Logo Zephyrnet

Ciò che qualsiasi gioco VR può imparare dall'interfaccia "Elettronauti" – Inside XR Design

Data:

La nostra serie Inside XR Design esamina esempi specifici di ottimo design XR. Oggi esamineremo l'interfaccia di Elettronauti per scoprire cosa lo rende così ottimamente utilizzabile.

Nota dell'editore: Ora che abbiamo riavviato la nostra serie Inside XR Design, le stiamo ripubblicando per coloro che si sono persi i nostri articoli più vecchi.

Puoi trovare il video completo di seguito o continuare a leggere per una versione di testo adattata.

[Contenuto incorporato]

Elettronauti è un gioco di creazione musicale dello sviluppatore Survivors progettato per farti sentire facilmente un DJ competente, anche se, come me, non hai molto talento musicale. È disponibile su tutti i principali visori VR; controlla la nostra recensione completa qui.

E anche se è facile pensare che l'interfaccia del gioco abbia poca rilevanza al di fuori della musica, nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. IL Elettronauti l'interfaccia è progettata in modo intelligente nella sua essenza e per ragioni che non hanno nulla a che fare con la musica o i giochi ritmici.

Ci sono tre pilastri in questa interfaccia che la rendono eccezionale: facilità d'uso, gerarchia e flessibilità.

Facilità d'uso

È chiaro il motivo per cui i progettisti dovrebbero dare ai giocatori delle bacchette per un gioco con strumenti simili a tamburi, ma ciò che è veramente intelligente è anche rendere le bacchette gli strumenti per manipolare l'interfaccia. Gli esseri umani sono evolutivamente abili nel manipolare gli strumenti: in effetti gli studi hanno dimostrato che con sufficiente pratica, consideriamo inconsciamente e propriocettivamente gli strumenti come un'estensione di noi stessi.

Nel caso di Elettronauti, la portata extra fornita dalle bacchette consente all'interfaccia di essere comodamente grande per superare i problemi con precisione, rendendo l'intera interfaccia più facile da usare con meno possibilità di errori.

Possiamo vederlo chiaramente nel modo in cui funzionano i pulsanti del gioco. Mentre l'idea intuitiva sarebbe quella di avere pulsanti che vengono premuti mentre vengono toccati, Elettronauti fa le cose in modo diverso per motivi di precisione e affidabilità. Invece di toccare semplicemente un pulsante per attivarlo, inserisci effettivamente la bacchetta nel pulsante e poi premi il grilletto.

Questa è una soluzione molto intelligente al problema della mancanza di feedback fisico nella realtà virtuale. I pulsanti della vita reale sono profondamente progettati attorno al feedback fisico e questo feedback ti aiuta a premerli in modo affidabile. Poiché in VR non c'è nulla da respingere sulla bacchetta, è più difficile individuare e attivare con sicurezza un pulsante simulato fisicamente.

Chiedere all'utente di intersecare il pulsante con la bacchetta e quindi premere il grilletto per confermare la selezione aumenta notevolmente la precisione dei pulsanti del gioco rispetto a una simulazione di pulsanti fisici.

gerarchia

La gerarchia è una parte essenziale di qualsiasi interfaccia. È il modo in cui organizzi le funzioni dell'interfaccia in modo che siano logiche, facili da ricordare e di facile accesso.

Electronauts ha una gerarchia molto intelligente in cui tutte le funzioni del gioco sono contenute all'interno di strumenti e tutti gli strumenti sono rappresentati come cubi. Per accedere alle funzioni di qualsiasi strumento, è sufficiente posizionare un cubo su un piedistallo.

Puoi pensare a ciascun cubo come a una piccola mini-app, proprio come le app degli smartphone vengono visualizzate come icone su uno schermo, ciascuna contenente funzionalità specifiche. Ciò rende davvero facile ricordare dove accedere a determinate funzioni senza che l'interfaccia debba sovraccaricare l'utente visualizzando tutte le funzioni contemporaneamente.

Con un limite di tre cubi attivi contemporaneamente, Elettronauti fa un buon lavoro avendo una gerarchia chiaramente organizzata che non è troppo profonda. Una gerarchia troppo profonda, come avere cartelle all'interno di cartelle all'interno di cartelle, può significare troppo tempo speso a scavare per raggiungere la funzione che stai cercando, anche se significa che tutto è chiaramente organizzato.

Continua a pagina 2: Flessibilità »

spot_img

L'ultima intelligenza

spot_img