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Le note della patch da 4 parole di Diablo 10 benedicono i negromanti e maledicono i barbari per il PTR della stagione 4 della prossima settimana

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Diablo 4 sta per diventare un gioco completamente diverso. A partire dalla stagione 4 in poi, ogni classe, oggetto e sistema di progressione funzionerà in modo diverso. Blizzard ha rilasciato le note sulla patch di oltre 10,000 parole per tutte le modifiche che potrai provare in playtest della stagione 4 della prossima settimanao regno di prova pubblico (PTR).

È difficile sopravvalutare quanto sarà drammatica la rielaborazione dell'oggetto. Il fulcro del gioco, di qualsiasi gioco di ruolo d'azione, in realtà, è l'equipaggiamento che equipaggi e il modo in cui interagisce con la tua classe. Ora che puoi aggiungere statistiche agli oggetti leggendari e migliorarli in modo significativo attraverso due nuovi sistemi di creazione, tutto sembrerà diverso. Tieni presente che non conosceremo veramente l'impatto delle modifiche al bilanciamento nelle note della patch finché il nuovo contesto in cui vivono non sarà chiaro.

Al centro di questa patch c'è un cambiamento fondamentale nel funzionamento degli oggetti in Diablo 4. Fondamentalmente, ne sceglierai meno, ma ognuno avrà il potenziale per diventare un elemento chiave della tua build attraverso due nuovi sistemi di creazione: Tempering e Masterworking. Temperare ti consente di aggiungere statistiche uniche al tuo equipaggiamento, come la possibilità che le schegge d'osso di un negromante vengano lanciate due volte, e Masterworking, che sarà disponibile solo al livello 100, ti consente di aggiornare in modo significativo quelle statistiche a tuo piacimento. L'idea è che non ci siano due elementi uguali.

Blizzard ha anche esaminato ciascuna classe e sistemato le abilità più sottoutilizzate e le abilità che rendevano alcune classi imbattibili nel meta. Mi dispiace, barbari, ciò significa che il grande colpo che potrebbero verificarsi i boss one-shot non sarà più così grande.

Ecco le modifiche più importanti al bilanciamento delle classi nelle note sulla patch della stagione 4 di Diablo 4: 

  • Le abilità del barbaro più forti stanno subendo pesanti nerf: Carica e Martello degli Antichi hanno ridotto significativamente i danni
  • Le abilità dei druidi colpiscono più duramente e fluiscono meglio: Lacerate infligge molti più danni e un aspetto leggendario fa sì che Shred rimborsi Spirit per più brandelli
  • Le build dei servitori/evocatori del Negromante saranno assurdamente potenti: I servitori ereditano il 100% delle tue statistiche e ogni tipo fornisce potenti bonus al danno inflitto
  • Le granate canaglia non sono più spazzatura: Nuove caratteristiche uniche e miglioramenti sostanziali agli aspetti leggendari rendono le abilità con le granate estremamente potenti
  • Gli stregoni sono più lenti e più freddi: Teletrasporto infinito non c'è più, ma la Sfera Congelata è significativamente più forte e si aggancia a un nuovo Amuleto unico

Ogni elisir nel gioco avrà effetti più forti e una maggiore spinta al guadagno di XP.

In cima a quello, Eventi open world di Helltide sono stati revisionati per avere più mostri e un misuratore di "minaccia" che manderà demoni a tenderti un'imboscata quando si riempie. Il Gauntlet, il dungeon settimanale di Diablo 4 per cacciatori di punteggi alti, ora ti ricompenserà con almeno un oggetto unico garantito se riesci a soddisfare il tempo parziale di Blizzard (cosa molto facile da fare). E ogni elisir nel gioco avrà effetti più forti e una maggiore spinta al guadagno di XP.

Ci sono ancora più modifiche inserite nel file patch note, ma la maggior parte avrà senso solo quando potremo mettere le mani sul PTR. I giocatori di Diablo 4 su PC che utilizzano il launcher Battle.net (non Steam), che include i giocatori di Game Pass, potranno giocare sul PTR di una settimana a partire dal 2 aprile. Blizzard afferma che esaminerà il feedback man mano che si prepara a lanciare la stagione 4 il 14 maggio.

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