Logo Zephyrnet

Codice S RO8 – Risultati Gruppo A (stagione 2024 del 1)

Data:

A meno di due giorni dal rilascio del file Patch 5.0.13, il Gruppo A del RO8 ci ha regalato cinque partite TvP che hanno suggerito come l'incontro potrebbe essere giocato nell'ambiente post-patch.

herO è stato il grande vincitore della giornata, eliminando ByuN (2-1) e Maru (2-0) per avanzare alle semifinali al primo posto. È stata la sua migliore prestazione in GSL dal crollo del 2023, con il suo forte gioco a tutto tondo che ha segnalato un ritorno alla forma da contendente al campionato nelle competizioni nazionali.

Il secondo posto è andato a Maru, che ha dovuto contare su due vittorie contro il Classic per avanzare. Classic semplicemente non riusciva a far sì che la sua strategia preferita di Phoenix-Colossus nel veloce Fleet Beacon funzionasse contro Maru, che vinse con tempi incisivi a inizio / metà partita o semplicemente sopraffacendo Classic con vichinghi di massa a fine partita.

Sebbene Classic non sia riuscito a superare Maru, ha dimostrato di avere buone ragioni per essere fiducioso nel suo gioco da Tempest-Carrier nella partita dei perdenti contro ByuN. A differenza di Maru, ByuN non è riuscito a trovare una risposta alla palla mortale dei Protoss ed è stato costretto a ritirarsi dal gruppo all'ultimo posto.

Il codice S riprenderà Mercoledì 03 aprile 9:30 GMT (GMT+00:00) con Statistiche, SHIN, Cure e GuMiho giocando nel Gruppo B della RO8.

Giochi consigliati

Partita iniziale n. 1: Maru vs Classic – Gara 1 (VOD): Anche se questo gioco è stato fondamentalmente una lenta vittoria a valanga di Maru, conteneva un incredibile punto culminante in cui Maru in qualche modo è riuscita a farlo bombardare il tutto dell'esercito di Classic. Vale la pena provarlo solo per quel momento.

Partita iniziale n. 2: herO vs ByuN – Gara 2 (VOD): Questa partita ha seguito l'archetipo PvT "tradizionale" di molte epoche, con il giocatore Protoss che resiste per un pelo a ondate di attacchi terrestri prima che il suo vantaggio economico finalmente entri in gioco. Nel complesso, non è stata la serata migliore per le partite avanti e indietro, ma questa è la mia prima scelta in termini di valore di intrattenimento.


Riepiloghi delle corrispondenze

[Contenuto incorporato]

Partita iniziale n. 1: Maru 2 – 1 Classic

Gara 1 – Alcyone (vittoria di Maru): Maru ha aperto con una build incentrata sull'economia, arrivando fino a tre CC abbastanza presto. Nel frattempo, Classic è passato a Robo-Stargate, cercando di interpretare il suo preferito Phoenix-Colossus nella veloce strategia Fleet Beacon. Maru ha subito un po' di danni con un colpo Marine-Cyclone nonostante il suo inizio avido, preparandosi bene per affrontare Classic in un build-up macro passivo.

Classic radunò un gruppo mortale di Tempeste, Portaerei e unità di terra assortite in supporto, e Maru gli affidò una massa di Vichinghi attaccati a una forza di terra relativamente piccola. I movimenti di Maru nelle battaglie a distanza tra Viking-Ghost e Tempest-Templar erano molto più precisi, permettendogli di eliminare numerose unità aeree Protoss mentre costruiva una linea di torrette offensive vicino alle espansioni nemiche. Divenne presto chiaro che Maru stava per scheggiare lentamente Classic a morte con il suo micro Viking, ma un Nuke tattico casuale ha accelerato quella che sarebbe stata un'animazione di morte lenta per Classic. In qualche modo, Classic non si è accorto di una bomba atomica che prendeva di mira il suo intero esercito, portando a una perdita istantanea di 70 rifornimenti e un GG.

Gara 2 – Oceanborn (vittoria Classic): Maru questa volta ha optato per una strategia Rax-Factory-CC, cercando di fare pressione su Classic e sulle sue prevedibili aperture Phoenix-Colossus. Tuttavia, né il tempismo iniziale del Ciclone di Maru né il suo attacco successivo con i Ravens sono riusciti a rallentare in modo significativo Classic, mettendo i Protoss in un'ottima posizione economica verso la metà del gioco.

Forse scosso dal gioco precedente, questa volta Classic ha deciso di giocare in stile Colossus-Zealot-Stalker di massa. Un'importante offensiva alla terza base di Maru è riuscita a infliggere pesanti perdite di SCV a costo di tutto il Colosso di Classic, aprendo una breve finestra per Maru per contrattaccare. Avendo un grande vantaggio in termini di numero di basi, Classic ha astutamente optato per un semplice scambio di base con Maru, sapendo che sarebbe uscito vincitore grazie alla sua economia e infrastruttura superiori.

Gara 3 – Ghost River (vittoria di Maru): la terza partita ha seguito uno schema simile alla mappa precedente, con Maru che cercava di creare buchi nella difesa Phoenix-Colossus di Classic. Questa volta, Maru alla fine ha trovato l'apertura che stava cercando, con un lancio ritardato di mine + Liberatore che ha eliminato una manciata di sonde. Maru ha aumentato il suo vantaggio una volta che ha avuto medivac e stimolazione, introducendo una grande goccia nel naturale di Classic per ridurre ulteriormente il conteggio delle sonde.

Con questi vantaggi a inizio/metà partita in mano, Maru ha proceduto al massimo e ha caricato con 2/2 fanteria per sigillare la serie.

Partita iniziale n. 2: herO 2 - 1 ByuN

Gara 1 – Alcyone (vittoria di ByuN): Come Maru, ByuN ha iniziato la sua serie concentrandosi sull'economia, salendo rapidamente a 3 CC. Nel frattempo, herO ha aperto lo Stargate nel Consiglio del Crepuscolo, puntando a un rapido Chargelot + tempismo dell'Alto Templare.

La situazione di ByuN sembrava precaria quando ha inviato due Medivac piene di fanteria mentre herO preparava il suo assalto, ma la situazione ha funzionato perfettamente per lui. Riuscì a bloccare le truppe di HerO sulla sua rampa, mentre dall'altra parte della mappa la sua fanteria fece rapidamente a pezzi i Piloni che alimentavano i Portali Warp. Ciò ha permesso a ByuN di uscire molto avanti nel semi-basetrade, e herO si è arreso una volta che il suo attacco frontale è andato a segno.

Gara 2 – Ghost River (vittoria herO): ByuN ha cambiato radicalmente le cose nella seconda partita, ritardando la sua terza base e Stargate per effettuare un veloce attacco Marine-Marauder-Cyclone. Ciò ha dato i suoi frutti a ByuN poiché ha sfruttato la build Blink incentrata sull'ambiente di herO, uccidendo dieci sonde e ritardando il terzo Protoss.

Entrambi i giocatori hanno preso tardivamente i loro terzi e sono entrati in un gioco macro, con la situazione che sembrava favorire la parte terrestre. ByuN desiderava mantenere l'iniziativa, minacciando costantemente herO con continui attacchi. Tuttavia, grazie all'ottimo micro difensivo di herO e allo scarso scouting di ByuN, herO è riuscito a malapena a mantenere la linea alla sua terza base continuando a portare nuove espansioni altrove sulla mappa. A poco a poco, la situazione di ByuN passò dall'essere in vantaggio all'avere un timer, dovendo sferrare un duro colpo prima che l'economia Protoss andasse completamente fuori controllo. Sfortunatamente per ByuN, non avrebbe mai trovato quell'incontro vincente, e alla fine ha dovuto abbandonare GG dopo un disperato scambio di basi.

Gara 3 – Oceanborn (vittoria di herO): ByuN ha lanciato un altro sguardo diverso a herO a inizio partita, questa volta optando per una combo Marine drop + 3 Hellion. La distrazione della caduta ha permesso ai suoi Hellions di scivolare attraverso il muro di herO, fruttandogli 7 uccisioni con la sonda. Tuttavia, herO ha più che ripagato il favore con questo contrattacco Blink-Stalker e alla fine si è messo in una buona posizione per giocare a un gioco macro standard.

herO ha usato la sua reputazione aggressiva e la minaccia dell'attacco YOLO Chargelot-Templar per mantenere ByuN in una posizione insolitamente difensiva, nel frattempo accettando liberamente espansioni e preparando un cambio di portaerei di massa. Un compromesso calcolato tra Zeloti e Portaerei si è svolto senza alcun intoppo, con l'attacco di ByuN arrivato troppo tardi per sfruttare l'offerta bloccata nelle unità di costruzione. La forza pesante dei Predoni di ByuN fu resa in gran parte inefficace dall'arrivo dei Portatori, e herO marciò verso la vittoria con il suo esercito high-tech.

Partita dei vincitori: herO 2 - 0 Maru

Gioco 1 – Site Delta (vittoria di herO): Maru ha iniziato con una singola caserma proxy per qualche leggero disturbo da Bunker-Reaper al naturale di herO, a cui herO ha risposto cercando un gateway proxy tutto suo nel naturale di Maru. Intenzionale o no, questo contro-formaggio ha funzionato per avere un tempismo perfetto. I 6-Stalkers di herO colpiscono proprio mentre il successivo lancio di mine di Maru era a metà della mappa, dandogli un enorme vantaggio nel successivo scambio semi-base.

La difesa dal lancio delle mine di herO non era perfetta, ma non aveva importanza dato che faceva molti più danni all'estremità opposta della mappa con i suoi Stalker. Da quel momento in poi Maru fece del suo meglio per giocare al gioco delle tartarughe, ma la situazione era ormai troppo avanzata perché lui potesse ribaltarla.

Gara 2 – Ghost River (vittoria di herO): Entrambi i giocatori avevano una prospettiva più macrocentrica per iniziare, con Maru che faceva macro su alcune leggere molestie di 2-Mine-Drop mentre herO apriva Blink difensivo. herO ha proseguito con Storm e Chargelots veloci, ritardando la terza base di Maru con un attacco frontale ma cercando per il resto di giocare una partita più lunga.

Come nella sua serie precedente contro ByuN, herO ha giocato una fantastica partita a palle di neve da quel momento in poi, mantenendo Maru bloccata mentre prendeva liberamente le espansioni. La minaccia del famoso stile tartaruga di Maru incombeva, ma herO ha impedito a Maru di trincerarsi completamente effettuando costantemente operazioni efficaci. Alla fine, l'economia e la produzione di herO sono arrivate al punto che nemmeno Maru è riuscita a gestirlo, e ha ceduto il primo posto nel gruppo a herO.

Partita dei perdenti: Classica 2 - 0 ByuN

Gioco 1 – Alcyone (vittoria Classica): Classic ha seguito il suo fidato piano di gioco Phoenix-Colossus, mentre ByuN ha dato il massimo nelle molestie pre-Stim con lanci di Marine, Cyclones, Liberators, una spinta di Marine-Tank e Cloaked Banshees tutti inviati per cercare di infliggere qualsiasi tipo di danno. Tuttavia, Classic ha resistito a tutti questi attacchi senza troppi problemi, preparandosi in tutta tranquillità alla tecnologia delle Portaerei.

ByuN ha fatto del suo meglio per recuperare il ritardo da quel momento, ma i suoi investimenti iniziali falliti hanno reso l'impresa destinata a fallire. Non fu in grado di impedire che la palla mortale della Portaerei si riunisse, e alcune scaramucce sconsiderate gli impedirono di raggiungere un conteggio vichingo necessario per minacciare davvero le navi capitali e limitare i loro movimenti. ByuN non ha mai trovato un modo per gestire la forza principale della Portaerei in uno scontro frontale e alla fine ha dovuto eliminare GG.

Gara 2 – Oceanborn (vittoria classica): Giocando al suo quinto PvT della serata, ByuN ha ripetuto un'apertura per la prima volta e ha optato per la stessa combo Marine-drop + 3 Hellion della sua partita contro herO su Oceanborn. Tuttavia, non è stato in grado di causare danni significativi contro un Classico ben preparato, e anche i suoi attacchi successivi non sono riusciti a rallentare seriamente il Classico. Per non deviare da una formula vincente, Classic ancora una volta ha cercato rapidamente la tecnologia Carrier-Tempest al largo di una difesa Phoenix-Colossus. ByuN ha avuto un'altra possibilità di infliggere gravi danni con un tempismo 2-Raven una volta completato il suo potenziamento di stimolazione, ma ancora una volta non è riuscito a sfondare la linea difensiva Protoss.

ByuN era ancora in una situazione economica ragionevole dopo tutti quegli attacchi falliti, e aveva un'altra possibilità di dimostrare di poter gestire la palla mortale del Carrier di Classic. Tuttavia, le cose andarono terribilmente storte quando arrivò il momento di scontrarsi con la principale forza Protoss, poiché si ritrovò senza energia orbitale proprio mentre una nave madre arrivava sul campo di battaglia. Com'era prevedibile, la battaglia andò in modo orribile per ByuN (anche se probabilmente avrebbe perso anche se fosse stato scoperto), e Classic arrivò alla vittoria.

Partita decisiva: Maru 2 – 0 Classico

Gara 1 – Alcyone (vittoria di Maru): Classic ha scelto di giocare una variante Oracle delle sue aperture Phoenix-Colossus in questo gioco, mentre Maru ha deciso di diventare aggressivo all'inizio accoppiando un lancio di 2-Mine con una spinta frontale Marine-Cyclone. Tuttavia, l'esplorazione da esperto di Classic gli ha permesso di dedurre perfettamente questo tipo di aggressione, e ha tenuto con calma nascosto il suo Oracolo finché tutte le truppe terrestri non si sono trovate dalla parte sbagliata della mappa. Ciò ha consentito a Classic di difendersi facilmente a casa e di ottenere anche 8 uccisioni di SCV incontrastate.

Messa in una situazione difficile, Maru ha deciso di rischiare tutto con un all-in a due basi prima che Classic potesse accumulare troppe Tempeste e Portatori. Maru trovò una finestra per colpire poco prima che le prime due Tempeste arrivassero sul campo di battaglia, uccidendo con successo sia il terzo che il quarto Protoss per prendere il comando.

Da lì, Maru ha adottato uno stile di fine partita simile alla sua serie iniziale con Classic, optando per vichinghi di massa per integrare una forza biologica più piccola. D'altra parte, Classic ha apportato la curiosa modifica di saltare completamente le portaerei per optare per le tempeste di massa. Sfortunatamente per Classic, questo non lo ha aiutato a vincere la danza a distanza contro i Vikings, e GG è uscito dopo essere stato schiacciato in una battaglia frontale.

Gara 2 – Oceanborn (vittoria di Maru): Maru ha conservato per ultima la sua migliore risposta alle prevedibili giocate di Classic, optando per un all-in 2-Tank + Liberator con 8 SCV al seguito. Classic non ha aiutato la sua situazione intraprendendo una lotta molto dubbia contro i Tank incastrati tra il suo terzo e il naturale, portando a una rapida sconfitta.

spot_img

L'ultima intelligenza

spot_img