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[ASL17] Anteprima Ro4: decollo!

Data:

Sharp e Best hanno avuto un record molto pari di 3-3 nei loro incontri nell'ASL. Entrambi i giocatori si sono eliminati a vicenda una volta nei gironi, ma non si sono mai affrontati nella fase a gironi. Il loro primo incontro si sarebbe rivelato una serie emozionante e piena di azione.

Gioco 1: (wiki)Radeon

Sharp è apparso in alto a destra, mentre Best è apparso in basso a sinistra. Con le posizioni di spawn incrociate, nessuno dei due giocatori ha optato per alcun tipo di avida apertura economica. Tuttavia, Sharp trarrebbe il vantaggio economico iniziale con un'espansione rax, mentre BeSt aprirebbe prima lo standard con un core. Sembrava che nel grafico dell'offerta e del denaro, dopo il suo secondo pilone, Best avesse inizialmente avviato un'indagine, quindi l'avesse annullata per avviare un fanatico, ma avesse cancellato il fanatico una volta visto spawnare la mappa incrociata e optato per un normale 2 nexus. Tutto ciò che c'è da dire, Sharp era saldamente al posto di guida dopo che Best ha dovuto modificare la sua corporatura per adattarla all'apertura economica di Sharp.

Il gioco si è stabilizzato, con Sharp che ha giocato un terrestre sicuro e compatto, costruendo fino alle 5 fabbriche standard, mentre Best ha scelto di optare per 2 arbitri base. Una volta terminate le sue 5 fabbriche, Sharp ha aggiunto un terzo centro di comando mentre si spingeva verso il centro della mappa. Best non aveva altra scelta che rispondere con più gateway e non poteva permettersi di prendere una quarta base. Su basi pari e iniziando a sentirsi come se non avesse altra scelta, Best attaccò un esercito terrestre ben fortificato con la sua prima stasi, che finì male.

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La fortezza terrestre è troppo forte per essere infranta.

Ora, a corto di scorte e con un 4° incredibilmente ritardato, Best non poteva fare molto se non aspettare l'inevitabile spinta massima di 2/1 di Sharp. Quando l'esercito di Sharp si avvicinò pericolosamente a Best, Best non ebbe altra scelta che impegnarsi in un altro attacco. Fermò alcuni carri armati e una nave, e mentre riuscì a far schiantare i suoi fanatici sulla linea dei carri armati di Sharp, Sharp era semplicemente troppo ben potenziato e aveva troppi rifornimenti perché l'esercito di Best potesse affrontarli efficacemente.

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Un grande ambiente fanatico, ma c'è semplicemente troppo terrestre.

Netto 1-0

Gioco 2: (wiki)Blitz Y

Sharp è generato sul lato superiore mentre Best è generato sul lato inferiore. Le molestie a inizio partita hanno visto il miglior esploratore del pilone e il furto di gas mentre Sharp ha optato per un 10 rax più sicuro per prepararsi alla potenziale aggressione dei fanatici. Tuttavia non si è verificata alcuna aggressione, poiché Best ha optato per un nexus senza gas, ma non prima che Sharp lo bloccasse con un blocco ebay. Dall'altro lato della mappa, Sharp aveva avviato di nascosto il suo centro di comando vicino alla rampa, anziché sul posto. Quando gli zeloti di Best superarono il bunker per controllare, non avrebbero trovato nulla in costruzione.

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Giochi mentali di Sharp.

Senza alcuna informazione, Best fu costretto a costruire una fucina e un cannone per proteggersi da qualsiasi potenziale formaggio terrestre che si avvicinasse. Ma un simile formaggio non si è mai materializzato, e vedere il centro di comando con un secondo picco con il suo dragone avrebbe confermato a Best che Sharp lo aveva superato in astuzia. Ancora una volta, sembrava che Sharp avesse il controllo del gioco.

Best avrebbe tentato di utilizzare i Reaver come modo per tornare in gioco, ma Sharp era adeguatamente preparato con i primi Golia per respingere qualsiasi tentativo di navetta. Quindi Best, con un clic sbagliato totale o con il controllo mentale di Sharp, insolitamente ha lanciato i suoi scagnozzi contro una torretta e diverse mine, facendogli subire danni considerevoli e perdere alcuni scagnozzi.

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Scarso controllo.

Quindi Sharp, anche lui apparentemente controllato dalla mente, lanciò un attacco praticamente senza il supporto di un avvoltoio e fu catturato dal flusso di fanatici di Best, lasciandolo con i pantaloni abbassati e la ritirata come unica opzione.

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Intrappolato tra i fanatici e il martello.

Anche se Best non è riuscito a terminare immediatamente la partita, la battaglia è stata decisiva. Best è salito a un insormontabile vantaggio di 50 rifornimenti su 4 basi mentre Sharp ha lottato per assicurarsi il terzo. Cogliendo il suo vantaggio, Best sentiva l'odore del sangue nell'acqua e lanciava ondate di attacchi contro il terzo di Sharp.

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Assalto infinito.

Sharp persisteva ancora per qualche istante nel gioco, ma alla fine non aveva risposta ai continui attacchi di Best e sarebbe stato costretto a cedere.

Serie legate 1-1

Gioco 3: (wiki)Cittadella

Un altro gioco di spawn incrociato con lo spawn Sharp in alto a destra e Best in basso a sinistra. Questa volta, sarebbe stato Best a giocare per il vantaggio economico, andando contro l'espansione della fabbrica di Sharp. Sharp proverebbe a recuperare terreno in economia, optando per un 12° CC molto veloce su 3 fabbrica. Sarebbe rimasto impunito, poiché Best aveva optato per un'osservazione passiva a 1 porte piuttosto che per qualsiasi tipo di molestia da parte dei Reaver. Dopo aver individuato la terza base, Best si espanderebbe due volte per cercare di riprendere il comando economico. Si è sviluppato un gioco più lento, con Sharp che prendeva la sua quarta base e sembrava che stesse per optare per un gioco macro con mappa divisa. Tuttavia, Best non aveva intenzione di giocare a lungo e avrebbe portato il suo intero esercito al quarto posto di Sharp, alla ricerca di un fallimento.

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Attaccare in una posizione terrestre trincerata di solito non è una grande idea...

Ma il fallimento sarebbe andato male e Best non aveva piani futuri per assicurarsi una 5a e 6a base. L'economia di Sharp stava riprendendo vigore mentre continuava ad aggiungere fabbriche mentre Best ora cercava di recuperare. Ha aggiunto una seconda struttura robotica per giocare con lo shuttle/templare, mentre Sharp si è accontentato di sedersi e costruire il suo inarrestabile esercito di mech. Lo stallo sarebbe stato interrotto quando Best avesse lanciato il suo primo richiamo della navetta nella quarta base di Sharp, forzando un sollevamento.

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Navette che fingono di essere un arbitro.

Sharp non si è impegnato eccessivamente in difesa, mantenendo abbastanza unità nella sua quinta base per respingere il tentativo di attacco su due fronti di Best. Una volta ripulito il calo del fanatico, Sharp ha lanciato la sua spinta massima. È meglio sfruttare le tempeste per ridurre lentamente il numero dei carri armati, ma Sharp ne aveva una quantità infinita. Dopo aver assicurato il centro della mappa con i suoi carri armati e aver mantenuto il grosso dell'esercito di Best intrappolato nella sua posizione naturale, Sharp avrebbe lentamente distrutto le basi satellite di Best.

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Perni affilati indietro Migliore.

Best lanciò un contrattacco nella quinta base di Sharp, ma anche dopo aver inflitto un buon danno, semplicemente non fu sufficiente. Sharp aveva troppe basi mentre Best le estraeva lentamente, e una volta che l'ultima banca rimasta di Best si prosciugò, ammise la sconfitta.

Netto 2-1

Gioco 4: (wiki)Apocalisse

È stato generato meglio in basso a sinistra mentre Sharp è stato generato in basso a destra. Con le spalle al muro, Best ha giocato d'azzardo, andando in esplorazione del pilone per provare a rubare il gas, ma ha perso il 50/50 quando è andato per primo allo spawn in alto. Sharp ha aperto l'espansione della fabbrica standard, ma ha cambiato la sua tecnologia, puntando sulla velocità dell'avvoltoio sulle mine. Ha intrufolato 2 avvoltoi nella principale di Best, ottenendo 5 uccisioni con la sonda, poi un'altra coppia al naturale con il suo successivo gruppo di avvoltoi.

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Un avvoltoio disastroso che cola.

Best sembrava essere di nuovo indietro, mentre la velocità da avvoltoio di Sharp significava che per Best era impossibile andarsene. E le molestie non si fermavano, poiché Sharp tentava ancora e ancora di far passare gli avvoltoi attraverso l'esercito di Best per continuare le sue molestie economiche. Alla fine, Best aveva abbastanza scagnozzi a casa per affrontare il flusso costante di avvoltoi, ma Sharp aveva già ampliato la sua produzione a 5 fabbriche mentre Best rimaneva su 5 porte con i predoni. Sharp si espanse fino al suo terzo mentre esercitava pressione su Best con il suo esercito, e fece intrufolare 3 avvoltoi dietro il terzo di Best, dove il muro del pilone non era stretto.

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Sono abbastanza sicuro che un'ultralisca possa combattere da lì.

Con la sua economia decimata, Best dovette contrastare e riuscì a spazzare via l'esercito terrestre.

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Le migliori cariche giù dalla rampa.

Sfortunatamente, non aveva abbastanza unità rimanenti per infliggere danni economici. Mentre il conteggio dei carri armati di Sharp era stato ripristinato, l'economia di Best era debole. Anche garantire una quarta base era difficile, poiché Sharp correva in cerchio attorno all'esercito di Best con i suoi avvoltoi, sparando alle sonde che si muovevano per costruire il nesso. Tuttavia, Sharp finì per commettere un errore cruciale, dimenticando il suo spazioporto e la sua struttura scientifica per ottenere +4 attacco. Invece, ha usato ciò che aveva per spingere una volta raggiunto il limite massimo, attaccando solo con 2/1 invece che con 1/2. L'esercito di Best incontrò coraggiosamente la massa terrestre nel mezzo e fermò la spinta. Il potenziamento +1 mancante è stato un errore critico.

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Nessun +2, nessuna vittoria.

Tuttavia, Sharp si era assicurato il suo quarto attacco e, come nel primo tentativo di arresto da parte di Best, l'esercito Protoss era stato scambiato, lasciando pochissime unità da contrastare. Inoltre, Best non stava ancora cercando di assicurarsi una quinta o sesta base, il che significa che la macro terrestre avrebbe presto superato quella protoss. Senza economia, l'esercito di Best veniva fatto a pezzi dagli avvoltoi di Sharp, che finalmente aveva +4 all'attacco. Una volta che Sharp ha raggiunto il livello massimo, e questa volta con il suo attacco +5, l'esercito di Best ha faticato a trovare uno scontro vincente. Sharp si sistemerebbe con calma al di fuori del 6 ° posto di Best per sfondarlo costringendo Best a fare operazioni sfavorevoli.

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Una difesa coraggiosa, ma non basta.

Il lungo e prolungato assedio del 4° posto di Best alla fine avrebbe visto il nesso crollare e, con esso, le sue speranze di avanzare. Ha eliminato, con Sharp che ha festeggiato con enfasi alla sua prima apparizione in semifinale dalla stagione d'esordio dell'ASL.

Sharp vince 3-1 e avanza in semifinale!


Finora questa ASL ha offerto principalmente azione PvT di qualità, incluso uno dei giochi più divertenti degli ultimi anni, per gentile concessione di Mini! Mentre questa serie ci ha regalato il primo incontro TvZ di altissima qualità, con alcune mosse eccellenti e un gran finale. Anche se Rush sembrava un po' traballante, ha comunque portato abbastanza per renderlo divertente, mentre herO ha davvero mostrato perché è quasi sempre corretto far generare più droni.

Gioco 1 – (wiki)Troia SE

Il primo gioco inizia sulla mappa "divertente" di questa stagione, che purtroppo non abbiamo visto abbastanza finora. (Riporta indietro Nemesis, per favore!) herO, che si genera in alto a sinistra, va sul sicuro aprendosi con overpool nel portello 11. Rush vince il poker d'apertura con un semimuro di 11 rax in basso a destra.

Sei zergling si generano e guidano un drone attraverso la mappa in alto a sinistra. Tutti sanno che i droni si sentono più sicuri negli spazi chiusi, quindi gli ling chiudono gentilmente la porta mentre escono uccidendo gli assimilatori. Il terrestre costruisce il centro di comando naturale con 19 rifornimenti e inizia a prepararsi per infliggere danni.

La produzione di due caserme e un percorso molto breve sono difficili da gestire per gli Zerg. Ma tre colonie sommerse sulle alture dovrebbero essere sufficienti, giusto?

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Appena beccato.

Sbagliato. I pipistrelli di fuoco sono sorprendentemente robusti e la fanteria vince a malapena il combattimento, con un solo pipistrello di fuoco e due medici rimasti. herO cerca di salvare la situazione mandando i suoi droni a combattere, ma non è abbastanza. Alcuni zergling arrivano per cercare di salvare la situazione, ma anche i terrestri hanno dei rinforzi in arrivo. Alla fine il primo gruppo di mutalische prende il volo e ripulisce i marines, ma non prima che il vivaio cada. herO ricostruisce rapidamente l'incubatoio poiché ha ancora un discreto reddito minerario (produrre droni è positivo). Le mutalische non subiscono alcun danno gratuito poiché le difese aeree terrestri sono pronte.

Rush inizia a produrre carri armati d'assedio mentre i marines e le mutalische si occupano dello stimolo e i nuovi affondati iniziano a trasformarsi nello Zerg naturale. Lo sciame aggiunge anche un nido della regina e una camera evo, mentre il terrestre costruisce uno spazioporto. Entrambi i giocatori continuano a prepararsi per la prossima grande battaglia. Rendendosi conto di essere sotto pressione, herO aggiunge ancora più colonie sommerse e nel frattempo rovina la sua estrazione del gas.

Lo stormo di mutalische si perde nella base terrestre e subisce danni significativi per un guadagno troppo piccolo, sebbene riescano a colpire un carro armato. Rush non ha bisogno di ulteriori inviti e lancia una Big Bio Ball con il supporto dell'artiglieria. Gli Zerg riescono a flagellare il primo vascello e hanno completato la trasformazione di una guglia maggiore, ma, *tosse*, Sì. No. La Guglia Maggiore non è la risposta a questa particolare domanda, o a molte altre domande, se siamo onesti.

Non ci sono agguati. Non esiste uno sciame oscuro. Mutalische triturate piovono dal cielo. L'esercito terrestre sfonda nuovamente la linea affondata. E durante tutto questo Rush ha avuto il tempo di inviare una squadra aviotrasportata di forze speciali in alto a sinistra. Il pilota schiva per un pelo qualche flagello e quando i paracadutisti fanno saltare in aria il nydus, herO getta la spugna.

Gioco 2 – (wiki)Cittadella

Apparendo in alto a sinistra, herO inizia con un altro overpool. Rush sceglie una leggera variazione con un 10-rax di base. Questa è una mossa intelligente in quanto nega informazioni facili al primo signore supremo, che ha scelto la direzione corretta. Il signore supremo sa che deve ottenere più informazioni e sbirciare nel main. Questa manovra audace quasi gli costa cara, ma riesce a mettersi in salvo.

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Salvato per un soffio

I primi zergling non portano a termine nulla. Inizia la costruzione del centro di comando naturale e anche una tana inizia a trasformarsi. Ancora una volta, Rush aggiunge una seconda caserma. herO va dritto alla tecnologia della guglia e pianta anche il suo terzo vivaio in basso a sinistra, naturale. Le mutalische iniziano a sgattaiolare in giro, ma non si impegnano, mentre i marines troppo impazienti si lasciano trasportare sprecando diversi giri di farmaci, mettendo a dura prova inutilmente il sistema sanitario militare.

Una tana di idralisca e un nido di regina si trasformano nella terza base e i droni iniziano ad arrivare per iniziare a raccogliere risorse. Sì, i droni sono buoni. Nel frattempo le unità di Rush sembrano essere in pausa pranzo e per un po' non succede nulla. Un po' di movimento, poi ritorno al naturale. Poi un piccolo spostamento e ritorno al naturale, ottieni l'immagine. Solo i servizi segreti sembrano lavorare duro per raccogliere informazioni sul nemico. Il naturale ha due infossamenti, un alveare si sta trasformando. Rush ordina alcune valchirie e giustizia un marine traditore. La disciplina deve essere mantenuta.

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Non sapremo mai cosa ha fatto quel marine. E probabilmente è meglio così.

Ulteriori scansioni rivelano che i lurker si stanno trasformando nella terza base. In qualche modo questo è il momento giusto affinché una forza biologica molto grande inizi effettivamente a muoversi sulla mappa. Spingono via le mutalische e due valchirie arrivano per proteggere l'aria. Ma all'ultimo momento Rush decide di non attaccare gli Zerg in modo naturale, probabilmente giudicando correttamente che non ha abbastanza potenza di fuoco. La pressione della situazione deve essere significativa perché inizia anche a costruire una seconda struttura scientifica.

Lo stormo di mutalische rifornito elimina alcuni marine al centro della mappa e due flagelli si collegano con i valk, ma non uccidono nulla. Siamo ormai agli 11:00 minuti di gioco. herO, che ronza come se non ci fosse un domani, ha una forte economia a 3 basi, mentre Rush non ha ancora carri armati o navi. Con una mossa dall'aspetto un po' disperato, l'esercito terrestre tenta di colpire il terzo Zerg, ma vengono catturati due affondati e sette lurker, di cui quattro impilati. solo un po' troppo per pura bio...

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Solo... no.

herO si sente fiducioso nelle sue difese, quindi aggiunge due macro vivai e inizia a trasformare la sua quarta base. Senza alcuna opportunità di attacco, Rush inizia a prendere solo il suo minerale. Prima che Terran ottenga una terza raffineria, è in arrivo una caverna di ultralisca. Mi stavo grattando un po' la testa su quello che stava facendo Rush. Stava attraversando una crisi esistenziale? Aveva appena rinunciato alla vita (e all'ASL) per qualche motivo? Si è sentito in colpa per averla schiacciata nel gioco 1? Gli piacciono davvero segretamente i teneri lavoratori Zerg? Non lo sapremo mai…

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Crisi esistenziale

Qualunque sia la causa di questo momentaneo errore, Rush sembra improvvisamente riprendersi: costruisce alcune navi da sbarco e avvia un quarto centro di comando. Finora nessun agguato è stato ucciso e diversi profanatori hanno tutta l'energia, incluso quello nel punto di destinazione.

Con le sue prime due navi da sbarco caricate, Rush è finalmente pronto a prendere l'iniziativa. In un attacco splendidamente coordinato, le navi ammorbidiscono i lurker, le valchirie eliminano il flagello e due navi da sbarco scaricano il quarto Zerg. Impariamo presto che, dopo tutto, Rush non ama i lavoratori Zerg, poiché le sue truppe massacrano un'intera banda di droni a sangue freddo. Ho sentito dire che il comandante dei paracadutisti è stato arrestato con l'accusa di crimini di guerra.

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Tattiche di armi combinate di cui Alexander sarebbe stato orgoglioso.

I restanti marines vengono ripuliti in modo efficiente da una piaga di precisione. Ma altre quattro navi da sbarco sono in arrivo. Riescono anche a scaricare, ma ci sono troppi agguati per minacciare la base. Tuttavia, un gruppo di unità Zerg vengono uccise, inclusi un paio di profanatori, e le scorte sembrano in buone condizioni per i terrestri.

Sei navi scientifiche stanno lentamente guadagnando valore. Quando l'ultimo in agguato al terzo Zerg scompare dolcemente dall'esistenza, i marine si lanciano in avanti, abbattendo i sommersi, tagliando un profanatore e facendo esplodere il nydus. Poiché la copertura dei lurker è troppo sottile, un piccolo gruppo di bio passa semplicemente oltre gli sciami oscuri.

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Andare a fare una passeggiata sotto un cielo color mandarino.

Gli Zerg subiscono molti danni, ma, soprattutto, l'economia continua a ronzare. (Sì, i droni sono...) Una succulenta piaga consente ai muta di uccidere cinque navi. Rush risponde immediatamente con una caduta nella principale Zerg indifesa. La guglia crolla, ma gli ultras si schiudono e iniziano a ripulire i marines. E poi arriva il supporto degli incrociatori da battaglia, che ancora una volta (illegalmente dovrei aggiungere) iniziano a prendere di mira i civili.

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Le dimensioni non sono davvero tutto.

Rimanendo fedele allo spirito di questo gioco, herO contrattacca con ultra-ling nelle basi terrestri 3a e 4a. Rush regge a malapena, ma perde molta biografia nel processo. Diciamo che gli ultras sotto sciame non sono sorprendentemente facili da combattere con i marine e alla fine il quarto terrestre viene sopraffatto. Un grande scontro nel mezzo sembra uscito da un video promozionale: ultra-ling contro medico di marina con il supporto di un incrociatore da battaglia. Gli ultras calpestano la fanteria e vanno avanti.

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Lotta promozionale della box art

Alla fine vince la superiore economia Zerg. Rush prova a prendere 12 in punto, ma non riesce a sostenere le sue difese e perde. Dopo la partita entrambi i giocatori sembrano aver perso. La guerra di stirpe a volte può essere molto dura per lo spirito.

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Competizione esistenzialista

Gioco 3: (wiki)Origine neooscura

herO si genera in alto a sinistra e, ancora una volta, va in overpool nel portello 11. Rush ottiene ancora una volta l'apertura migliore con un 11-rax, esplorando con 15 rifornimenti. Anche se un po' tardi, l'SCV entra comunque e vede la tana iniziare a trasformarsi. Rush prosegue con una seconda caserma e un gas veloce, cercando di esercitare un po' di pressione.

Non appena la tana finisce di trasformarsi, inizia la guglia. Questa volta Zerg trasforma il terzo vivaio principale e aggiunge anche due affondamenti nella parte naturale per stare al sicuro. HerO fa la sua cosa preferita in tutto il mondo e si lancia in un giro di droni dopo le prime quattro mutalische. Ma Terran ha scansionato il gioco dell'avidità e ritarda in qualche modo correttamente le torrette.

I volanti Zerg alla fine esercitano una certa pressione, ma non ottengono molto. Rush avvia due starport abbastanza presto e lo sciame si assicura la vicina terza base e inizia a evolvere un alveare. I muta mantengono l'esercito terrestre vicino alla base terrestre finché i primi agguati non si insinuano nel mezzo.

Al momento del primo impegno serio, herO è quasi alla pari nelle scorte. Sa davvero quando premere "d". I Lurker stanno aspettando dietro i ponti sul lato Zerg. Due vengono irradiati immediatamente. E poi Rush dà l'ordine di attaccare. I risultati non sono belli.

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Ahia. Che cos 'era questo?

Mutas tende un'imboscata a un gruppo di rinforzi. Le forze di spedizione non possono competere con un nuovo giro di agguati e l'intera forza di spedizione terrestre viene completamente annientata, compreso il personale scientifico e medico.

I profanatori scodinzolano in vertiginosa anticipazione dell'imminente bagno di sangue mentre si dirigono verso la base terrestre. Si muore da pura eccitazione avvelenamento da radiazioni, ma il suo fratello di covata evoca un calore oscuro all'ingresso del naturale terrestre. E questo è tutto.

Gioco 4: (wiki)Radeon

Dato che herO è andato in overpool per tre partite di fila, Rush corre un rischio e lancia un'apertura da 8 rax. E fortunatamente per i terrestri, gli Zerg hanno optato per un sistema a 12 porte. Sfortunatamente per Rush, il signore supremo degli scout lo trova per primo e ottiene tutte le informazioni.

Le posizioni sono molto vicine (abbiamo avuto spawn ravvicinati in tutti i giochi), quindi il primo marine arriva molto rapidamente. herO non vuole farsi prendere in giro e manda seiA ottoA DIECI(!) droni in difesa. Il bunker inizia un po' distante dal punto naturale.

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[Center]herO ama i droni e i droni amano herO.

I droni travolgono il bunker e le unità terrestri sono costrette a fuggire. I ragazzi dello spazio riescono a uccidere due operai prima di essere travolti. Tornati alla base di herO, ci rendiamo conto che finora non ha trasformato esattamente nessuno zergling, quindi la sua economia è iniziata bene. Ho già detto che i droni sono buoni? SÌ? E che a lei piacciono piuttosto? Ah, ok, scusa.

Poiché Rush lo scopre troppo tardi, non riesce a punire la mancanza di zergling anche se aveva cinque marine. Inizia invece a costruire un centro di comando. La tana inizia a trasformarsi nel momento in cui il CC è terminato solo per un terzo.

Rush aggiunge una seconda caserma e ottiene una raffineria e un'accademia. herO trasforma una guglia immediatamente dopo che la tana è scoppiata. Il controllo satellitare spia il terzo vivaio nella zona principale degli Zerg, quindi i terrestri possono adottare una posizione difensiva per ora. In questo gioco herO non lesina sulle mutalische. Ha preso i droni prima, vedi...

La configurazione di Rush è comunque decente. Quattro torrette missilistiche sono pronte e i marines sono al loro naturale. Ancora una volta, Zerg prende l'angolo in basso a sinistra in modo naturale. Questa volta la fabbrica inizia un po’ prima. E due pipistrelli sono usciti di nascosto per un barbecue privato.

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Ricerca e ricreazione tranquilla

Mentre la fabbrica è ancora in costruzione, Hive è già in viaggio. Nel frattempo Rush cerca di scovare la produzione di quattro rax. Ma i rifornimenti sono troppo vicini per essere tranquilli, in parte perché le mutalische stanno effettivamente molestando la linea minerale naturale dei terrestri. Altri civili presi di mira.

Rush tenta di nuovo due spazi stellari e alla fine invia una grande forza biologica. Le mutalische guadagnano un po' di tempo, quindi due luker riescono a scavare prima che l'attacco vada a segno. Anche se l'aeronautica Zerg è fuori posizione, i marines non possono entrare nell'espansione Zerg.

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Le forniture lo dicono.

Il tumulo del contaminatore termina prima che le prime navi siano uscite. E solo per divertimento, herO trasforma anche l'edificio meno utile: una guglia più grande. Quante volte ciò ha effettivamente fatto qualcosa in ASL? Una volta? Forse due volte? Farà qualcosa qui? (Conosci la risposta...) Queste risorse avrebbero potuto esserlo droni!

Terran questa volta porta avanti la sua terza espansione molto più velocemente. Mentre herO punta ancora una volta sul suo stack preferito da quattro lurker. Dopo aver apprezzato i drop del gioco 2, Rush ne ordina un po' di più da dove provengono. herO si rende conto del suo errore precedente e decide che avrebbe bisogno di qualche altro drone, quindi inizia la sua quarta base.

Tutto sembra abbastanza normale a questo punto, ma poi il gioco inizia a impazzire. Le forze terrestri sono per lo più sulla mappa vicino al naturale Zerg quando lo sciame attacca da una direzione diversa con una covata di profanatori in agguato. Rush è costretto a sollevare il suo terzo CC.

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Porta posteriore uomo creatura

La catena di comando terrestre sembra essersi interrotta poiché la maggior parte dell'esercito, comprese quattro navi da sbarco cariche, sono inattive fuori dalla base Zerg. Quando i canali di comunicazione vengono finalmente ripristinati, alle navi da sbarco viene ordinato di attaccare a sud l'espansione Zerg.

Forse c'è qualche disturbo psi nell'aria, perché anche gli Zerg hanno difficoltà a coordinare le loro forze. I Flagelli fluttuano pigramente nel vento come tante foglie e osservano le navi da sbarco scaricare in tutta sicurezza. Il profanatore è fuori posizione e gli agguati non sono sepolti.

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“Interruzione della comunicazione” – Led Zeppeling

Questa volta il reggimento di paracadutisti abbatte la quarta base, ma le navi da sbarco vengono sorprese allo scoperto e abbattute dalle mutalische. Allo stesso tempo Rush riprende il controllo della sua terza base. E poco dopo la caduta viene eliminata da una forza mutante combinata.

Il risultato è che entrambi i giocatori sono tornati su tre basi e i rifornimenti dell’esercito sono vicini. Ma soprattutto, Zerg ha un vantaggio tecnologico, soprattutto dopo che la caverna dell'ultralisca di herO è stata completata. Rush ha un grande esercito, comprese sei nuove navi scientifiche, e prende l'iniziativa per colpire nuovamente la terza base degli Zerg.

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Impatto: A+; Etica della ricerca medica: F

Le mutalische impediscono con successo a un piccolo gruppo di unità terrestri di stabilire una nuova base nell'angolo naturale in basso a destra. Le ultralische si uniscono al campo e vengono accolte da una dose purificatrice di radiazioni. Un piccolo contrattacco ergerling viene respinto.

E poi ci viene offerto il frenetico finale! Le navi di Rush hanno finalmente logorato le difese Zerg e lui si lancia all'uccisione. Troppi pochi rinforzi Zerg escono dalla rete Nydus. Il profanatore arriva troppo tardi e tutta la parte in basso a sinistra viene spazzata via. Nel frattempo c'è uno spaventoso contrattacco che si riversa nella natura terrestre con sciami oscuri e ultralische, che costringe il centro di comando a sollevarsi.

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Gran finale

La guardia domestica terrestre viene sopraffatta mentre l'esercito principale si ritira disperatamente. Tutte le ultralische vengono irradiate, ma nel caos la maggior parte degli SCV viene massacrata. Rush non ha entrate e non ha abbastanza materiale per resistere, quindi abbandona.

GG.

Ecco un'altra finale non-TvT e, si spera, una semifinale TvZ di qualità!

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L'ultima intelligenza

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