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Editoriale: Dovremmo lasciare che Mark Zuckerberg abbia il "Metaverso"?

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Ecco come Meta distilla i vantaggi dell'ultimo sforzo di Mark Zuckerberg per plasmare la vita moderna: "Gli spazi 3D nel metaverso ti permetteranno di socializzare, imparare, collaborare e giocare in modi che vanno oltre ciò che possiamo immaginare".

Abbiamo già più visori VR di diversi produttori per socializzare, imparare, collaborare e giocare in modi impossibili da comprendere fino a quando non li si sperimenta. Se i visori VR fanno già ciò che descrive la home page di Zuckerberg su Meta e Oculus Prima quasi sinonimo di molto di questo già, perché dovrebbe abbandonare Oculus come marchio e spostare i pali della porta nel futuro?

C'è un ruolo più importante da svolgere nel plasmare il futuro dell'esperienza umana rispetto alla fornitura di sistemi VR migliori anno dopo anno, e Zuckerberg assume quel ruolo come capo di Meta Platforms. Ci sono gli effetti in peggioramento del cambiamento climatico da affrontare, così come il sogno apparentemente sempre di quattro anni di occhiali AR che arrivano per aumentare il tempo trascorso all'aperto al tempo e alla luce del sole. Proprio come gli sforzi precedenti come Internet.org, passare completamente a "Meta" offre a Zuckerberg la possibilità di inquadrare i suoi sforzi sia internamente ai dipendenti che esternamente a tutti gli altri attorno a cose ben oltre i semplici aggiornamenti di stato e mondi virtuali.

Zuckerberg non è il solo a cercare di progettare il futuro attorno a questo concetto di “metaverso”. Epic Games ha una tecnologia chiamata "MetaHumans" per avatar molto realistici mentre Microsoft lo è comprare i "mattoni per il metaverso". Le risorse e l'attenzione di Zuckerberg, tuttavia, potrebbero essere su un livello completamente diverso. Ha comprato Meta.com anni fa, "deciso ora è il momento di costruire il metaverse” e ha rifondato la sua azienda attorno a nuovi principi per spingere ognuno dei suoi circa 72,000 dipendenti in una nuova direzione. Ciò indica un livello di pianificazione e investimento molto diverso rispetto a qualcosa di simile Il recente concept video di HTC raffigurante l'acquisto di vino digitale con bitcoin nel "Viverse".

"Ci sono un sacco di schemi per arricchirsi velocemente nel metaverso", il capo di Valve Gabe Newell ha detto di recente a PC Gamer. “La maggior parte delle persone che parlano di metaverse non hanno assolutamente idea di cosa stiano parlando. E a quanto pare non hanno mai giocato a un MMO. Dicono: "Oh, avrai questo avatar personalizzabile". Ed è come, beh... entra in La Noscea in Final Fantasy 14 e dimmi che questo non è un problema risolto di dieci anni fa, non una cosa favolosa che stai, sai, inventando.

Storia che si ripete

Questa citazione di Newell ci ricorda qui su UploadVR cosa è successo sulla scia dell'acquisizione di Oculus nel 2014. Quando Zuckerberg ha acquistato la startup Oculus, è seguita una reazione a catena di investimenti in tutta una serie di idee. "VR" è diventata la parola d'ordine del futuro e un invito aperto a chiamare qualsiasi cosa "realtà virtuale". Mentre servizi impressionanti come Rec Room e VRChat sono cresciuti da questo periodo, abbiamo anche appreso che ci sono molti più truffatori che cercano di prendere soldi per cose che la maggior parte delle persone non vuole vedere attraverso gli obiettivi di un visore VR.

Proprio come oggi con il clamore del "metaverso", Zuckerberg non era il solo a investire nella realtà virtuale intorno al 2014. Sony e Valve hanno anche avuto ricercatori e ingegneri che hanno costruito il percorso del consumatore per la realtà virtuale. È solo che la scommessa di Zuckerberg era abbastanza grande e la sua determinazione abbastanza chiara da convincere alcuni giocatori chiave come Michael Abrash a lasciare posti come Valve. Zuckerberg ha dimostrato loro che avrebbe portato le risorse necessarie per fare la ricerca dura e spingere la tecnologia attraverso il successo dei consumatori dopo battute d'arresto temporanee. In effetti, durante l'inverno VR del 2017 e del 2018 - e oltre i sistemi limitati di Gear VR e Oculus Go - Zuckerberg's Quest è emerso come un raro barlume di successo in un mare di visori con barriere di accesso molto più grandi.

Affermando ora il termine "Meta", Zuckerberg sta effettivamente dichiarando "metaverso" la prossima parola d'ordine da usare per una nuova generazione di loschi fondatori di startup o cripto-bros che cercano di prendere in giro gli investitori stupidi o i sostenitori del crowdfunding con gli occhi stellati. Cosa significa questo per persone come Tim Sweeney e Satya Nadella, i capi di grandi aziende che potrebbero ragionevolmente competere con le prossime mosse di Zuckerberg o addirittura collaborare su un obiettivo comune di costruire un unico "metaverso" interoperabile? Non rischiano di rafforzare la posizione di Zuckerberg come capo di Meta Platforms abbracciando il "metaverso" come terreno comune e la loro visione condivisa?

"Credo in questo futuro del mondo in cui miliardi di persone indossano hardware AR, gli occhiali AR sono la loro vita quotidiana e credo che questa sia la piattaforma di intrattenimento del futuro", Sweeney ci ha detto nel 2019. "E noi saremo lì."

Recenti acquisizioni di aziende come Sketchfab e Bandcamp suggeriscono che Sweeney continui a mettere i soldi di Epic dove è la sua bocca, ma questa menzione di AR indica un argomento importante. Una combinazione davvero perfetta di AR e VR, che tu la chiami Mixed Reality, XR, Metaverse o qualcos'altro, potrebbe essere ancora tra un decennio o più. Questo perché le cuffie VR che usi principalmente all'interno devono affrontare considerazioni di progettazione completamente diverse rispetto agli occhiali computerizzati che porti con te all'aperto nel mondo fisico. Un singolo dispositivo che indossi sul viso che funzioni ugualmente bene sia all'esterno che all'interno è così lontano che non abbiamo visto alcuna demo o piano plausibile per loro da nessuna azienda ovunque.

Due strade si sono divise

Più specificamente, non puoi guidare un'auto con un visore VR opaco che ha ottime funzionalità di passthrough AR per una ragione molto ovvia. Se un visore VR si scarica o un bug manda in crash il sistema, rimani bendato al mondo fisico mentre guidi un mucchio di metallo rotolante a velocità più che in grado di infliggere morte e lesioni gravi. Puoi, tuttavia, guidare un'auto con occhiali da sole o lenti correttive con un assistente invisibile che guarda dal tuo punto di vista e pronto a rispondere alle tue domande. Quando la potenza degli occhiali si esaurisce con le lenti che vedi direttamente, ti ritroverai con un semplice strumento sul viso che svolge ancora un'utile funzione di base.

Forse il caso d'uso della realtà virtuale in un'auto può un giorno essere risolto con un software intelligente - dopotutto un giorno le auto guideranno da sole - ma come qualcuno che ha guidato un kart indossando un visore VR e subito si è schiantato, non sono ottimista. Forse un giorno AR e VR possono davvero incontrarsi nel mezzo in un unico dispositivo, ma per il prossimo futuro gli occhiali AR cresceranno dal caso d'uso di lenti correttive e proteggendo gli occhi dalla luce solare quando ce n'è troppa, mentre i visori VR avanzano dai loro usi attuali nei giochi, nella socializzazione a distanza, nella formazione e nell'istruzione. È probabile che queste linee di prodotti duali e casi d'uso diretti nel futuro abbiano profonde conseguenze per chi esattamente riuscirà a guidare la prossima generazione di computer.

Immagina per un momento di essere Tim Cook in Apple o Satya Nadella in Microsoft. Le lenti trasparenti direttamente per AR con contenuti digitali sovrapposti non sembrerebbero l'uso più umano ed etico delle loro risorse ingegneristiche? L'ottica AR fa alzare le persone dalle loro sedie, le tiene connesse con le persone nella stessa stanza fisica e può anche teletrasportarsi in un po' di più virtualmente da molto lontano, il tutto offrendo un percorso per l'assistenza all'aperto durante la navigazione nel mondo fisico. Questo è ciò che HoloLens è in Microsoft e ciò a cui sembra alludere Cook con i suoi commenti sull'AR nel corso degli anni. Dal punto di vista del business, questi dirigenti stanno cercando di sostituire gli iPhone e gli Android che hanno dominato l'ultimo decennio e mezzo dell'informatica con un nuovo paradigma in grado di accedere a un mercato almeno grande come quello. Ciò significa creare un auricolare che funzioni sia all'esterno che all'interno o in tutti i luoghi in cui è posizionato il telefono.

E se, accecati dal potenziale dell'impatto dell'AR sui loro profitti, i CEO di alcune delle più grandi società tecnologiche del mondo abbandonassero troppo presto i loro primi sforzi in VR? Ha molto senso saltare la VR come piattaforma tecnologica e piazzare le tue scommesse nel futuro di alcuni anni con piani per ampliare il campo visivo abbastanza da consentire all'AR di essere il percorso da seguire. Ma cosa accadrebbe se gli avvincenti occhiali AR fossero perennemente lontani dai consumatori a mezzo decennio perché i visori VR migliorano abbastanza rapidamente da includere molte delle funzioni proposte dell'hardware AR?

In quel futuro, usare il termine "metaverso" per descrivere la tua visione in questo campo ora potrebbe regalare a Zuckerberg un vantaggio incalcolabile nel cooptare un termine a cui ha rivendicato. Certo, lui e il suo "metamati” potrebbe essere lasciato solo a usare il termine “metaverso” mentre tutti gli altri lavorano per costruire e utilizzare un'alternativa migliore. Nel frattempo, potremmo descrivere il suo sforzo in "Meta" per quello che è in realtà: uno sforzo coraggioso di Mark Zuckerberg per lasciare il danno fatto da Facebook in passato, rimodellando la nostra vita quotidiana a un livello più fondamentale di quanto avrebbe mai potuto fare prima. .

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