I progetti spaziano ampiamente dai giochi alla simulazione all'istruzione e altro ancora. Eccone alcuni che hanno attirato la nostra attenzione, insieme all'elenco completo o ai destinatari XR più sotto.

BRUNNER Elektronik – Integrazione Unreal Engine per NOVASIM Flight Simulator

HumanCodeable – Framework VR avanzato

Tribe XR – DJ in VR

VRSpeaking LLC. – Ovazione

Tutti i destinatari di Epic MegaGrant XR nel 2021

  1. 6° Senso VR – Concetto Ayatana (Francia)
  2. ALO VR – VigoreVR (Singapore)
  3. Studio di realtà artistica – RIV 6 (Stati Uniti)
  4. BRUNNER Elettronica AG – Integrazione Unreal Engine per BRUNNER NOVASIM VR/MR (Svizzera)
  5. b.ReX GmbH – Ciclismo intelligente
  6. Byker Biotech Pty Ltd – VR Lab per campioni umani 3D (Cina)
  7. Dmitro Tsalko – EnergoVR (Ucraina)
  8. Eternal Monke Games – Dragon.IK – Plugin Universal Inverse Kinematics
  9. HumanCodeable – Framework VR avanzato (Germania)
  10. IMP – Interactive Media Production – Simulatore di sicurezza antincendio VR
  11. VR di paesaggi luminosi (Germania)
  12. North Carolina State University (NCSU) – transVRse (Stati Uniti)
  13. ONMOTIO – Formazione tecnica immersiva in zone inospitali o pericolose utilizzando la realtà virtuale (Canada)
  14. Centro di ricerca per la medicina molecolare (CeMM) – Piattaforma di analisi dei dati interattiva DataDiVR (Austria)
  15. Tribe XR – DJ in VR (Stati Uniti)
  16. Università della Carolina del Nord ad Asheville - Interfaccia di Unreal con Physical Computing e New Media VR Pedagogy (Stati Uniti)
  17. Vantari VR – Suite di formazione procedurale per terapia intensiva (Australia)
  18. VRSpeaking LLC. – Ovazione (Stati Uniti)
  19. Western University – Utilizzo di AR/VR per migliorare l'esperienza ospedaliera dei pazienti chirurgici pediatrici (Canada)
  20. Raytracer PTY Ltd. – Simulazione di realtà virtuale subacquea per l'addestramento degli astronauti (Australia)
  21. Universitat Pompeu Fabra - Realtà mista nell'intervento fetale utilizzando Unreal Engine (Spagna)
  22. VYV Corporation – Photon Augmented Reality Studio (Canada)
  23. Lemay – Flusso di lavoro AR da Revit alla realtà (Canada)
  24. New Reality Co. – Rainforest: A Multiplayer AR Experience (Stati Uniti)
  25. Oakland University - Centro di realtà aumentata (ARC) per applicazioni industriali (Stati Uniti)
  26. Marquette University – Immersive and Augmented Media Design Fellowship (Stati Uniti)
  27. Brainstorm Multimedia SL – EDISON – Soluzione AR basata su modelli irreali per l'istruzione (Spagna)
  28. Createxion – Draw-It AR (India)
  29. Università del Michigan - Sistema AR per EVA lunari (Stati Uniti)
  30. Visometry GmbH – HQ-CAD-AR su un'autovettura (Germania)
  31. RealityArts Studio / Velarion – Lo sconosciuto (Tacchino)

Epic afferma che i premi MegaGrants non sono investimenti o prestiti e che i destinatari possono utilizzare i soldi per fare "qualunque cosa renderà il loro progetto di successo", senza la supervisione dell'azienda. Allo stesso modo, i destinatari conservano tutti i diritti sulla loro IP e possono scegliere di pubblicare i loro progetti come vogliono. Se stai lavorando su qualcosa relativo a Unreal Engine, puoi fare domanda anche tu!

Fonte: https://www.roadtovr.com/epic-games-megagrants-xr-recipients-2021/

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